TR Ryzen VDS - 3
€5.57 / sa bulan
- vCPU
- 4 ang mga cor
- RAM
- 6 GB
- Mga Imbakan
- 80 GB NVMe SSD
- Mga Processor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Mga lokasyon
- Türkiye
Mga karamihan
- Mga Traffic
- Unlimited ang
- Mga Operating System
- Linux/Windows
MGA SIMULASYON · PC
Ang load ng Space Engineers ay mula sa physics, mobile grids, piston at rotor systems, scripts, voxel changes, at persistent world data.
Pumili ng pamilya ng processor
4 katugmang mga plano
€5.57 / sa bulan
€7.43 / sa bulan
€10.21 / sa bulan
€18.57 / sa bulan
2 katugmang mga plano
€15.78 / sa bulan
€21.35 / sa bulan
Tantyahin ang panimulang kapasidad mula sa iyong manlalaro at mga layunin sa mundo.
ang mga estimated CPU, Memorya, Imbakan, at isang mahabang resource profile ay nakikita dito.
Grids, floating mga objekto, at voxel edits expand ang savings; use simulation speed and save duration to guide maintenance.
Ang unang profile ng mapagkukunan para sa isang kinokontrol na paglulunsad at baseline ng pagsukat.
Isang gitnang profile upang masuri habang lumalaki ang gawain ng komunidad at nilalaman.
Isang mas mataas na profile para sa muling pagsukat ng mas siksik na nilalaman at patuloy na paglago sa mundo.
Separate planetary and space operations multiply active physics areas, kung saan ang isang shared battle o station project ay nagbibigay ng lokal na pinagsalita.
Sukatin ang mga tugatog ng processor at pagtugon sa Laro-loop sa isang abalang session.
Subaybayan ang pinakamataas na paggamit ng Memorya kasama ng growth headroom.
Sukatin ang pag-uugali ng Imbakan sa mga pag-save, log, at backup.
Sukatin ang aktwal na mod, plugin, at workload ng script nang hiwalay sa bilang ng extension.
Subaybayan ang laki ng mundo, aktibong rehiyon, at patuloy na paglago ng data nang magkasama.
Suriin ang sabay-sabay na pamamahagi ng player, aktibidad, at workload ng content nang magkasama.
| Sitwasyon | Epekto ng mapagkukunan | Suriin |
|---|---|---|
| Ang mga competitive players | Separate planetary and space operations multiply active physics areas, kung saan ang isang shared battle o station project ay nagbibigay ng lokal na pinagsalita. | Sukatin ang isang abalang session |
| Aktibidad sa laro | Large connected grids, collisions, mechanical blocks, at programMable blocks ay maaaring matatagpuan ang pag-simulation speed; makakuha ng isang busy base at float scenario. | Ulitin ang peak scenario |
| Mundo / i-save ang paglago | Grids, floating mga objekto, at voxel edits expand ang savings; use simulation speed and save duration to guide maintenance. | Subaybayan ang tagal ng pag-save at pagpapanumbalik |
Workshop mods add block definitions and world data. Validate ang isang kopyado sa pag-aalok dahil ang opening na may walang dependencies ay maaaring ibalik ng mga grids o blocks.
Ang pagiging tugma ng mod ay maaaring mag-iba ayon sa paglabas ng laro at software ng server.
Panatilihin ang PCU at objek limitasyon, cleanup, script permissions, meetings, at mod order sa buong community design.
Pagkatapos ng pag-implementasyon, maghanap ang mga proseso ng Space Engineers, version changes, at mga setting na kailangan ng restart sa kontroled maintenance window.
Backup ang Space Engineers ay nag-save, configuration, at add-on-content data tulad ng separated restore points bago mababang.
Limitasyon ng file access sa Space Engineers configuration, logs, at mag-managed content directories; i-stop ang mga proseso tungkol sa pagbalik ng active files.
Panatilihin ang PCU at objek limitasyon, cleanup, script permissions, meetings, at mod order sa buong community design.
Mga sagot na partikular sa laro para sa mga desisyon sa kapasidad at pagpapatakbo.
Large connected grids, collisions, mechanical blocks, at programMable blocks ay maaaring matatagpuan ang pag-simulation speed; makakuha ng isang busy base at float scenario.
Separate planetary and space operations multiply active physics areas, kung saan ang isang shared battle o station project ay nagbibigay ng lokal na pinagsalita.
Workshop mods add block definitions and world data. Validate ang isang kopyado sa pag-aalok dahil ang opening na may walang dependencies ay maaaring ibalik ng mga grids o blocks.
Grids, floating mga objekto, at voxel edits expand ang savings; use simulation speed and save duration to guide maintenance.
Panatilihin ang PCU at objek limitasyon, cleanup, script permissions, meetings, at mod order sa buong community design.
Makipag-ugnayan sa suporta para sa mga detalye ng pag-order at mga espesyal na kinakailangan.