Space Engineers Recommandé · 6 GB
5,44 € / mois
- vCPU
- 4 cœurs
- RAM
- 6 GB
- Stockage
- 80 GB NVMe SSD
- processeur
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Emplacement
- Turquie
Plus de fonctionnalités
- Trafic de données
- Illimité
- Système d’exploitation
- Linux/Windows
SIMULATION · PC
La charge de Space Engineers provient de la physique, des grilles mobiles, des systèmes de pistons et de rotors, des scripts, des modifications voxel et des données persistantes du monde.
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Estimez une capacité initiale selon vos objectifs de joueurs et de monde.
L’estimation du CPU, de la mémoire et du stockage ainsi qu’un profil de ressources adapté s’affichent ici.
Les grilles, objets flottants et modifications voxel font croître la sauvegarde. Appuyez la maintenance sur la vitesse de simulation et la durée des sauvegardes.
Premier profil de ressources pour démarrer de façon contrôlée et disposer d’une base de mesure.
Profil intermédiaire à évaluer lorsque la communauté et la charge de contenu augmentent.
Profil supérieur pour réévaluer les contenus plus lourds et la croissance d’un monde persistant.
Des opérations séparées sur les planètes et dans l’espace multiplient les zones de physique actives, tandis qu’une bataille ou un projet de station commun crée un pic local.
Mesurez les pointes du processeur et la réactivité de la boucle de jeu pendant une session chargée.
Surveillez le pic d’utilisation de la mémoire avec une marge de croissance.
Mesurez le comportement du stockage pour les sauvegardes, les journaux et les copies de secours.
Mesurez la charge réelle des mods, plugins et scripts, et pas seulement leur nombre.
Surveillez ensemble la taille du monde, les zones actives et la croissance des données persistantes.
Évaluez ensemble la répartition des joueurs simultanés, leurs activités et la charge du contenu.
| Scénario | Effet sur les ressources | Vérifier |
|---|---|---|
| Joueurs simultanés | Des opérations séparées sur les planètes et dans l’espace multiplient les zones de physique actives, tandis qu’une bataille ou un projet de station commun crée un pic local. | Mesurer une session chargée |
| Activité du jeu | Les grandes grilles connectées, les collisions, les blocs mécaniques et les blocs programmables peuvent réduire la vitesse de simulation. Mesurez un scénario réunissant base et flotte en pleine activité. | Répéter le scénario de pointe |
| Croissance du monde / des sauvegardes | Les grilles, objets flottants et modifications voxel font croître la sauvegarde. Appuyez la maintenance sur la vitesse de simulation et la durée des sauvegardes. | Suivre la durée de sauvegarde et de restauration |
Les mods du Workshop ajoutent des définitions de blocs et des données au monde. Validez-les sur une copie, car ouvrir une sauvegarde sans ses dépendances peut supprimer des grilles ou des blocs.
La compatibilité des mods dépend de la version du jeu et du logiciel serveur.
Adaptez au projet de la communauté les limites de PCU et d’objets, le nettoyage, les autorisations de scripts, les rencontres et l’ordre des mods.
Après le déploiement, gérez les processus Space Engineers, les changements de version et les paramètres qui exigent un redémarrage pendant des fenêtres de maintenance contrôlées.
Avant toute modification, créez des points de restauration séparés pour les sauvegardes, la configuration et les données de contenu additionnel de Space Engineers.
Limitez l’accès aux fichiers de configuration, aux journaux et aux répertoires de contenu gérés de Space Engineers; arrêtez le processus concerné avant de remplacer des fichiers actifs.
Adaptez au projet de la communauté les limites de PCU et d’objets, le nettoyage, les autorisations de scripts, les rencontres et l’ordre des mods.
Réponses propres au jeu pour la planification des ressources et les décisions d’exploitation.
Les grandes grilles connectées, les collisions, les blocs mécaniques et les blocs programmables peuvent réduire la vitesse de simulation. Mesurez un scénario réunissant base et flotte en pleine activité.
Des opérations séparées sur les planètes et dans l’espace multiplient les zones de physique actives, tandis qu’une bataille ou un projet de station commun crée un pic local.
Les mods du Workshop ajoutent des définitions de blocs et des données au monde. Validez-les sur une copie, car ouvrir une sauvegarde sans ses dépendances peut supprimer des grilles ou des blocs.
Les grilles, objets flottants et modifications voxel font croître la sauvegarde. Appuyez la maintenance sur la vitesse de simulation et la durée des sauvegardes.
Adaptez au projet de la communauté les limites de PCU et d’objets, le nettoyage, les autorisations de scripts, les rencontres et l’ordre des mods.
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