Game loop at mga script
Maaaring tumaas ang kailangan sa CPU dahil sa mabibigat na plugin o script kahit hindi nagbabago ang bilang ng manlalaro.
Manlalaro · nilalaman · world · allowance · paglago
Pumili ng laro at ilarawan ang inaasahang workload upang matantya ang panimulang CPU, RAM at imbakan. Ihambing ang resulta sa mga katugmang profile.
Paunang pagtataya ang resulta. Suriin itong muli gamit ang aktuwal na sukat ng CPU, RAM at imbakan sa abalang session.
Dito lalabas ang tinatayang CPU, RAM, imbakan at ang katugmang profile.
Ilagay ang pinakamataas na inaasahang sabay-sabay na manlalaro, hindi ang kabuuang miyembro ng komunidad.
Isaalang-alang nang sabay ang mod o plugin, laki ng world, backup at inaasahang paglago.
Pagkatapos ng deployment, i-update ang desisyon gamit ang sukat ng CPU, RAM at imbakan sa abalang session.
Magkaibang bottleneck ang CPU, RAM at imbakan.
Maaaring tumaas ang kailangan sa CPU dahil sa mabibigat na plugin o script kahit hindi nagbabago ang bilang ng manlalaro.
Sabay na gumagamit ng RAM ang world, mapa, extension at aktibong datos ng manlalaro.
Isama ang save, log at mga backup na kailangang itago bukod sa installation file.
Unawain ang kahulugan ng resulta at kung paano ito gagamitin.
Hindi. Paunang pagtataya ito mula sa iyong input. Sukatin ang kasalukuyang bersyon ng laro at aktuwal na software sa makatotohanang load.
Ilagay ang pinakamataas na inaasahang sabay-sabay na manlalaro, hindi ang kabuuang nakarehistro o inimbitahang miyembro.
Piliin ang magaan para sa kaunting simpleng extension, katamtaman para sa ilang functional na plugin, at mabigat bilang panimulang profile para sa malaking modpack o maraming script.
Nagbibigay ito ng puwang para sa dagdag na manlalaro, nilalaman at paglaki ng world. Gumamit ng makatotohanang allowance dahil may dagdag ding gastos ang sobrang kapasidad.
Gamitin ang kalkulador upang ihambing ang kapasidad. Buksan ang kaugnay na pahina ng produkto o makipag-ugnayan sa suporta para sa order at espesyal na requirement.