TR Ryzen VDS - 3
€ 5,57 / Maandelijks
- vCPU
- 4 Kernen
- RAM
- 6 GB
- Opslag
- 80 GB NVMe SSD
- Processor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Locatie
- Türkiye
Meer functies
- Dataverkeer
- Onbeperkt
- Besturingssysteem
- Linux/Windows
SIMULATIE · PC
De belasting van Space Engineers komt voort uit fysica, bewegende grids, zuiger- en rotorsystemen, scripts, voxelwijzigingen en permanente wereldgegevens.
Kies een processorserie
4 overeenkomende pakketten
€ 5,57 / Maandelijks
€ 7,43 / Maandelijks
€ 10,21 / Maandelijks
€ 18,57 / Maandelijks
2 overeenkomende pakketten
€ 15,78 / Maandelijks
€ 21,35 / Maandelijks
Schat de startcapaciteit op basis van uw doelen voor spelers en werelden.
Hier verschijnen de geschatte CPU, het geheugen, de opslag en een geschikt bronnenprofiel.
Grids, zwevende objecten en voxelbewerkingen vergroten het wereldbestand. Gebruik simulatiesnelheid en opslagduur als leidraad voor onderhoud.
Het eerste resourceprofiel voor een gecontroleerde start en meetbare basislijn.
Een gemiddeld profiel om te beoordelen terwijl de community en inhoudsbelasting groeien.
Een hoger profiel om dichtere inhoud en groei van persistente werelden opnieuw te meten.
Afzonderlijke activiteiten op planeten en in de ruimte vermenigvuldigen actieve fysicagebieden. Een gezamenlijk gevecht of stationsproject veroorzaakt juist een lokale piek.
Meet processorpieken en de reactie van de gameloop tijdens een drukke sessie.
Volg het piekgeheugengebruik samen met de groeimarge.
Meet opslaggedrag voor opgeslagen data, logboeken en back-ups.
Meet de werkelijke belasting van mods, plugins en scripts los van het aantal uitbreidingen.
Volg wereldgrootte, actieve gebieden en groei van persistente gegevens gezamenlijk.
Beoordeel de verdeling van gelijktijdige spelers, activiteit en inhoudsbelasting gezamenlijk.
| Scenario | Effect op bronnen | Controleren |
|---|---|---|
| Gelijktijdige spelers | Afzonderlijke activiteiten op planeten en in de ruimte vermenigvuldigen actieve fysicagebieden. Een gezamenlijk gevecht of stationsproject veroorzaakt juist een lokale piek. | Meet tijdens een drukke sessie |
| Gameactiviteit | Grote verbonden grids, botsingen, mechanische blokken en programmeerbare blokken kunnen de simulatiesnelheid beïnvloeden. Meet een druk scenario met een basis en vloot. | Herhaal het piekscenario |
| Groei van wereld / opgeslagen data | Grids, zwevende objecten en voxelbewerkingen vergroten het wereldbestand. Gebruik simulatiesnelheid en opslagduur als leidraad voor onderhoud. | Volg de duur van opslaan en herstellen |
Workshop-mods voegen blokdefinities en wereldgegevens toe. Test met een kopie, omdat het openen zonder benodigde afhankelijkheden grids of blokken kan verwijderen.
Compatibiliteit met mods kan per game en versie van de serversoftware verschillen.
Stem PCU- en objectlimieten, opschoning, scriptmachtigingen, ontmoetingen en modvolgorde af op het ontwerp van de community.
Na de installatie beheert u processen, versiewijzigingen en instellingen die een herstart vereisen voor Space Engineers binnen gecontroleerde onderhoudsvensters.
Maak vóór wijzigingen afzonderlijke herstelpunten van opgeslagen gegevens, configuratie en aanvullende inhoud voor Space Engineers.
Beperk de bestandstoegang voor Space Engineers tot configuratie, logboeken en beheerde inhoudsmappen; stop het betreffende proces voordat u actieve bestanden vervangt.
Stem PCU- en objectlimieten, opschoning, scriptmachtigingen, ontmoetingen en modvolgorde af op het ontwerp van de community.
Gamespecifieke antwoorden voor beslissingen over capaciteit en beheer.
Grote verbonden grids, botsingen, mechanische blokken en programmeerbare blokken kunnen de simulatiesnelheid beïnvloeden. Meet een druk scenario met een basis en vloot.
Afzonderlijke activiteiten op planeten en in de ruimte vermenigvuldigen actieve fysicagebieden. Een gezamenlijk gevecht of stationsproject veroorzaakt juist een lokale piek.
Workshop-mods voegen blokdefinities en wereldgegevens toe. Test met een kopie, omdat het openen zonder benodigde afhankelijkheden grids of blokken kan verwijderen.
Grids, zwevende objecten en voxelbewerkingen vergroten het wereldbestand. Gebruik simulatiesnelheid en opslagduur als leidraad voor onderhoud.
Stem PCU- en objectlimieten, opschoning, scriptmachtigingen, ontmoetingen en modvolgorde af op het ontwerp van de community.
Neem contact op met ondersteuning voor bestelgegevens en speciale vereisten.