TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / Månedlig
- vCPU
- 2 Kjerner
- RAM
- 4 GB
- Lagring
- 60 GB NVMe SSD
- Prosessor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Plassering
- Türkiye
Flere funksjoner
- Trafikk
- Ubegrenset
- Operativsystem
- Linux/Windows
ROLLESPILL · PC
FiveM-arbeidsbelastningen bestemmes mindre av det rå antallet plasser enn av ressursløkker, rammeverkshendelser, databaseforespørsler og synkronisert verdenstilstand.
6 passende pakker
4,27 € / Månedlig
5,57 € / Månedlig
7,43 € / Månedlig
10,21 € / Månedlig
18,57 € / Månedlig
24,14 € / Månedlig
Anslå startkapasitet ut fra målene dine for spillere og verdener.
Anslått CPU, minne, lagring og en egnet ressursprofil vises her.
Data om karakterer, inventar, eiendom og transaksjoner får databasen til å vokse. Hvis forsinkelsen i forespørsler og ressursenes tick-tid øker under toppbelastning, bør flaskehalsen isoleres før skalering.
Den første ressursprofilen for en kontrollert oppstart og målbar referanse.
En mellomprofil som vurderes når fellesskapet og innholdsbelastningen vokser.
En øvre profil for å måle tettere innhold og vekst i vedvarende verdener på nytt.
Flere spillere legger til entiteter, nettverkshendelser og vedvarende karakterprosesser. Rollespill i et travelt byområde kan være tyngre enn det samme spillerantallet på et tomt kart.
Mål prosessortopper og responsen i spillsløyfen under en travel økt.
Følg maksimal minnebruk sammen med vekstmarginen.
Mål lagringsatferd for lagringer, logger og sikkerhetskopier.
Mål faktisk belastning fra mods, plugins og skript separat fra antall utvidelser.
Følg verdensstørrelse, aktive områder og vekst i vedvarende data samlet.
Vurder fordelingen av samtidige spillere, aktivitet og innholdsbelastning samlet.
| Scenario | Ressurseffekt | Kontroller |
|---|---|---|
| Samtidige spillere | Flere spillere legger til entiteter, nettverkshendelser og vedvarende karakterprosesser. Rollespill i et travelt byområde kan være tyngre enn det samme spillerantallet på et tomt kart. | Mål under en travel økt |
| Spillaktivitet | Hyppige Lua- eller JavaScript-løkker, tunge hendelseskjeder og ventende databaseforespørsler kan bruke mye CPU-tid; gjennomgå hver ressurs med profileringsdata. | Gjenta toppscenarioet |
| Vekst i verden / lagringer | Data om karakterer, inventar, eiendom og transaksjoner får databasen til å vokse. Hvis forsinkelsen i forespørsler og ressursenes tick-tid øker under toppbelastning, bør flaskehalsen isoleres før skalering. | Følg lagrings- og gjenopprettingstiden |
Rammeverk-, inventar-, telefon-, kjøretøy- og kartressurser kan danne avhengighetskjeder. Kontroller avhengigheter og databasemigreringer i et testmiljø før oppdatering.
Modkompatibilitet kan variere etter spill og versjon av serverprogramvaren.
Administrer ressursenes startrekkefølge, OneSync-konfigurasjon, entitetsområde, rettighetsgrupper og tilkoblingspooler for databasen gjennom gjennomgåtte konfigurasjonsendringer.
Etter lansering kan du administrere prosesser, versjonsendringer og innstillinger som krever omstart for FiveM i kontrollerte vedlikeholdsvinduer.
Sikkerhetskopier lagrede data, konfigurasjon og tilleggsinnhold for FiveM som separate gjenopprettingspunkter før endringer.
Begrens filtilgangen til konfigurasjon, logger og administrerte innholdsmapper for FiveM; stopp den aktuelle prosessen før aktive filer erstattes.
Administrer ressursenes startrekkefølge, OneSync-konfigurasjon, entitetsområde, rettighetsgrupper og tilkoblingspooler for databasen gjennom gjennomgåtte konfigurasjonsendringer.
Spillspesifikke svar for beslutninger om kapasitet og drift.
Hyppige Lua- eller JavaScript-løkker, tunge hendelseskjeder og ventende databaseforespørsler kan bruke mye CPU-tid; gjennomgå hver ressurs med profileringsdata.
Flere spillere legger til entiteter, nettverkshendelser og vedvarende karakterprosesser. Rollespill i et travelt byområde kan være tyngre enn det samme spillerantallet på et tomt kart.
Rammeverk-, inventar-, telefon-, kjøretøy- og kartressurser kan danne avhengighetskjeder. Kontroller avhengigheter og databasemigreringer i et testmiljø før oppdatering.
Data om karakterer, inventar, eiendom og transaksjoner får databasen til å vokse. Hvis forsinkelsen i forespørsler og ressursenes tick-tid øker under toppbelastning, bør flaskehalsen isoleres før skalering.
Administrer ressursenes startrekkefølge, OneSync-konfigurasjon, entitetsområde, rettighetsgrupper og tilkoblingspooler for databasen gjennom gjennomgåtte konfigurasjonsendringer.
Kontakt kundestøtte for bestillingsdetaljer og spesielle krav.