Space Engineers Önerilen 6 GB
₺299,90 / ay
- vCPU
- 4 çekirdek
- RAM
- 6 GB
- Depolama
- 80 GB NVMe SSD
- İşlemci
- AMD Ryzen 9950X3D
- Lokasyon
- Türkiye
Diğer özellikler
- Trafik
- Limitsiz
- İşletim sistemi
- Linux/Windows
SIMÜLASYON · PC
Space Engineers yükü fizik hesapları, hareketli gridler, piston ve rotor düzenekleri, scriptler, voxel değişiklikleri ve kalıcı dünya verisinden oluşur.
İşlemci ailesini seçin
4 eşleşen paket
₺299,90 / ay
₺399,90 / ay
₺549,90 / ay
₺999,90 / ay
2 eşleşen paket
₺849,90 / ay
₺1.149,90 / ay
Oyuncu ve dünya hedeflerinize göre başlangıç kapasitesini hesaplayın.
Seçimlerinize göre tahmini CPU, RAM, disk ve uygun kaynak profili burada gösterilir.
Grid, floating object ve voxel değişiklikleri biriktikçe save büyür; simülasyon hızı ve kayıt süresi düzenli bakım kararına girdi olmalıdır.
Kontrollü bir başlangıç ve ölçüm tabanı için ilk kaynak profili.
Topluluk ve içerik yükü büyürken değerlendirilecek ara profil.
Daha yoğun içerik ve kalıcı dünya büyümesini yeniden ölçmek için üst profil.
Oyuncular ayrı gezegen ve uzay bölgelerinde grid işletirse etkin fizik alanları çoğalır; ortak savaş veya istasyon çalışması tek bölgede tepe oluşturur.
Yoğun bir oturum sırasında işlemci tepelerini ve oyun döngüsü yanıtını ölçün.
Tepe bellek kullanımını büyüme payıyla birlikte izleyin.
Kayıtlar, günlükler ve yedekler boyunca depolama davranışını ölçün.
Eklenti sayısına ek olarak gerçek mod, eklenti ve script iş yükünü ayrı ölçün.
Dünya büyüklüğünü, aktif bölgeleri ve kalıcı veri büyümesini birlikte izleyin.
Eşzamanlı oyuncuların dağılımını, etkinliklerini ve içerik yükünü birlikte değerlendirin.
| Senaryo | Kaynak etkisi | Kontrol |
|---|---|---|
| Eşzamanlı oyuncu | Oyuncular ayrı gezegen ve uzay bölgelerinde grid işletirse etkin fizik alanları çoğalır; ortak savaş veya istasyon çalışması tek bölgede tepe oluşturur. | Yoğun oturumda ölçün |
| Oyun etkinliği | Büyük birleşik gridler, çarpışmalar, mekanik bloklar ve programlanabilir bloklar simülasyon hızını etkileyebilir; yoğun üs ve filo senaryosu ölçülmelidir. | Tepe senaryoyu tekrarlayın |
| Dünya / kayıt büyümesi | Grid, floating object ve voxel değişiklikleri biriktikçe save büyür; simülasyon hızı ve kayıt süresi düzenli bakım kararına girdi olmalıdır. | Kayıt ve geri dönüş süresini izleyin |
Workshop modları blok tanımları ve dünya verisi ekleyebilir. Eksik bağımlılıkla açmak grid kaybına yol açabileceğinden kopya save üzerinde doğrulama gerekir.
Mod uyumluluğu oyunun ve sunucu yazılımının sürümüne göre değişebilir.
PCU ve nesne sınırları, cleanup, script izinleri, encounter ayarları ve mod sırası topluluk tasarımına göre yönetilmelidir.
Kurulumdan sonra Space Engineers süreçlerini, sürüm değişikliklerini ve yeniden başlatma gerektiren ayarları kontrollü aralıklarla yönetin.
Space Engineers kayıtlarını, yapılandırmayı ve ek içerik verisini değişiklik öncesinde ayrı geri dönüş noktalarıyla yedekleyin.
Dosya erişimini Space Engineers yapılandırması, günlükleri ve yönetilmesi gereken içerik dizinleriyle sınırlandırın; çalışan dosyaları değiştirmeden önce süreci durdurun.
PCU ve nesne sınırları, cleanup, script izinleri, encounter ayarları ve mod sırası topluluk tasarımına göre yönetilmelidir.
Kaynak planlama ve işletim kararları için oyun-özel yanıtlar.
Büyük birleşik gridler, çarpışmalar, mekanik bloklar ve programlanabilir bloklar simülasyon hızını etkileyebilir; yoğun üs ve filo senaryosu ölçülmelidir.
Oyuncular ayrı gezegen ve uzay bölgelerinde grid işletirse etkin fizik alanları çoğalır; ortak savaş veya istasyon çalışması tek bölgede tepe oluşturur.
Workshop modları blok tanımları ve dünya verisi ekleyebilir. Eksik bağımlılıkla açmak grid kaybına yol açabileceğinden kopya save üzerinde doğrulama gerekir.
Grid, floating object ve voxel değişiklikleri biriktikçe save büyür; simülasyon hızı ve kayıt süresi düzenli bakım kararına girdi olmalıdır.
PCU ve nesne sınırları, cleanup, script izinleri, encounter ayarları ve mod sırası topluluk tasarımına göre yönetilmelidir.
Sipariş koşulları ve özel gereksinimler için destek ekibine danışın.