TR Ryzen VDS - 4
€7.43 / sa bulan
- vCPU
- 4 ang mga cor
- RAM
- 8 GB
- Mga Imbakan
- 100 GB NVMe SSD
- Mga Processor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Mga lokasyon
- Türkiye
Mga karamihan
- Mga Traffic
- Unlimited ang
- Mga Operating System
- Linux/Windows
MGA SURVIVAL · PC
Ang Rust kapasidad ay magsisimula sa pamamagitan ng mapa size, active bases at entities, player movement, plugins, at ang save cycle.
Pumili ng pamilya ng processor
4 katugmang mga plano
€7.43 / sa bulan
€13 / sa bulan
€18.57 / sa bulan
€24.14 / sa bulan
3 katugmang mga plano
€15.78 / sa bulan
€21.35 / sa bulan
€31.57 / sa bulan
Tantyahin ang panimulang kapasidad mula sa iyong manlalaro at mga layunin sa mundo.
ang mga estimated CPU, Memorya, Imbakan, at isang mahabang resource profile ay nakikita dito.
Bases at mga entities ay nakuha sa pamamagitan ng isang wipe; review optimization o isang mas mahusay na profile kapag ang pag-save ng duration, sample collection, at tick delay nagkakaroon.
Ang unang profile ng mapagkukunan para sa isang kinokontrol na paglulunsad at baseline ng pagsukat.
Isang gitnang profile upang masuri habang lumalaki ang gawain ng komunidad at nilalaman.
Isang mas mataas na profile para sa muling pagsukat ng mas siksik na nilalaman at patuloy na paglago sa mundo.
More competent players add network state, inventory, combat, at construction interaction. Ang isang big batay ay maaaring makakuha ng higit pang puncak sa rutine gathering.
Sukatin ang mga tugatog ng processor at pagtugon sa Laro-loop sa isang abalang session.
Subaybayan ang pinakamataas na paggamit ng Memorya kasama ng growth headroom.
Sukatin ang pag-uugali ng Imbakan sa mga pag-save, log, at backup.
Sukatin ang aktwal na mod, plugin, at workload ng script nang hiwalay sa bilang ng extension.
Subaybayan ang laki ng mundo, aktibong rehiyon, at patuloy na paglago ng data nang magkasama.
Suriin ang sabay-sabay na pamamahagi ng player, aktibidad, at workload ng content nang magkasama.
| Sitwasyon | Epekto ng mapagkukunan | Suriin |
|---|---|---|
| Ang mga competitive players | More competent players add network state, inventory, combat, at construction interaction. Ang isang big batay ay maaaring makakuha ng higit pang puncak sa rutine gathering. | Sukatin ang isang abalang session |
| Aktibidad sa laro | Ang mga siksik na lugar ng gusali, automation, mga nahulog na item, at mga kaganapan sa mundo ay nagpapataas ng pagproseso ng entity;sukatin ang early-wipe exploration nang hiwalay sa late-wipe base density. | Ulitin ang peak scenario |
| Mundo / i-save ang paglago | Bases at mga entities ay nakuha sa pamamagitan ng isang wipe; review optimization o isang mas mahusay na profile kapag ang pag-save ng duration, sample collection, at tick delay nagkakaroon. | Subaybayan ang tagal ng pag-save at pagpapanumbalik |
Oxide o uMod mga plugins ay maaaring gumagamit ng mga command, hooks, data files, at mag-planado na mga trabaho. Pagkakaiba ang duration ng hook at mababasa ang mga data sa lugar upang makakuha ng isang plugin count.
Ang pagiging tugma ng mod ay maaaring mag-iba ayon sa paglabas ng laro at software ng server.
Nag-record map seed at size, decay, gathering rules, entity limits, save interval, at plugin permissions bilang bahagi ng mga policy.
Pagkatapos ng pag-implementasyon, maghanap ang mga proseso ng Rust, version changes, at mga setting na kailangan ng reboot sa kontroled maintenance window.
Backup ang Rust ay nag-save, configuration, at add-on-content na data bilang separate repair points sa loob ng mga pagbabago.
Limitasyon ng file access sa Rust configuration, logs, at mag-managed content directories; i-stop ang mga proseso tungkol sa pagbalik ng active files.
Nag-record map seed at size, decay, gathering rules, entity limits, save interval, at plugin permissions bilang bahagi ng mga policy.
Mga sagot na partikular sa laro para sa mga desisyon sa kapasidad at pagpapatakbo.
Ang mga siksik na lugar ng gusali, automation, mga nahulog na item, at mga kaganapan sa mundo ay nagpapataas ng pagproseso ng entity;sukatin ang early-wipe exploration nang hiwalay sa late-wipe base density.
More competent players add network state, inventory, combat, at construction interaction. Ang isang big batay ay maaaring makakuha ng higit pang puncak sa rutine gathering.
Oxide o uMod mga plugins ay maaaring gumagamit ng mga command, hooks, data files, at mag-planado na mga trabaho. Pagkakaiba ang duration ng hook at mababasa ang mga data sa lugar upang makakuha ng isang plugin count.
Bases at mga entities ay nakuha sa pamamagitan ng isang wipe; review optimization o isang mas mahusay na profile kapag ang pag-save ng duration, sample collection, at tick delay nagkakaroon.
Nag-record map seed at size, decay, gathering rules, entity limits, save interval, at plugin permissions bilang bahagi ng mga policy.
Makipag-ugnayan sa suporta para sa mga detalye ng pag-order at mga espesyal na kinakailangan.