Minecraft: Java Edition Panimula · 4 GB · Ryzen 9950X3D
€4.17 / buwan
- vCPU
- 2 core
- RAM
- 4 GB
- Storage
- 60 GB NVMe SSD
- Processor
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Lokasyon
- Turkiya
Iba pang tampok
- Trapiko ng data
- Walang limitasyon
- Sistema ng operasyon
- Linux/Windows
MGA SANDBOX · PC
Huwag umasa sa slot count lamang: chunk, entity, redstone, plugin at server software ang humuhubog sa tunay na Minecraft load.
Pumili ng processor family
€4.17 / buwan
€7.26 / buwan
€12.70 / buwan
€18.15 / buwan
€15.43 / buwan
€20.87 / buwan
€3.08 / buwan
€4.17 / buwan
Tantyahin ang panimulang kapasidad mula sa iyong manlalaro at mga layunin sa mundo.
Dito lalabas ang tinatayang CPU, RAM, imbakan at ang katugmang profile.
Lumalaki ang region file, player data at backup habang lumalawak ang world. Suriin muli ang capacity kapag tuloy-tuloy ang tick delay sa peak period o hindi na kasya ang backup sa maintenance window.
Ang unang profile ng mapagkukunan para sa isang kinokontrol na paglulunsad at baseline ng pagsukat.
Isang gitnang profile upang masuri habang lumalaki ang gawain ng komunidad at nilalaman.
Isang mas mataas na profile para sa muling pagsukat ng mas siksik na nilalaman at patuloy na paglago sa mundo.
Mas maraming chunk ang nananatiling aktibo kapag magkakaibang direksiyon ang nililibot ng mga manlalaro. Magkaiba ang load ng grupong nasa iisang event at ng kaparehong bilang na nakakalat sa world.
Sukatin ang pinakamataas na CPU at tugon ng game loop sa abalang session.
Subaybayan ang pinakamataas na gamit ng RAM kasama ang allowance para sa paglago.
Sukatin ang paggamit ng imbakan sa save, log at backup.
Sukatin ang aktwal na mod, plugin, at workload ng script nang hiwalay sa bilang ng extension.
Subaybayan ang laki ng mundo, aktibong rehiyon, at patuloy na paglago ng data nang magkasama.
Suriin ang sabay-sabay na pamamahagi ng player, aktibidad, at workload ng content nang magkasama.
| Sitwasyon | Epekto ng mapagkukunan | Suriin |
|---|---|---|
| Sabay-sabay na manlalaro | Mas maraming chunk ang nananatiling aktibo kapag magkakaibang direksiyon ang nililibot ng mga manlalaro. Magkaiba ang load ng grupong nasa iisang event at ng kaparehong bilang na nakakalat sa world. | Sukatin ang isang abalang session |
| Aktibidad sa laro | Nagbibigay ng maikling CPU spike ang pagbuo ng bagong chunk, habang tuloy-tuloy na gumagamit ng tick time ang laging aktibong redstone, hopper at entity farm; hindi sapat na baseline ang idle usage. | Ulitin ang peak scenario |
| Paglaki ng world at save | Lumalaki ang region file, player data at backup habang lumalawak ang world. Suriin muli ang capacity kapag tuloy-tuloy ang tick delay sa peak period o hindi na kasya ang backup sa maintenance window. | Subaybayan ang tagal ng pag-save at pagpapanumbalik |
Magkakaiba ang CPU at RAM behavior ng Paper o Purpur plugin, Fabric o Forge mod at malaking modpack. Suriin ang ginagawa at data pattern ng bawat extension, hindi ang bilang ng file lamang.
Ang pagiging tugma ng mod ay maaaring mag-iba ayon sa paglabas ng laro at software ng server.
Ayusin nang sabay ang view distance, simulation distance, spawn limit, entity cleanup at schedule ng plugin, at ihambing ang bawat pagbabago sa TPS at tick-time measurement.
Pagkatapos ng deployment, pamahalaan ang Minecraft: Java Edition process, pagbabago ng bersyon at setting na nangangailangan ng restart sa kontroladong maintenance window.
Bago magbago, gumawa ng hiwalay na recovery copy ng world, configuration at data ng dagdag na content ng Minecraft: Java Edition.
Limitahan ang access sa configuration, log at content directory ng Minecraft: Java Edition; ihinto ang kaugnay na process bago palitan ang aktibong file.
Ayusin nang sabay ang view distance, simulation distance, spawn limit, entity cleanup at schedule ng plugin, at ihambing ang bawat pagbabago sa TPS at tick-time measurement.
Mga sagot na partikular sa laro para sa mga desisyon sa kapasidad at pagpapatakbo.
Nagbibigay ng maikling CPU spike ang pagbuo ng bagong chunk, habang tuloy-tuloy na gumagamit ng tick time ang laging aktibong redstone, hopper at entity farm; hindi sapat na baseline ang idle usage.
Mas maraming chunk ang nananatiling aktibo kapag magkakaibang direksiyon ang nililibot ng mga manlalaro. Magkaiba ang load ng grupong nasa iisang event at ng kaparehong bilang na nakakalat sa world.
Magkakaiba ang CPU at RAM behavior ng Paper o Purpur plugin, Fabric o Forge mod at malaking modpack. Suriin ang ginagawa at data pattern ng bawat extension, hindi ang bilang ng file lamang.
Lumalaki ang region file, player data at backup habang lumalawak ang world. Suriin muli ang capacity kapag tuloy-tuloy ang tick delay sa peak period o hindi na kasya ang backup sa maintenance window.
Ayusin nang sabay ang view distance, simulation distance, spawn limit, entity cleanup at schedule ng plugin, at ihambing ang bawat pagbabago sa TPS at tick-time measurement.
Makipag-ugnayan sa suporta para sa mga detalye ng pag-order at mga espesyal na kinakailangan.