TR Ryzen VDS - 3
5,57 € / Havi
- vCPU
- 4 Mag
- RAM
- 6 GB
- Tárhely
- 80 GB NVMe SSD
- Processzor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Helyszín
- Türkiye
További jellemzők
- Forgalom
- Korlátlan
- Operációs rendszer
- Linux/Windows
SZIMULÁCIÓ · PC
A Space Engineers terhelését a fizika, a mozgó rácsok, a dugattyú- és rotorrendszerek, a szkriptek, a voxelváltozások és a világ tartós adatai adják.
Válasszon processzorcsaládot
4 megfelelő csomag
5,57 € / Havi
7,43 € / Havi
10,21 € / Havi
18,57 € / Havi
2 megfelelő csomag
15,78 € / Havi
21,35 € / Havi
Becsülje meg a kezdeti kapacitást a játékosokra és a világra vonatkozó célok alapján.
Itt jelenik meg a becsült CPU-, memória- és tárhelyigény, valamint a megfelelő erőforrásprofil.
A rácsok, a lebegő objektumok és a voxelváltozások növelik a mentést; a karbantartást a szimulációs sebesség és a mentési idő alapján tervezze.
Az első erőforrásprofil ellenőrzött induláshoz és mérési alapértékhez.
Köztes profil a közösség és a tartalom terhelésének növekedéséhez.
Felső profil a sűrűbb tartalom és az állandó világ növekedésének újbóli méréséhez.
A külön bolygófelszíni és űrbeli műveletek megsokszorozzák az aktív fizikai területeket, míg egy közös csata vagy állomásépítés helyi csúcsterhelést okoz.
Forgalmas munkamenetben mérje a processzorcsúcsokat és a játékmenet válaszidejét.
Kövesse a memóriahasználati csúcsot a növekedési tartalékkal együtt.
Mérje a tárhely viselkedését a mentések, naplók és biztonsági mentések során.
A modok, bővítmények és szkriptek tényleges terhelését a kiegészítők számától függetlenül mérje.
Kövesse együtt a világ méretét, az aktív régiókat és az állandó adatok növekedését.
Együtt értékelje az egyidejű játékosok eloszlását, az aktivitást és a tartalom terhelését.
| Forgatókönyv | Erőforráshatás | Ellenőrzés |
|---|---|---|
| Játékosok | A külön bolygófelszíni és űrbeli műveletek megsokszorozzák az aktív fizikai területeket, míg egy közös csata vagy állomásépítés helyi csúcsterhelést okoz. | Forgalmas munkamenet mérése |
| Játékaktivitás | A nagy összekapcsolt rácsok, az ütközések, a mechanikus blokkok és a programozható blokkok befolyásolhatják a szimuláció sebességét; forgalmas bázissal és flottával végezzen mérést. | A csúcsforgatókönyv megismétlése |
| Világ / mentés növekedése | A rácsok, a lebegő objektumok és a voxelváltozások növelik a mentést; a karbantartást a szimulációs sebesség és a mentési idő alapján tervezze. | A mentési és visszaállítási idő követése |
A Workshop-modok új blokkdefiníciókat és világadatokat adnak hozzá. Másolt mentésen ellenőrizze őket, mert a hiányzó függőségekkel megnyitott világ rácsokat vagy blokkokat veszíthet.
A modok kompatibilitása a játéktól és a szerverszoftver verziójától függően változhat.
A PCU- és objektumkorlátokat, a tisztítást, a szkriptjogosultságokat, a találkozásokat és a modok sorrendjét a közösség által tervezett játékmenethez igazítsa.
A Space Engineers telepítése után a folyamatokat, verzióváltásokat és újraindítást igénylő beállításokat ellenőrzött karbantartási időablakban kezelje.
A módosítások előtt külön helyreállítási pontként mentse a Space Engineers mentéseit, konfigurációját és kiegészítő tartalmainak adatait.
A fájlhozzáférést korlátozza a Space Engineers konfigurációs, napló- és kezelt tartalomkönyvtáraira; aktív fájl cseréje előtt állítsa le az érintett folyamatot.
A PCU- és objektumkorlátokat, a tisztítást, a szkriptjogosultságokat, a találkozásokat és a modok sorrendjét a közösség által tervezett játékmenethez igazítsa.
Játékspecifikus válaszok kapacitási és üzemeltetési döntésekhez.
A nagy összekapcsolt rácsok, az ütközések, a mechanikus blokkok és a programozható blokkok befolyásolhatják a szimuláció sebességét; forgalmas bázissal és flottával végezzen mérést.
A külön bolygófelszíni és űrbeli műveletek megsokszorozzák az aktív fizikai területeket, míg egy közös csata vagy állomásépítés helyi csúcsterhelést okoz.
A Workshop-modok új blokkdefiníciókat és világadatokat adnak hozzá. Másolt mentésen ellenőrizze őket, mert a hiányzó függőségekkel megnyitott világ rácsokat vagy blokkokat veszíthet.
A rácsok, a lebegő objektumok és a voxelváltozások növelik a mentést; a karbantartást a szimulációs sebesség és a mentési idő alapján tervezze.
A PCU- és objektumkorlátokat, a tisztítást, a szkriptjogosultságokat, a találkozásokat és a modok sorrendjét a közösség által tervezett játékmenethez igazítsa.
A megrendelés részleteiért és különleges igényekért forduljon a támogatáshoz.