Unturned Einstieg · 2 GB
2,14 € / Monat
- vCPU
- 2 Kerne
- RAM
- 2 GB
- Speicher
- 30 GB SSD
- Prozessor
- Intel Xeon E5-2699 v4
- Standort
- Türkei
Mehr Funktionen anzeigen
- Datenverkehr
- Unbegrenzt
- Betriebssystem
- Wählbares Betriebssystem
ÜBERLEBEN · PC
Unturned kombiniert Kartenauswahl, Zombie- und Gegenstandsdichte, Spielerstrukturen, Rocket-Plugins und Workshop-Assets.
2,14 € / Monat
3,03 € / Monat
4,10 € / Monat
5 € / Monat
7,14 € / Monat
Belebte Siedlungen, viele Fahrzeuge und platzierte Objekte können mehr dauerhafte Verarbeitung erfordern als eine einfache Vanilla-Karte.
Einstiegsprofil für einen kontrollierten Start und eine belastbare Messbasis.
Mittleres Profil für eine wachsende Community und steigende Inhaltslast.
Ein höheres Ressourcenprofil zum Vergleich, wenn der gemessene Bedarf an CPU, RAM oder Speicher steigt.
Bewerten Sie CPU, Arbeitsspeicher und Speicherplatz anhand der erwarteten Spiellast.
Kämpfe in einer Stadt konzentrieren Netzwerk- und Entitätsereignisse, während separate Basisregionen die Abdeckung erweitern.
Messen Sie Prozessorspitzen und die Reaktionszeit der Spielschleife während einer stark ausgelasteten Sitzung.
Überwachen Sie die maximale Speichernutzung einschließlich einer Wachstumsreserve.
Messen Sie das Speicherverhalten von Spielständen, Protokollen und Backups.
Messen Sie neben der Anzahl auch die tatsächliche Last von Mods, Plugins und Skripten.
Überwachen Sie Weltgröße, aktive Bereiche und das Wachstum dauerhafter Daten gemeinsam.
Bewerten Sie Verteilung, Aktivität und Inhaltslast gleichzeitiger Spieler gemeinsam.
| Szenario | Auswirkung auf Ressourcen | Prüfen |
|---|---|---|
| Gleichzeitige Spieler | Kämpfe in einer Stadt konzentrieren Netzwerk- und Entitätsereignisse, während separate Basisregionen die Abdeckung erweitern. | Während einer stark ausgelasteten Sitzung messen |
| Spielaktivität | Belebte Siedlungen, viele Fahrzeuge und platzierte Objekte können mehr dauerhafte Verarbeitung erfordern als eine einfache Vanilla-Karte. | Spitzenlastszenario wiederholen |
| Wachstum von Welt und Spielstand | Barrikaden, Bauwerke, Fahrzeuge und Spielerdaten vergrößern die gespeicherten Daten. Erproben Sie eine Bereinigung an einer Kopie und erhalten Sie die Möglichkeit zur Wiederherstellung. | Speicher- und Wiederherstellungsdauer überwachen |
Berechnen Sie anhand Ihrer Spieler- und Weltziele eine anfängliche Kapazität.
Geschätzte CPU-, Arbeitsspeicher- und Speicheranforderungen sowie ein passendes Ressourcenprofil werden hier angezeigt.
Kontrollieren Sie Workshop-Sammlungen, Asset-Abhängigkeiten und Rocket-Plugin-Versionen; das Öffnen einer Welt mit fehlenden Assets ist riskant.
Die Mod-Kompatibilität kann je nach Version des Spiels und der Serversoftware variieren.
Prüfen Sie Karte, Schwierigkeit, Beute und Zombie-Regeln, Berechtigungsgruppen, Plugin-Reihenfolge und Zugriffslisten.
Verwalten Sie nach der Bereitstellung Prozesse, Versionswechsel und Einstellungen von Unturned, die einen Neustart erfordern, in kontrollierten Wartungsfenstern.
Sichern Sie Spielstände, Konfiguration und Zusatzinhalte von Unturned vor Änderungen als getrennte Wiederherstellungspunkte.
Beschränken Sie den Dateizugriff auf Konfiguration, Protokolle und verwaltete Inhaltsordner von Unturned; beenden Sie den zugehörigen Prozess, bevor Sie aktive Dateien ersetzen.
Belebte Siedlungen, viele Fahrzeuge und platzierte Objekte können mehr dauerhafte Verarbeitung erfordern als eine einfache Vanilla-Karte.
Beginnen Sie mit der Gruppe, die zu Stoßzeiten gleichzeitig spielen soll. Kämpfe in einer Stadt konzentrieren Netzwerk- und Entitätsereignisse, während separate Basisregionen die Abdeckung erweitern.
Ja. Je nach Funktion können Mods zusätzliche CPU-Zeit, RAM und Platz für gespeicherte Daten beanspruchen. Kontrollieren Sie Workshop-Sammlungen, Asset-Abhängigkeiten und Rocket-Plugin-Versionen; das Öffnen einer Welt mit fehlenden Assets ist riskant.
Erweitern Sie CPU, RAM oder Datenträger, wenn die zu erhaltende Welt mit der geplanten Gruppe wiederholt an die entsprechende Grenze stößt. Testen Sie das Entfernen unnötiger Daten zuerst an einer Kopie; eine größere Protokolldatei allein erfordert nicht mehr CPU. Barrikaden, Bauwerke, Fahrzeuge und Spielerdaten vergrößern die gespeicherten Daten. Erproben Sie eine Bereinigung an einer Kopie und erhalten Sie die Möglichkeit zur Wiederherstellung.
Prüfen Sie Karte, Schwierigkeit, Beute und Zombie-Regeln, Berechtigungsgruppen, Plugin-Reihenfolge und Zugriffslisten.
Wenden Sie sich für Bestellbedingungen und besondere Anforderungen an den Kundendienst.