Ekonomik VDS 1
€ 2,23 / Maandelijks
- vCPU
- 2 Kernen
- RAM
- 2 GB
- Opslag
- 30 GB SSD
- Processor
- Intel Xeon E5-2699 V4
- Locatie
- Türkiye
Meer functies
- Dataverkeer
- Onbeperkt
- Besturingssysteem
- Selecteerbaar besturingssysteem
FPS · PC
Team Fortress 2 combineert spelers, interacties tussen classes en projectielen, bots, aangepaste kaarten en SourceMod-spelmodi.
5 overeenkomende pakketten
€ 2,23 / Maandelijks
€ 3,16 / Maandelijks
€ 4,27 / Maandelijks
€ 5,20 / Maandelijks
€ 7,43 / Maandelijks
Schat de startcapaciteit op basis van uw doelen voor spelers en werelden.
Hier verschijnen de geschatte CPU, het geheugen, de opslag en een geschikt bronnenprofiel.
Kaartcaches, replays of demo’s, logboeken en plugingegevens vergroten het schijfgebruik. Opschoning moet benodigde herstelgegevens behouden.
Het eerste resourceprofiel voor een gecontroleerde start en meetbare basislijn.
Een gemiddeld profiel om te beoordelen terwijl de community en inhoudsbelasting groeien.
Een hoger profiel om dichtere inhoud en groei van persistente werelden opnieuw te meten.
Grotere teams voegen positie- en gevechtsevents toe. Bots gebruiken eveneens simulatiecapaciteit en horen in het capaciteitsplan.
Meet processorpieken en de reactie van de gameloop tijdens een drukke sessie.
Volg het piekgeheugengebruik samen met de groeimarge.
Meet opslaggedrag voor opgeslagen data, logboeken en back-ups.
Meet de werkelijke belasting van mods, plugins en scripts los van het aantal uitbreidingen.
Volg wereldgrootte, actieve gebieden en groei van persistente gegevens gezamenlijk.
Beoordeel de verdeling van gelijktijdige spelers, activiteit en inhoudsbelasting gezamenlijk.
| Scenario | Effect op bronnen | Controleren |
|---|---|---|
| Gelijktijdige spelers | Grotere teams voegen positie- en gevechtsevents toe. Bots gebruiken eveneens simulatiecapaciteit en horen in het capaciteitsplan. | Meet tijdens een drukke sessie |
| Gameactiviteit | Dichte gevechten, veel projectielen, bot-AI en pluginevents veroorzaken hogere pieken dan activiteit in een wachtruimte. | Herhaal het piekscenario |
| Groei van wereld / opgeslagen data | Kaartcaches, replays of demo’s, logboeken en plugingegevens vergroten het schijfgebruik. Opschoning moet benodigde herstelgegevens behouden. | Volg de duur van opslaan en herstellen |
Test aangepaste modi, kaarten en SourceMod-uitbreidingen na iedere engine-update afzonderlijk.
Compatibiliteit met mods kan per game en versie van de serversoftware verschillen.
Leg modus, kaartstemming, teambalans, bots, gereserveerde slots en beheerdersgroepen vast in één beleid.
Na de installatie beheert u processen, versiewijzigingen en instellingen die een herstart vereisen voor Team Fortress 2 binnen gecontroleerde onderhoudsvensters.
Maak vóór wijzigingen afzonderlijke herstelpunten van opgeslagen gegevens, configuratie en aanvullende inhoud voor Team Fortress 2.
Beperk de bestandstoegang voor Team Fortress 2 tot configuratie, logboeken en beheerde inhoudsmappen; stop het betreffende proces voordat u actieve bestanden vervangt.
Leg modus, kaartstemming, teambalans, bots, gereserveerde slots en beheerdersgroepen vast in één beleid.
Gamespecifieke antwoorden voor beslissingen over capaciteit en beheer.
Dichte gevechten, veel projectielen, bot-AI en pluginevents veroorzaken hogere pieken dan activiteit in een wachtruimte.
Grotere teams voegen positie- en gevechtsevents toe. Bots gebruiken eveneens simulatiecapaciteit en horen in het capaciteitsplan.
Test aangepaste modi, kaarten en SourceMod-uitbreidingen na iedere engine-update afzonderlijk.
Kaartcaches, replays of demo’s, logboeken en plugingegevens vergroten het schijfgebruik. Opschoning moet benodigde herstelgegevens behouden.
Leg modus, kaartstemming, teambalans, bots, gereserveerde slots en beheerdersgroepen vast in één beleid.
Neem contact op met ondersteuning voor bestelgegevens en speciale vereisten.