TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / Monatlich
- vCPU
- 2 Kerne
- RAM
- 4 GB
- Speicher
- 60 GB NVMe SSD
- Prozessor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Standort
- Türkiye
Mehr Funktionen anzeigen
- Datenverkehr
- Unbegrenzt
- Betriebssystem
- Linux/Windows
ROLLENSPIEL · PC
Die SA-MP-Arbeitslast hängt von der Pawn Gamemode-Logik, Timern und Callbacks, Spielerdaten, Streamer-Nutzung, Plugins und Datenbankabfragen ab.
6 passende Pakete
4,27 € / Monatlich
5,57 € / Monatlich
7,43 € / Monatlich
10,21 € / Monatlich
18,57 € / Monatlich
24,14 € / Monatlich
Berechnen Sie anhand Ihrer Spieler- und Weltziele eine anfängliche Kapazität.
Geschätzte CPU-, Arbeitsspeicher- und Speicheranforderungen sowie ein passendes Ressourcenprofil werden hier angezeigt.
Konto-, Fahrzeug-, Eigentums- und Protokolltabellen erweitern sich, Abfragepläne und Backupzeiten ändern sich; Datenbankpflege gehört zur Kapazitätsplanung.
Einstiegsprofil für einen kontrollierten Einstieg und eine belastbare Messbasis.
Mittleres Profil für eine wachsende Community und steigende Inhaltslast.
Leistungsstärkeres Profil zum erneuten Messen dichterer Inhalte und des Wachstums persistenter Welten.
Mehr Spieler fügen Callbacks, Positionen, Fahrzeuge und persistente Account-Operationen hinzu; ein Stadtevent ist kein Test auf einer leeren Karte.
Messen Sie Prozessorspitzen und die Reaktionszeit der Spielschleife während einer stark ausgelasteten Sitzung.
Überwachen Sie die maximale Speichernutzung einschließlich einer Wachstumsreserve.
Messen Sie das Speicherverhalten von Spielständen, Protokollen und Backups.
Messen Sie neben der Anzahl auch die tatsächliche Last von Mods, Plugins und Skripten.
Überwachen Sie Weltgröße, aktive Bereiche und das Wachstum dauerhafter Daten gemeinsam.
Bewerten Sie Verteilung, Aktivität und Inhaltslast gleichzeitiger Spieler gemeinsam.
| Szenario | Auswirkung auf Ressourcen | Prüfen |
|---|---|---|
| Gleichzeitige Spieler | Mehr Spieler fügen Callbacks, Positionen, Fahrzeuge und persistente Account-Operationen hinzu; ein Stadtevent ist kein Test auf einer leeren Karte. | Während einer stark ausgelasteten Sitzung messen |
| Spielaktivität | Häufige Timer, große Foreach-Schleifen, synchrone Abfragen und dichte Streamerbereiche können unabhängig von Slots Grenzen erzeugen. | Spitzenlastszenario wiederholen |
| Wachstum von Welt und Spielstand | Konto-, Fahrzeug-, Eigentums- und Protokolltabellen erweitern sich, Abfragepläne und Backupzeiten ändern sich; Datenbankpflege gehört zur Kapazitätsplanung. | Speicher- und Wiederherstellungsdauer überwachen |
Halten Sie native Plugins, Includes und Gamemode-Builds mit der Server-Binärdatei kompatibel; verwenden Sie nach Änderungen Protokolle und Absturzausgaben.
Die Mod-Kompatibilität kann je nach Version des Spiels und der Serversoftware variieren.
Halten Sie Gamemode, Filterscript und Plugin-Reihenfolge, RCON, Spielerlimit, Netzwerkeinstellungen und Datenbankverbindung in einem Bereitstellungsmanifest.
Verwalten Sie nach der Bereitstellung Prozesse, Versionswechsel und Einstellungen von SA-MP, die einen Neustart erfordern, in kontrollierten Wartungsfenstern.
Sichern Sie Spielstände, Konfiguration und Zusatzinhalte von SA-MP vor Änderungen als getrennte Wiederherstellungspunkte.
Beschränken Sie den Dateizugriff auf Konfiguration, Protokolle und verwaltete Inhaltsordner von SA-MP; beenden Sie den zugehörigen Prozess, bevor Sie aktive Dateien ersetzen.
Halten Sie Gamemode, Filterscript und Plugin-Reihenfolge, RCON, Spielerlimit, Netzwerkeinstellungen und Datenbankverbindung in einem Bereitstellungsmanifest.
Spielspezifische Antworten für Ressourcenplanung und Betriebsentscheidungen.
Häufige Timer, große Foreach-Schleifen, synchrone Abfragen und dichte Streamerbereiche können unabhängig von Slots Grenzen erzeugen.
Mehr Spieler fügen Callbacks, Positionen, Fahrzeuge und persistente Account-Operationen hinzu; ein Stadtevent ist kein Test auf einer leeren Karte.
Halten Sie native Plugins, Includes und Gamemode-Builds mit der Server-Binärdatei kompatibel; verwenden Sie nach Änderungen Protokolle und Absturzausgaben.
Konto-, Fahrzeug-, Eigentums- und Protokolltabellen erweitern sich, Abfragepläne und Backupzeiten ändern sich; Datenbankpflege gehört zur Kapazitätsplanung.
Halten Sie Gamemode, Filterscript und Plugin-Reihenfolge, RCON, Spielerlimit, Netzwerkeinstellungen und Datenbankverbindung in einem Bereitstellungsmanifest.
Wenden Sie sich für Bestellbedingungen und besondere Anforderungen an den Kundendienst.