TR Ryzen VDS - 2
€4.27 / sa bulan
- vCPU
- 2 ang mga cor
- RAM
- 4 GB
- Mga Imbakan
- 60 GB NVMe SSD
- Mga Processor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Mga lokasyon
- Türkiye
Mga karamihan
- Mga Traffic
- Unlimited ang
- Mga Operating System
- Linux/Windows
MGA SANDBOX · PC
Ang isang Java Edition server ay lumilikha sa pamamagitan ng chunk generation, entities, redstone systems, at ang pagitan ng selected server software.
Pumili ng pamilya ng processor
4 katugmang mga plano
€4.27 / sa bulan
€7.43 / sa bulan
€13 / sa bulan
€18.57 / sa bulan
2 katugmang mga plano
€15.78 / sa bulan
€21.35 / sa bulan
2 katugmang mga plano
€3.16 / sa bulan
€4.27 / sa bulan
Tantyahin ang panimulang kapasidad mula sa iyong manlalaro at mga layunin sa mundo.
ang mga estimated CPU, Memorya, Imbakan, at isang mahabang resource profile ay nakikita dito.
Ang mga file ng rehiyon, ang data ng player, at ang backup window ay lumabas sa pamamagitan ng buong mundo. Reassess capacity kapag tick delay na magkakaroon sa panahon ng busy periods o ang backups ay hindi gumagana sa pag-aaral window.
Ang unang profile ng mapagkukunan para sa isang kinokontrol na paglulunsad at baseline ng pagsukat.
Isang gitnang profile upang masuri habang lumalaki ang gawain ng komunidad at nilalaman.
Isang mas mataas na profile para sa muling pagsukat ng mas siksik na nilalaman at patuloy na paglago sa mundo.
Ang mga gamers na nag-eksplorasyon sa iba't ibang direksyon ay kinakailangan ng higit ang mga bahagi. A group galit para sa isang event ay hindi makakuha ng iyon ng workload tulad ng isa pang numero na lumabas sa buong mundo.
Sukatin ang mga tugatog ng processor at pagtugon sa Laro-loop sa isang abalang session.
Subaybayan ang pinakamataas na paggamit ng Memorya kasama ng growth headroom.
Sukatin ang pag-uugali ng Imbakan sa mga pag-save, log, at backup.
Sukatin ang aktwal na mod, plugin, at workload ng script nang hiwalay sa bilang ng extension.
Subaybayan ang laki ng mundo, aktibong rehiyon, at patuloy na paglago ng data nang magkasama.
Suriin ang sabay-sabay na pamamahagi ng player, aktibidad, at workload ng content nang magkasama.
| Sitwasyon | Epekto ng mapagkukunan | Suriin |
|---|---|---|
| Ang mga competitive players | Ang mga gamers na nag-eksplorasyon sa iba't ibang direksyon ay kinakailangan ng higit ang mga bahagi. A group galit para sa isang event ay hindi makakuha ng iyon ng workload tulad ng isa pang numero na lumabas sa buong mundo. | Sukatin ang isang abalang session |
| Aktibidad sa laro | Generating new chunks ay nagbibigay ng short CPU ang mga burst, at sa lahat ng aktifong redstone, hoppers, at entity farms ay mag-sustainable tick work; idle use lamang ay hindi isang mahusay na baseline. | Ulitin ang peak scenario |
| Mundo / i-save ang paglago | Ang mga file ng rehiyon, ang data ng player, at ang backup window ay lumabas sa pamamagitan ng buong mundo. Reassess capacity kapag tick delay na magkakaroon sa panahon ng busy periods o ang backups ay hindi gumagana sa pag-aaral window. | Subaybayan ang tagal ng pag-save at pagpapanumbalik |
Paper or Purpur plugins, Fabric o Forge mods, at big modpacks ay may iba't ibang Memorya at CPU mga pattern; makikita kung ano ang bawat extension ay gawin at kung paano ito mag-save data sa lugar ng counting mga file.
Ang pagiging tugma ng mod ay maaaring mag-iba ayon sa paglabas ng laro at software ng server.
I-manage Tingnan distance, simulation distance, spawn limits, entity cleansing, at plugin schedules sa pamamagitan ng pagdating ng bawat pagbabago TPS ang mga tick-time observations.
Pagkatapos ng pagsusuri, maghanap Minecraft: Java Edition mga proseso, version changes, at ang mga setting na kailangan ng restart sa kontroled maintenance window.
Back sa UP Minecraft: Java Edition mag-save, configuration, at add-on-content data tulad ng separated restore points bago ang mga pagbabago.
Limit ang file access sa Minecraft: Java Edition Konfigurasyon, logs, at mag-managed content directories; i-stop ang mga proseso tungkol sa paglipat ng mga aktifong file.
I-manage Tingnan distance, simulation distance, spawn limits, entity cleansing, at plugin schedules sa pamamagitan ng pagdating ng bawat pagbabago TPS ang mga tick-time observations.
Mga sagot na partikular sa laro para sa mga desisyon sa kapasidad at pagpapatakbo.
Generating new chunks ay nagbibigay ng short CPU ang mga burst, at sa lahat ng aktifong redstone, hoppers, at entity farms ay mag-sustainable tick work; idle use lamang ay hindi isang mahusay na baseline.
Ang mga gamers na nag-eksplorasyon sa iba't ibang direksyon ay kinakailangan ng higit ang mga bahagi. A group galit para sa isang event ay hindi makakuha ng iyon ng workload tulad ng isa pang numero na lumabas sa buong mundo.
Paper or Purpur plugins, Fabric o Forge mods, at big modpacks ay may iba't ibang Memorya at CPU mga pattern; makikita kung ano ang bawat extension ay gawin at kung paano ito mag-save data sa lugar ng counting mga file.
Ang mga file ng rehiyon, ang data ng player, at ang backup window ay lumabas sa pamamagitan ng buong mundo. Reassess capacity kapag tick delay na magkakaroon sa panahon ng busy periods o ang backups ay hindi gumagana sa pag-aaral window.
I-manage Tingnan distance, simulation distance, spawn limits, entity cleansing, at plugin schedules sa pamamagitan ng pagdating ng bawat pagbabago TPS ang mga tick-time observations.
Makipag-ugnayan sa suporta para sa mga detalye ng pag-order at mga espesyal na kinakailangan.