TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / Monatlich
- vCPU
- 2 Kerne
- RAM
- 4 GB
- Speicher
- 60 GB NVMe SSD
- Prozessor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Standort
- Türkiye
Mehr Funktionen anzeigen
- Datenverkehr
- Unbegrenzt
- Betriebssystem
- Linux/Windows
ROLLENSPIEL · PC
Ein RedM-Server verbindet Framework-Ereignisse, persistente Charaktere, Pferde- und Fahrzeugentitäten, benutzerdefinierte Gebiete und Skriptverhalten in einem Kapazitätsprofil.
6 passende Pakete
4,27 € / Monatlich
5,57 € / Monatlich
7,43 € / Monatlich
10,21 € / Monatlich
18,57 € / Monatlich
24,14 € / Monatlich
Berechnen Sie anhand Ihrer Spieler- und Weltziele eine anfängliche Kapazität.
Geschätzte CPU-, Arbeitsspeicher- und Speicheranforderungen sowie ein passendes Ressourcenprofil werden hier angezeigt.
Charaktere, Eigenschaften, Inventare und Verwaltungsprotokolle erweitern die Datenbank im Laufe der Zeit. Überprüfen Sie regelmäßig Indizes, Abfragedauern und Sicherungswiederherstellungen.
Einstiegsprofil für einen kontrollierten Einstieg und eine belastbare Messbasis.
Mittleres Profil für eine wachsende Community und steigende Inhaltslast.
Leistungsstärkeres Profil zum erneuten Messen dichterer Inhalte und des Wachstums persistenter Welten.
Viele Spieler in einer Stadt erhöhen die Entitäts- und Ereignisdichte, während über die Karte verteilte Spieler ein anderes Synchronisationsmuster erzeugen; testen Sie beide erwarteten Fälle.
Messen Sie Prozessorspitzen und die Reaktionszeit der Spielschleife während einer stark ausgelasteten Sitzung.
Überwachen Sie die maximale Speichernutzung einschließlich einer Wachstumsreserve.
Messen Sie das Speicherverhalten von Spielständen, Protokollen und Backups.
Messen Sie neben der Anzahl auch die tatsächliche Last von Mods, Plugins und Skripten.
Überwachen Sie Weltgröße, aktive Bereiche und das Wachstum dauerhafter Daten gemeinsam.
Bewerten Sie Verteilung, Aktivität und Inhaltslast gleichzeitiger Spieler gemeinsam.
| Szenario | Auswirkung auf Ressourcen | Prüfen |
|---|---|---|
| Gleichzeitige Spieler | Viele Spieler in einer Stadt erhöhen die Entitäts- und Ereignisdichte, während über die Karte verteilte Spieler ein anderes Synchronisationsmuster erzeugen; testen Sie beide erwarteten Fälle. | Während einer stark ausgelasteten Sitzung messen |
| Spielaktivität | Stadtereignisse, NPC-Interaktionen und häufig laufende Ressourcenschleifen können zusammen ansteigen; beachte die serverseitige Skriptzeit pro Ressource. | Spitzenlastszenario wiederholen |
| Wachstum von Welt und Spielstand | Charaktere, Eigenschaften, Inventare und Verwaltungsprotokolle erweitern die Datenbank im Laufe der Zeit. Überprüfen Sie regelmäßig Indizes, Abfragedauern und Sicherungswiederherstellungen. | Speicher- und Wiederherstellungsdauer überwachen |
Job-, Inventar-, Wirtschafts-, Kleidungs- und Kartenressourcen können von gemeinsamen Framework-Daten abhängen. Überprüfen Sie die Versions- und Abhängigkeitskompatibilität vor Produktionsänderungen.
Die Mod-Kompatibilität kann je nach Version des Spiels und der Serversoftware variieren.
Steuern Sie Ressourcenreihenfolge, Berechtigungen, Bevölkerungsverhalten, Richtlinien für persistente Entitäten und Datenbanktimeouts mithilfe von Beobachtungen aus ausgelasteten Sitzungen.
Verwalten Sie nach der Bereitstellung Prozesse, Versionswechsel und Einstellungen von RedM, die einen Neustart erfordern, in kontrollierten Wartungsfenstern.
Sichern Sie Spielstände, Konfiguration und Zusatzinhalte von RedM vor Änderungen als getrennte Wiederherstellungspunkte.
Beschränken Sie den Dateizugriff auf Konfiguration, Protokolle und verwaltete Inhaltsordner von RedM; beenden Sie den zugehörigen Prozess, bevor Sie aktive Dateien ersetzen.
Steuern Sie Ressourcenreihenfolge, Berechtigungen, Bevölkerungsverhalten, Richtlinien für persistente Entitäten und Datenbanktimeouts mithilfe von Beobachtungen aus ausgelasteten Sitzungen.
Spielspezifische Antworten für Ressourcenplanung und Betriebsentscheidungen.
Stadtereignisse, NPC-Interaktionen und häufig laufende Ressourcenschleifen können zusammen ansteigen; beachte die serverseitige Skriptzeit pro Ressource.
Viele Spieler in einer Stadt erhöhen die Entitäts- und Ereignisdichte, während über die Karte verteilte Spieler ein anderes Synchronisationsmuster erzeugen; testen Sie beide erwarteten Fälle.
Job-, Inventar-, Wirtschafts-, Kleidungs- und Kartenressourcen können von gemeinsamen Framework-Daten abhängen. Überprüfen Sie die Versions- und Abhängigkeitskompatibilität vor Produktionsänderungen.
Charaktere, Eigenschaften, Inventare und Verwaltungsprotokolle erweitern die Datenbank im Laufe der Zeit. Überprüfen Sie regelmäßig Indizes, Abfragedauern und Sicherungswiederherstellungen.
Steuern Sie Ressourcenreihenfolge, Berechtigungen, Bevölkerungsverhalten, Richtlinien für persistente Entitäten und Datenbanktimeouts mithilfe von Beobachtungen aus ausgelasteten Sitzungen.
Wenden Sie sich für Bestellbedingungen und besondere Anforderungen an den Kundendienst.