Squad Empfohlen
7,14 € / Monat
- vCPU
- 4 Kerne
- RAM
- 8 GB
- Speicher
- 100 GB NVMe SSD
- Prozessor
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Standort
- Türkei
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- Datenverkehr
- Unbegrenzt
- Betriebssystem
- Linux/Windows
FPS · PC
Squad erzeugt eine anhaltende Last aus großen Karten, Spielerpositionen, Fahrzeugen, Geschossen, Teamkommunikation und Layer-Regeln.
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Eine intensive Front mit Fahrzeugen und Explosionen erzeugt andere Lastspitzen als ein ruhiger Matchbeginn. Beobachten Sie die unterschiedlichen Phasen eines laufenden Matches.
Einstiegsprofil für einen kontrollierten Start und eine belastbare Messbasis.
Mittleres Profil für eine wachsende Community und steigende Inhaltslast.
Ein höheres Ressourcenprofil zum Vergleich, wenn der gemessene Bedarf an CPU, RAM oder Speicher steigt.
Bewerten Sie CPU, Arbeitsspeicher und Speicherplatz anhand der erwarteten Spiellast.
Größere Teams fügen Position, Stimme und Kampfstatus hinzu; beziehen Administratoren und Zuschauer in die Kapazitätsplanung ein.
Messen Sie Prozessorspitzen und die Reaktionszeit der Spielschleife während einer stark ausgelasteten Sitzung.
Überwachen Sie die maximale Speichernutzung einschließlich einer Wachstumsreserve.
Messen Sie das Speicherverhalten von Spielständen, Protokollen und Backups.
Messen Sie neben der Anzahl auch die tatsächliche Last von Mods, Plugins und Skripten.
Überwachen Sie Weltgröße, aktive Bereiche und das Wachstum dauerhafter Daten gemeinsam.
Bewerten Sie Verteilung, Aktivität und Inhaltslast gleichzeitiger Spieler gemeinsam.
| Szenario | Auswirkung auf Ressourcen | Prüfen |
|---|---|---|
| Gleichzeitige Spieler | Größere Teams fügen Position, Stimme und Kampfstatus hinzu; beziehen Administratoren und Zuschauer in die Kapazitätsplanung ein. | Während einer stark ausgelasteten Sitzung messen |
| Spielaktivität | Eine intensive Front mit Fahrzeugen und Explosionen erzeugt andere Lastspitzen als ein ruhiger Matchbeginn. Beobachten Sie die unterschiedlichen Phasen eines laufenden Matches. | Spitzenlastszenario wiederholen |
| Wachstum von Welt und Spielstand | Wiederholungen, Protokolle, Absturz-Dumps und Mod-Caches sammeln sich an; balancieren Sie die Aufbewahrung gegen den Bedarf an Match-Beweisen. | Speicher- und Wiederherstellungsdauer überwachen |
Berechnen Sie anhand Ihrer Spieler- und Weltziele eine anfängliche Kapazität.
Geschätzte CPU-, Arbeitsspeicher- und Speicheranforderungen sowie ein passendes Ressourcenprofil werden hier angezeigt.
Workshop-Mods und benutzerdefinierte Layer müssen zur Serverversion passen. Halten Sie Freigabelisten und Mod-Reihenfolge unter Kontrolle.
Die Mod-Kompatibilität kann je nach Version des Spiels und der Serversoftware variieren.
Zeichnen Sie Layer-Rotation, Teambalance, reservierte Slots, Administratorberechtigungen, Lizenzierungsanforderungen und Protokollierungsverfahren auf.
Verwalten Sie nach der Bereitstellung Prozesse, Versionswechsel und Einstellungen von Squad, die einen Neustart erfordern, in kontrollierten Wartungsfenstern.
Sichern Sie Spielstände, Konfiguration und Zusatzinhalte von Squad vor Änderungen als getrennte Wiederherstellungspunkte.
Beschränken Sie den Dateizugriff auf Konfiguration, Protokolle und verwaltete Inhaltsordner von Squad; beenden Sie den zugehörigen Prozess, bevor Sie aktive Dateien ersetzen.
Eine intensive Front mit Fahrzeugen und Explosionen erzeugt andere Lastspitzen als ein ruhiger Matchbeginn. Beobachten Sie die unterschiedlichen Phasen eines laufenden Matches.
Größere Teams fügen Position, Stimme und Kampfstatus hinzu; beziehen Administratoren und Zuschauer in die Kapazitätsplanung ein.
Workshop-Mods und benutzerdefinierte Layer müssen zur Serverversion passen. Halten Sie Freigabelisten und Mod-Reihenfolge unter Kontrolle. Eigene Layer und Mods können gleichzeitige Fahrzeuge, Kampfereignisse sowie RAM- und Speicherbedarf verändern. Vergleichen Sie dieselbe intensive Matchphase mit und ohne Zusatzinhalt.
Ein Upgrade ist sinnvoll, wenn CPU oder RAM in vollen Matches wiederholt nicht ausreichen. Bewerten Sie Platz für Replays, Protokolle und Mods separat; mehr Festplattenplatz beseitigt keinen CPU-Engpass im Gefecht.
Zeichnen Sie Layer-Rotation, Teambalance, reservierte Slots, Administratorberechtigungen, Lizenzierungsanforderungen und Protokollierungsverfahren auf. Der Hauptbereich Server Browser erfordert eine Offworld-Lizenz; nicht lizenzierte Server gehören zu Custom Servers. Die Lizenzregeln schließen VM/VPS/VDS aus. Klären Sie deshalb Installation und vorgesehene Listung des Angebots mit dem Anbieter.
Wenden Sie sich für Bestellbedingungen und besondere Anforderungen an den Kundendienst.