TR Ryzen VDS - 3
5,57 € / mese
- vCPU
- 4 core
- RAM
- 6 GB
- Archiviazione
- 80 GB NVMe SSD
- Processore
- AMD Ryzen 9950X3D
- Posizione
- Türkiye
Più caratteristiche
- Traffico
- Illimitato
- Sistema operativo
- Linux/Windows
SIMULAZIONE · PC
Il carico di Space Engineers deriva da fisica, griglie in movimento, sistemi di pistoni e rotori, script, modifiche voxel e dati persistenti del mondo.
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4 piani corrispondenti
5,57 € / mese
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10,21 € / mese
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15,78 € / mese
21,35 € / mese
Stima la capacità iniziale in base agli obiettivi di giocatori e mondo.
Qui vengono visualizzati la stima di CPU, memoria e archiviazione e un profilo di risorse adeguato.
Griglie, oggetti fluttuanti e modifiche voxel ampliano il salvataggio. Usa velocità di simulazione e durata dei salvataggi per pianificare la manutenzione.
Primo profilo di risorse per iniziare in modo controllato e disporre di una base di misurazione.
Profilo intermedio da valutare quando aumentano la comunità e il carico dei contenuti.
Profilo superiore per rivalutare contenuti più intensi e la crescita di un mondo persistente.
Operazioni separate sui pianeti e nello spazio moltiplicano le aree con fisica attiva, mentre una battaglia o un progetto di stazione condiviso crea un picco locale.
Misura i picchi del processore e la risposta del ciclo di gioco durante una sessione intensa.
Monitora il picco di utilizzo della memoria insieme al margine di crescita.
Misura il comportamento dell’archiviazione per salvataggi, registri e backup.
Misura il carico reale di mod, plugin e script, non soltanto il loro numero.
Monitora insieme le dimensioni del mondo, le aree attive e la crescita dei dati persistenti.
Valuta insieme la distribuzione dei giocatori simultanei, le loro attività e il carico dei contenuti.
| Scenario | Impatto sulle risorse | Verifica |
|---|---|---|
| Giocatori simultanei | Operazioni separate sui pianeti e nello spazio moltiplicano le aree con fisica attiva, mentre una battaglia o un progetto di stazione condiviso crea un picco locale. | Misura una sessione intensa |
| Attività di gioco | Grandi griglie connesse, collisioni, blocchi meccanici e blocchi programmabili possono incidere sulla velocità di simulazione. Misura uno scenario con base e flotta in piena attività. | Ripeti lo scenario di picco |
| Crescita del mondo / dei salvataggi | Griglie, oggetti fluttuanti e modifiche voxel ampliano il salvataggio. Usa velocità di simulazione e durata dei salvataggi per pianificare la manutenzione. | Monitora la durata di salvataggio e ripristino |
Le mod del Workshop aggiungono definizioni di blocchi e dati al mondo. Validale su una copia, perché l’apertura senza le dipendenze può rimuovere griglie o blocchi.
La compatibilità dei mod dipende dalla versione del gioco e del software server.
Adatta al progetto della community limiti di PCU e oggetti, pulizia, permessi degli script, incontri e ordine delle mod.
Dopo il deployment, gestisci i processi Space Engineers, i cambi di versione e le impostazioni che richiedono un riavvio durante finestre di manutenzione controllate.
Prima di ogni modifica, crea punti di ripristino separati per salvataggi, configurazione e dati dei contenuti aggiuntivi di Space Engineers.
Limita l’accesso ai file di configurazione, ai log e alle directory dei contenuti gestiti di Space Engineers; arresta il processo interessato prima di sostituire file attivi.
Adatta al progetto della community limiti di PCU e oggetti, pulizia, permessi degli script, incontri e ordine delle mod.
Risposte specifiche per il gioco sulla pianificazione delle risorse e sulle scelte operative.
Grandi griglie connesse, collisioni, blocchi meccanici e blocchi programmabili possono incidere sulla velocità di simulazione. Misura uno scenario con base e flotta in piena attività.
Operazioni separate sui pianeti e nello spazio moltiplicano le aree con fisica attiva, mentre una battaglia o un progetto di stazione condiviso crea un picco locale.
Le mod del Workshop aggiungono definizioni di blocchi e dati al mondo. Validale su una copia, perché l’apertura senza le dipendenze può rimuovere griglie o blocchi.
Griglie, oggetti fluttuanti e modifiche voxel ampliano il salvataggio. Usa velocità di simulazione e durata dei salvataggi per pianificare la manutenzione.
Adatta al progetto della community limiti di PCU e oggetti, pulizia, permessi degli script, incontri e ordine delle mod.
Contatta l’assistenza per le condizioni d’ordine e i requisiti speciali.