TR Ryzen VDS - 4
7,43 € / Månedlig
- vCPU
- 4 Kjerner
- RAM
- 8 GB
- Lagring
- 100 GB NVMe SSD
- Prosessor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Plassering
- Türkiye
Flere funksjoner
- Trafikk
- Ubegrenset
- Operativsystem
- Linux/Windows
FPS · PC
Squad skaper langvarig kampbelastning fra store kart, spillerposisjoner, kjøretøy, prosjektiler, lagkommunikasjon og layer-regler.
Velg en prosessorfamilie
4 passende pakker
7,43 € / Månedlig
13 € / Månedlig
18,57 € / Månedlig
24,14 € / Månedlig
3 passende pakker
15,78 € / Månedlig
21,35 € / Månedlig
31,57 € / Månedlig
Anslå startkapasitet ut fra målene dine for spillere og verdener.
Anslått CPU, minne, lagring og en egnet ressursprofil vises her.
Repriser, logger, krasjdumper og modbuffer hoper seg opp; avvei oppbevaringen mot behovet for dokumentasjon fra kamper.
Den første ressursprofilen for en kontrollert oppstart og målbar referanse.
En mellomprofil som vurderes når fellesskapet og innholdsbelastningen vokser.
En øvre profil for å måle tettere innhold og vekst i vedvarende verdener på nytt.
Større lag legger til posisjons-, tale- og kampstatus; ta med administratorer og tilskuere i kapasitetsplanleggingen.
Mål prosessortopper og responsen i spillsløyfen under en travel økt.
Følg maksimal minnebruk sammen med vekstmarginen.
Mål lagringsatferd for lagringer, logger og sikkerhetskopier.
Mål faktisk belastning fra mods, plugins og skript separat fra antall utvidelser.
Følg verdensstørrelse, aktive områder og vekst i vedvarende data samlet.
Vurder fordelingen av samtidige spillere, aktivitet og innholdsbelastning samlet.
| Scenario | Ressurseffekt | Kontroller |
|---|---|---|
| Samtidige spillere | Større lag legger til posisjons-, tale- og kampstatus; ta med administratorer og tilskuere i kapasitetsplanleggingen. | Mål under en travel økt |
| Spillaktivitet | En travel front med kjøretøy og eksplosjoner topper annerledes enn en rolig åpning; observer fasene i en aktiv kamp. | Gjenta toppscenarioet |
| Vekst i verden / lagringer | Repriser, logger, krasjdumper og modbuffer hoper seg opp; avvei oppbevaringen mot behovet for dokumentasjon fra kamper. | Følg lagrings- og gjenopprettingstiden |
Workshop-mods og egendefinerte layers må passe til serverversjonen; distribuer tilgangslister og modrekkefølge kontrollert.
Modkompatibilitet kan variere etter spill og versjon av serverprogramvaren.
Registrer layer-rotasjon, lagbalanse, reserverte plasser, administratorrettigheter, lisenskrav og prosedyrer for logging.
Etter lansering kan du administrere prosesser, versjonsendringer og innstillinger som krever omstart for Squad i kontrollerte vedlikeholdsvinduer.
Sikkerhetskopier lagrede data, konfigurasjon og tilleggsinnhold for Squad som separate gjenopprettingspunkter før endringer.
Begrens filtilgangen til konfigurasjon, logger og administrerte innholdsmapper for Squad; stopp den aktuelle prosessen før aktive filer erstattes.
Registrer layer-rotasjon, lagbalanse, reserverte plasser, administratorrettigheter, lisenskrav og prosedyrer for logging.
Spillspesifikke svar for beslutninger om kapasitet og drift.
En travel front med kjøretøy og eksplosjoner topper annerledes enn en rolig åpning; observer fasene i en aktiv kamp.
Større lag legger til posisjons-, tale- og kampstatus; ta med administratorer og tilskuere i kapasitetsplanleggingen.
Workshop-mods og egendefinerte layers må passe til serverversjonen; distribuer tilgangslister og modrekkefølge kontrollert.
Repriser, logger, krasjdumper og modbuffer hoper seg opp; avvei oppbevaringen mot behovet for dokumentasjon fra kamper.
Registrer layer-rotasjon, lagbalanse, reserverte plasser, administratorrettigheter, lisenskrav og prosedyrer for logging.
Kontakt kundestøtte for bestillingsdetaljer og spesielle krav.