TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / Månedlig
- vCPU
- 2 Kjerner
- RAM
- 4 GB
- Lagring
- 60 GB NVMe SSD
- Prosessor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Plassering
- Türkiye
Flere funksjoner
- Trafikk
- Ubegrenset
- Operativsystem
- Linux/Windows
SANDKASSE · PC
En Java Edition-server formes av generering av verdensområder, entiteter, redstone-systemer og atferden til den valgte serverprogramvaren.
Velg en prosessorfamilie
4 passende pakker
4,27 € / Månedlig
7,43 € / Månedlig
13 € / Månedlig
18,57 € / Månedlig
2 passende pakker
15,78 € / Månedlig
21,35 € / Månedlig
2 passende pakker
3,16 € / Månedlig
4,27 € / Månedlig
Anslå startkapasitet ut fra målene dine for spillere og verdener.
Anslått CPU, minne, lagring og en egnet ressursprofil vises her.
Regionfiler, spillerdata og vinduer for sikkerhetskopiering vokser etter hvert som verden utvides. Vurder kapasiteten på nytt hvis tick-forsinkelsen vedvarer i travle perioder, eller sikkerhetskopiene ikke lenger passer i vedlikeholdsvinduet.
Den første ressursprofilen for en kontrollert oppstart og målbar referanse.
En mellomprofil som vurderes når fellesskapet og innholdsbelastningen vokser.
En øvre profil for å måle tettere innhold og vekst i vedvarende verdener på nytt.
Spillere som utforsker i ulike retninger, holder flere verdensområder aktive. En gruppe samlet til et arrangement skaper ikke samme arbeidsbelastning som det samme antallet spillere spredt over hele verden.
Mål prosessortopper og responsen i spillsløyfen under en travel økt.
Følg maksimal minnebruk sammen med vekstmarginen.
Mål lagringsatferd for lagringer, logger og sikkerhetskopier.
Mål faktisk belastning fra mods, plugins og skript separat fra antall utvidelser.
Følg verdensstørrelse, aktive områder og vekst i vedvarende data samlet.
Vurder fordelingen av samtidige spillere, aktivitet og innholdsbelastning samlet.
| Scenario | Ressurseffekt | Kontroller |
|---|---|---|
| Samtidige spillere | Spillere som utforsker i ulike retninger, holder flere verdensområder aktive. En gruppe samlet til et arrangement skaper ikke samme arbeidsbelastning som det samme antallet spillere spredt over hele verden. | Mål under en travel økt |
| Spillaktivitet | Generering av nye verdensområder skaper korte CPU-topper, mens kontinuerlig aktive redstone-systemer, trakter og entitetsfarmer gir vedvarende tick-belastning; tomgangsbruk alene er ikke et nyttig utgangspunkt. | Gjenta toppscenarioet |
| Vekst i verden / lagringer | Regionfiler, spillerdata og vinduer for sikkerhetskopiering vokser etter hvert som verden utvides. Vurder kapasiteten på nytt hvis tick-forsinkelsen vedvarer i travle perioder, eller sikkerhetskopiene ikke lenger passer i vedlikeholdsvinduet. | Følg lagrings- og gjenopprettingstiden |
Paper- eller Purpur-plugins, Fabric- eller Forge-mods og store modpakker har ulike minne- og CPU-mønstre. Vurder hva hver utvidelse gjør og hvordan den lagrer data, fremfor bare å telle filer.
Modkompatibilitet kan variere etter spill og versjon av serverprogramvaren.
Administrer visningsavstand, simuleringsavstand, spawn-grenser, opprydding av entiteter og plugin-tidsplaner samlet, og sammenlign hver endring med målinger av TPS og tick-tid.
Etter lansering kan du administrere prosesser, versjonsendringer og innstillinger som krever omstart for Minecraft: Java Edition i kontrollerte vedlikeholdsvinduer.
Sikkerhetskopier lagrede data, konfigurasjon og tilleggsinnhold for Minecraft: Java Edition som separate gjenopprettingspunkter før endringer.
Begrens filtilgangen til konfigurasjon, logger og administrerte innholdsmapper for Minecraft: Java Edition; stopp den aktuelle prosessen før aktive filer erstattes.
Administrer visningsavstand, simuleringsavstand, spawn-grenser, opprydding av entiteter og plugin-tidsplaner samlet, og sammenlign hver endring med målinger av TPS og tick-tid.
Spillspesifikke svar for beslutninger om kapasitet og drift.
Generering av nye verdensområder skaper korte CPU-topper, mens kontinuerlig aktive redstone-systemer, trakter og entitetsfarmer gir vedvarende tick-belastning; tomgangsbruk alene er ikke et nyttig utgangspunkt.
Spillere som utforsker i ulike retninger, holder flere verdensområder aktive. En gruppe samlet til et arrangement skaper ikke samme arbeidsbelastning som det samme antallet spillere spredt over hele verden.
Paper- eller Purpur-plugins, Fabric- eller Forge-mods og store modpakker har ulike minne- og CPU-mønstre. Vurder hva hver utvidelse gjør og hvordan den lagrer data, fremfor bare å telle filer.
Regionfiler, spillerdata og vinduer for sikkerhetskopiering vokser etter hvert som verden utvides. Vurder kapasiteten på nytt hvis tick-forsinkelsen vedvarer i travle perioder, eller sikkerhetskopiene ikke lenger passer i vedlikeholdsvinduet.
Administrer visningsavstand, simuleringsavstand, spawn-grenser, opprydding av entiteter og plugin-tidsplaner samlet, og sammenlign hver endring med målinger av TPS og tick-tid.
Kontakt kundestøtte for bestillingsdetaljer og spesielle krav.