TR Ryzen VDS - 3
5,57 € / Monatlich
- vCPU
- 4 Kerne
- RAM
- 6 GB
- Speicher
- 80 GB NVMe SSD
- Prozessor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Standort
- Türkiye
Mehr Funktionen anzeigen
- Datenverkehr
- Unbegrenzt
- Betriebssystem
- Linux/Windows
SIMULATION · PC
Die Last von Space Engineers wird durch Physik, bewegliche Grids, Kolben- und Rotorsysteme, Skripte, Voxeländerungen und persistente Weltdaten bestimmt.
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4 passende Pakete
5,57 € / Monatlich
7,43 € / Monatlich
10,21 € / Monatlich
18,57 € / Monatlich
2 passende Pakete
15,78 € / Monatlich
21,35 € / Monatlich
Berechnen Sie anhand Ihrer Spieler- und Weltziele eine anfängliche Kapazität.
Geschätzte CPU-, Arbeitsspeicher- und Speicheranforderungen sowie ein passendes Ressourcenprofil werden hier angezeigt.
Grids, schwebende Objekte und Voxel-Änderungen vergrößern den Spielstand. Nutzen Sie Simulationsgeschwindigkeit und Speicherdauer für die Wartungsplanung.
Einstiegsprofil für einen kontrollierten Einstieg und eine belastbare Messbasis.
Mittleres Profil für eine wachsende Community und steigende Inhaltslast.
Leistungsstärkeres Profil zum erneuten Messen dichterer Inhalte und des Wachstums persistenter Welten.
Separate Planeten- und Weltraumoperationen multiplizieren aktive Physikbereiche, während ein gemeinsames Kampf- oder Stationsprojekt einen lokalen Höhepunkt erzeugt.
Messen Sie Prozessorspitzen und die Reaktionszeit der Spielschleife während einer stark ausgelasteten Sitzung.
Überwachen Sie die maximale Speichernutzung einschließlich einer Wachstumsreserve.
Messen Sie das Speicherverhalten von Spielständen, Protokollen und Backups.
Messen Sie neben der Anzahl auch die tatsächliche Last von Mods, Plugins und Skripten.
Überwachen Sie Weltgröße, aktive Bereiche und das Wachstum dauerhafter Daten gemeinsam.
Bewerten Sie Verteilung, Aktivität und Inhaltslast gleichzeitiger Spieler gemeinsam.
| Szenario | Auswirkung auf Ressourcen | Prüfen |
|---|---|---|
| Gleichzeitige Spieler | Separate Planeten- und Weltraumoperationen multiplizieren aktive Physikbereiche, während ein gemeinsames Kampf- oder Stationsprojekt einen lokalen Höhepunkt erzeugt. | Während einer stark ausgelasteten Sitzung messen |
| Spielaktivität | Große verbundene Grids, Kollisionen, mechanische Blöcke und programmierbare Blöcke können die Simulationsgeschwindigkeit beeinflussen. Messen Sie ein ausgelastetes Basis- und Flottenszenario. | Spitzenlastszenario wiederholen |
| Wachstum von Welt und Spielstand | Grids, schwebende Objekte und Voxel-Änderungen vergrößern den Spielstand. Nutzen Sie Simulationsgeschwindigkeit und Speicherdauer für die Wartungsplanung. | Speicher- und Wiederherstellungsdauer überwachen |
Workshop-Mods fügen Blockdefinitionen und Weltdaten hinzu. Validieren Sie einen kopierten Spielstand, da beim Öffnen mit fehlenden Abhängigkeiten Grids oder Blöcke entfernt werden können.
Die Mod-Kompatibilität kann je nach Version des Spiels und der Serversoftware variieren.
Verwalten Sie PCU- und Objektbeschränkungen, Bereinigung, Skriptberechtigungen, Begegnungen und Mod-Reihenfolge rund um das Community-Design.
Verwalten Sie nach der Bereitstellung Prozesse, Versionswechsel und Einstellungen von Space Engineers, die einen Neustart erfordern, in kontrollierten Wartungsfenstern.
Sichern Sie Spielstände, Konfiguration und Zusatzinhalte von Space Engineers vor Änderungen als getrennte Wiederherstellungspunkte.
Beschränken Sie den Dateizugriff auf Konfiguration, Protokolle und verwaltete Inhaltsordner von Space Engineers; beenden Sie den zugehörigen Prozess, bevor Sie aktive Dateien ersetzen.
Verwalten Sie PCU- und Objektbeschränkungen, Bereinigung, Skriptberechtigungen, Begegnungen und Mod-Reihenfolge rund um das Community-Design.
Spielspezifische Antworten für Ressourcenplanung und Betriebsentscheidungen.
Große verbundene Grids, Kollisionen, mechanische Blöcke und programmierbare Blöcke können die Simulationsgeschwindigkeit beeinflussen. Messen Sie ein ausgelastetes Basis- und Flottenszenario.
Separate Planeten- und Weltraumoperationen multiplizieren aktive Physikbereiche, während ein gemeinsames Kampf- oder Stationsprojekt einen lokalen Höhepunkt erzeugt.
Workshop-Mods fügen Blockdefinitionen und Weltdaten hinzu. Validieren Sie einen kopierten Spielstand, da beim Öffnen mit fehlenden Abhängigkeiten Grids oder Blöcke entfernt werden können.
Grids, schwebende Objekte und Voxel-Änderungen vergrößern den Spielstand. Nutzen Sie Simulationsgeschwindigkeit und Speicherdauer für die Wartungsplanung.
Verwalten Sie PCU- und Objektbeschränkungen, Bereinigung, Skriptberechtigungen, Begegnungen und Mod-Reihenfolge rund um das Community-Design.
Wenden Sie sich für Bestellbedingungen und besondere Anforderungen an den Kundendienst.