Garry's Mod Einstieg
4,10 € / Monat
- vCPU
- 2 Kerne
- RAM
- 4 GB
- Speicher
- 60 GB NVMe SSD
- Prozessor
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Standort
- Türkei
Mehr Funktionen anzeigen
- Datenverkehr
- Unbegrenzt
- Betriebssystem
- Linux/Windows
SANDBOX · PC
Die Last von Garry's Mod hängt von Spielmodus, Lua-Skripten, Add-on-Sammlung, Karteninhalten und von Spielern erzeugten Entitäten ab.
4,10 € / Monat
5,35 € / Monat
7,14 € / Monat
9,82 € / Monat
17,85 € / Monat
Sandbox-Entitäten, Physik-Requisiten und häufige Lua-Hooks erzeugen unterschiedliche Muster in Rollenspiel- und Minigame-Servern.
Einstiegsprofil für einen kontrollierten Start und eine belastbare Messbasis.
Mittleres Profil für eine wachsende Community und steigende Inhaltslast.
Ein höheres Ressourcenprofil zum Vergleich, wenn der gemessene Bedarf an CPU, RAM oder Speicher steigt.
Bewerten Sie CPU, Arbeitsspeicher und Speicherplatz anhand der erwarteten Spiellast.
Mehrere Spieler können Requisiten, Fahrzeuge, vernetzte Variablen und Spielmodusereignisse hinzufügen; stimmen Sie die Entitätslimits auf die angestrebte Slotzahl ab.
Messen Sie Prozessorspitzen und die Reaktionszeit der Spielschleife während einer stark ausgelasteten Sitzung.
Überwachen Sie die maximale Speichernutzung einschließlich einer Wachstumsreserve.
Messen Sie das Speicherverhalten von Spielständen, Protokollen und Backups.
Messen Sie neben der Anzahl auch die tatsächliche Last von Mods, Plugins und Skripten.
Überwachen Sie Weltgröße, aktive Bereiche und das Wachstum dauerhafter Daten gemeinsam.
Bewerten Sie Verteilung, Aktivität und Inhaltslast gleichzeitiger Spieler gemeinsam.
| Szenario | Auswirkung auf Ressourcen | Prüfen |
|---|---|---|
| Gleichzeitige Spieler | Mehrere Spieler können Requisiten, Fahrzeuge, vernetzte Variablen und Spielmodusereignisse hinzufügen; stimmen Sie die Entitätslimits auf die angestrebte Slotzahl ab. | Während einer stark ausgelasteten Sitzung messen |
| Spielaktivität | Sandbox-Entitäten, Physik-Requisiten und häufige Lua-Hooks erzeugen unterschiedliche Muster in Rollenspiel- und Minigame-Servern. | Spitzenlastszenario wiederholen |
| Wachstum von Welt und Spielstand | ULX-Daten, Rollenspieldatenbanken, Protokolle und Workshop-Caches wachsen. Planen Sie Datenbankpflege und Dateirotation separat. | Speicher- und Wiederherstellungsdauer überwachen |
Berechnen Sie anhand Ihrer Spieler- und Weltziele eine anfängliche Kapazität.
Geschätzte CPU-, Arbeitsspeicher- und Speicheranforderungen sowie ein passendes Ressourcenprofil werden hier angezeigt.
Workshop-Sammlungen, eingebundene Inhalte und Lua-Abhängigkeiten beeinflussen Serverstart und Client-Downloads; ermitteln Sie defekte Add-ons anhand der Protokolle.
Die Mod-Kompatibilität kann je nach Version des Spiels und der Serversoftware variieren.
Verwalten Sie Spielmodus, Lua-Fehlerrichtlinie, Requisiten- und Fahrzeuglimits, Workshop-Sammlung, FastDL-Bereich und Berechtigungen zusammen.
Verwalten Sie nach der Bereitstellung Prozesse, Versionswechsel und Einstellungen von Garry's Mod, die einen Neustart erfordern, in kontrollierten Wartungsfenstern.
Sichern Sie Spielstände, Konfiguration und Zusatzinhalte von Garry's Mod vor Änderungen als getrennte Wiederherstellungspunkte.
Beschränken Sie den Dateizugriff auf Konfiguration, Protokolle und verwaltete Inhaltsordner von Garry's Mod; beenden Sie den zugehörigen Prozess, bevor Sie aktive Dateien ersetzen.
Sandbox-Entitäten, Physik-Requisiten und häufige Lua-Hooks erzeugen unterschiedliche Muster in Rollenspiel- und Minigame-Servern.
Legen Sie zuerst die erwartete Zahl gleichzeitiger Spieler fest und testen Sie den Spielmodus mit dieser Gruppe und den erlaubten Objekten. Mehrere Spieler können Requisiten, Fahrzeuge, vernetzte Variablen und Spielmodusereignisse hinzufügen; stimmen Sie die Entitätslimits auf die angestrebte Slotzahl ab.
Ja. Zusätzliche Physikobjekte und häufig ausgeführte Lua-Skripte können CPU und RAM stärker beanspruchen; Inhalte benötigen auch Speicherplatz. Workshop-Sammlungen, eingebundene Inhalte und Lua-Abhängigkeiten beeinflussen Serverstart und Client-Downloads; ermitteln Sie defekte Add-ons anhand der Protokolle.
Erweitern Sie Ressourcen, wenn der tatsächliche Spielmodus nach Behebung von Lua-Fehlern und defekten Add-ons weiterhin CPU, RAM oder freien Speicherplatz ausschöpft. Planen Sie Workshop-Dateien und die Rollenspieldatenbank getrennt.
Verwalten Sie Spielmodus, Lua-Fehlerrichtlinie, Requisiten- und Fahrzeuglimits, Workshop-Sammlung, FastDL-Bereich und Berechtigungen zusammen.
Wenden Sie sich für Bestellbedingungen und besondere Anforderungen an den Kundendienst.