TR Ryzen VDS - 4
7,43 € / Monatlich
- vCPU
- 4 Kerne
- RAM
- 8 GB
- Speicher
- 100 GB NVMe SSD
- Prozessor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Standort
- Türkiye
Mehr Funktionen anzeigen
- Datenverkehr
- Unbegrenzt
- Betriebssystem
- Linux/Windows
ÜBERLEBEN · PC
Kartengröße, aktive Basen und Entitäten, Spielerbewegung, Plugins und Speicherzyklus bestimmen die Last eines Rust-Servers.
Prozessorfamilie auswählen
4 passende Pakete
7,43 € / Monatlich
13 € / Monatlich
18,57 € / Monatlich
24,14 € / Monatlich
3 passende Pakete
15,78 € / Monatlich
21,35 € / Monatlich
31,57 € / Monatlich
Berechnen Sie anhand Ihrer Spieler- und Weltziele eine anfängliche Kapazität.
Geschätzte CPU-, Arbeitsspeicher- und Speicheranforderungen sowie ein passendes Ressourcenprofil werden hier angezeigt.
Basen und platzierte Entitäten sammeln sich während eines Wipe-Zyklus an. Prüfen Sie Optimierungen oder ein größeres Profil, wenn sich Speicherdauer, Garbage Collection und Tick-Verzögerung gemeinsam verschlechtern.
Einstiegsprofil für einen kontrollierten Einstieg und eine belastbare Messbasis.
Mittleres Profil für eine wachsende Community und steigende Inhaltslast.
Leistungsstärkeres Profil zum erneuten Messen dichterer Inhalte und des Wachstums persistenter Welten.
Mehr gleichzeitige Spieler erhöhen Netzwerkzustand, Inventar-, Kampf- und Bauinteraktionen. Ein großes Gefecht kann eine höhere Lastspitze als gewöhnliches Sammeln erzeugen.
Messen Sie Prozessorspitzen und die Reaktionszeit der Spielschleife während einer stark ausgelasteten Sitzung.
Überwachen Sie die maximale Speichernutzung einschließlich einer Wachstumsreserve.
Messen Sie das Speicherverhalten von Spielständen, Protokollen und Backups.
Messen Sie neben der Anzahl auch die tatsächliche Last von Mods, Plugins und Skripten.
Überwachen Sie Weltgröße, aktive Bereiche und das Wachstum dauerhafter Daten gemeinsam.
Bewerten Sie Verteilung, Aktivität und Inhaltslast gleichzeitiger Spieler gemeinsam.
| Szenario | Auswirkung auf Ressourcen | Prüfen |
|---|---|---|
| Gleichzeitige Spieler | Mehr gleichzeitige Spieler erhöhen Netzwerkzustand, Inventar-, Kampf- und Bauinteraktionen. Ein großes Gefecht kann eine höhere Lastspitze als gewöhnliches Sammeln erzeugen. | Während einer stark ausgelasteten Sitzung messen |
| Spielaktivität | Dichte Gebäudebereiche, Automatisierung, fallen gelassene Gegenstände und Weltereignisse erhöhen die Entity-Verarbeitung; messen Sie frühzeitige Wipe-Exploration getrennt von der spätzeitlichen Basisdichte. | Spitzenlastszenario wiederholen |
| Wachstum von Welt und Spielstand | Basen und platzierte Entitäten sammeln sich während eines Wipe-Zyklus an. Prüfen Sie Optimierungen oder ein größeres Profil, wenn sich Speicherdauer, Garbage Collection und Tick-Verzögerung gemeinsam verschlechtern. | Speicher- und Wiederherstellungsdauer überwachen |
Oxide- oder uMod-Plugins können Befehle, Hooks, Datendateien und geplante Aufgaben verwenden. Messen Sie die Hook-Dauer und gespeicherte Daten, anstatt sich auf eine Plugin-Anzahl zu verlassen.
Die Mod-Kompatibilität kann je nach Version des Spiels und der Serversoftware variieren.
Dokumentieren Sie Map-Seed und -Größe, Zerfall, Sammelregeln, Entitätslimits, Speicherintervall und Plugin-Berechtigungen als Teil der Wipe-Richtlinie.
Verwalten Sie nach der Bereitstellung Prozesse, Versionswechsel und Einstellungen von Rust, die einen Neustart erfordern, in kontrollierten Wartungsfenstern.
Sichern Sie Spielstände, Konfiguration und Zusatzinhalte von Rust vor Änderungen als getrennte Wiederherstellungspunkte.
Beschränken Sie den Dateizugriff auf Konfiguration, Protokolle und verwaltete Inhaltsordner von Rust; beenden Sie den zugehörigen Prozess, bevor Sie aktive Dateien ersetzen.
Dokumentieren Sie Map-Seed und -Größe, Zerfall, Sammelregeln, Entitätslimits, Speicherintervall und Plugin-Berechtigungen als Teil der Wipe-Richtlinie.
Spielspezifische Antworten für Ressourcenplanung und Betriebsentscheidungen.
Dichte Gebäudebereiche, Automatisierung, fallen gelassene Gegenstände und Weltereignisse erhöhen die Entity-Verarbeitung; messen Sie frühzeitige Wipe-Exploration getrennt von der spätzeitlichen Basisdichte.
Mehr gleichzeitige Spieler erhöhen Netzwerkzustand, Inventar-, Kampf- und Bauinteraktionen. Ein großes Gefecht kann eine höhere Lastspitze als gewöhnliches Sammeln erzeugen.
Oxide- oder uMod-Plugins können Befehle, Hooks, Datendateien und geplante Aufgaben verwenden. Messen Sie die Hook-Dauer und gespeicherte Daten, anstatt sich auf eine Plugin-Anzahl zu verlassen.
Basen und platzierte Entitäten sammeln sich während eines Wipe-Zyklus an. Prüfen Sie Optimierungen oder ein größeres Profil, wenn sich Speicherdauer, Garbage Collection und Tick-Verzögerung gemeinsam verschlechtern.
Dokumentieren Sie Map-Seed und -Größe, Zerfall, Sammelregeln, Entitätslimits, Speicherintervall und Plugin-Berechtigungen als Teil der Wipe-Richtlinie.
Wenden Sie sich für Bestellbedingungen und besondere Anforderungen an den Kundendienst.