Space Engineers Recomendado · 6 GB
€ 5,35 / mês
- vCPU
- 4 núcleos
- RAM
- 6 GB
- Armazenamento
- 80 GB NVMe SSD
- Processador
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Localização
- Turquia
Mais características
- Tráfego de dados
- ilimitado
- Sistema operacional
- Linux/Windows
SIMULAÇÃO · PC
A carga de Space Engineers resulta da física, grids em movimento, sistemas de pistões e rotores, scripts, alterações voxel e dados persistentes do mundo.
Escolha uma família de processadores
€ 5,35 / mês
€ 7,14 / mês
€ 9,82 / mês
€ 17,85 / mês
€ 15,17 / mês
€ 20,53 / mês
Grids grandes ligados, colisões, blocos mecânicos e programmable blocks podem afetar a velocidade da simulação; meça uma base ocupada e um cenário de frota.
O primeiro perfil de recursos para um início controlado e uma base de medição.
Um perfil intermediário a avaliar à medida que a comunidade e o conteúdo crescem.
Um perfil com mais recursos para comparar quando crescer a necessidade medida de CPU, RAM ou armazenamento.
Avalie CPU, memória e armazenamento conforme a carga de jogo esperada.
Operações separadas no planeta e no espaço multiplicam as zonas de física ativa, enquanto uma batalha ou estação compartilhada cria um pico local.
Meça os picos do processador e a resposta do ciclo do jogo durante uma sessão exigente.
Acompanhe o pico de memória com uma margem para crescimento.
Meça o comportamento do armazenamento entre salvamentos, logs e cópias de segurança.
Meça a carga real de mods, plugins e scripts separadamente da quantidade de extensões.
Acompanhe em conjunto o tamanho do mundo, as regiões ativas e o crescimento dos dados persistentes.
Avalie em conjunto a distribuição dos jogadores simultâneos, a atividade e a carga de conteúdo.
| Cenário | Efeito nos recursos | Verificação |
|---|---|---|
| Jogadores simultâneos | Operações separadas no planeta e no espaço multiplicam as zonas de física ativa, enquanto uma batalha ou estação compartilhada cria um pico local. | Medir uma sessão exigente |
| Atividade do jogo | Grids grandes ligados, colisões, blocos mecânicos e programmable blocks podem afetar a velocidade da simulação; meça uma base ocupada e um cenário de frota. | Repetir o cenário de pico |
| Crescimento do mundo e dos salvamentos | Grids, objetos flutuantes e alterações voxel aumentam os dados; utilize a velocidade da simulação e a duração da gravação para orientar a manutenção. | Acompanhar a duração dos salvamentos e das restaurações |
Estime a capacidade inicial a partir dos objetivos de jogadores e do mundo.
A estimativa de CPU, memória, armazenamento e um perfil de recursos adequado aparecerão aqui.
Os mods do Workshop acrescentam configurações de blocos e dados do mundo. Valide em uma cópia, pois abrir dados sem dependências pode remover grids ou blocos.
A compatibilidade dos mods pode variar conforme a versão do jogo e do software do servidor.
Gerencie os limites de PCU e objetos, a limpeza, as permissões de scripts, os encontros e a ordem dos mods de acordo com o projeto da comunidade.
Após a implantação, gerencie os processos de Space Engineers, as alterações de versão e as configurações que exigem reinicialização em janelas de manutenção controladas.
Crie backups dos dados salvos, da configuração e do conteúdo adicional de Space Engineers como pontos de restauração separados antes de alterações.
Restrinja o acesso à configuração, aos logs e aos diretórios de conteúdo gerenciado de Space Engineers; pare o processo relevante antes de substituir arquivos ativos.
Grids grandes ligados, colisões, blocos mecânicos e programmable blocks podem afetar a velocidade da simulação; meça uma base ocupada e um cenário de frota.
Operações separadas no planeta e no espaço multiplicam as zonas de física ativa, enquanto uma batalha ou estação compartilhada cria um pico local.
Os mods do Workshop acrescentam configurações de blocos e dados do mundo. Valide em uma cópia, pois abrir dados sem dependências pode remover grids ou blocos.
Considere mais recursos se as medições no uso habitual mostrarem um limite de CPU ou RAM. Antes, examine grids ativos, objetos soltos e scripts; teste a limpeza em uma cópia do mundo. Um arquivo de mundo maior, por si só, não exige um plano mais potente.
Gerencie os limites de PCU e objetos, a limpeza, as permissões de scripts, os encontros e a ordem dos mods de acordo com o projeto da comunidade.
Entre em contato com o suporte para esclarecer condições de pedido e requisitos especiais.