TR Ryzen VDS - 2
€ 4,27 / Maandelijks
- vCPU
- 2 Kernen
- RAM
- 4 GB
- Opslag
- 60 GB NVMe SSD
- Processor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Locatie
- Türkiye
Meer functies
- Dataverkeer
- Onbeperkt
- Besturingssysteem
- Linux/Windows
SANDBOX · PC
De belasting van een Java Edition-server wordt bepaald door chunkgeneratie, entiteiten, redstone-systemen en het gedrag van de gekozen serversoftware.
Kies een processorserie
4 overeenkomende pakketten
€ 4,27 / Maandelijks
€ 7,43 / Maandelijks
€ 13 / Maandelijks
€ 18,57 / Maandelijks
2 overeenkomende pakketten
€ 15,78 / Maandelijks
€ 21,35 / Maandelijks
2 overeenkomende pakketten
€ 3,16 / Maandelijks
€ 4,27 / Maandelijks
Schat de startcapaciteit op basis van uw doelen voor spelers en werelden.
Hier verschijnen de geschatte CPU, het geheugen, de opslag en een geschikt bronnenprofiel.
Regiobestanden, spelergegevens en back-upvensters groeien mee met de wereld. Beoordeel de capaciteit opnieuw wanneer tickvertraging tijdens drukke perioden aanhoudt of back-ups niet meer binnen het onderhoudsvenster passen.
Het eerste resourceprofiel voor een gecontroleerde start en meetbare basislijn.
Een gemiddeld profiel om te beoordelen terwijl de community en inhoudsbelasting groeien.
Een hoger profiel om dichtere inhoud en groei van persistente werelden opnieuw te meten.
Spelers die in verschillende richtingen verkennen, houden meer chunks actief. Een groep die voor één evenement samenkomt, veroorzaakt een andere werklast dan hetzelfde aantal spelers verspreid over de wereld.
Meet processorpieken en de reactie van de gameloop tijdens een drukke sessie.
Volg het piekgeheugengebruik samen met de groeimarge.
Meet opslaggedrag voor opgeslagen data, logboeken en back-ups.
Meet de werkelijke belasting van mods, plugins en scripts los van het aantal uitbreidingen.
Volg wereldgrootte, actieve gebieden en groei van persistente gegevens gezamenlijk.
Beoordeel de verdeling van gelijktijdige spelers, activiteit en inhoudsbelasting gezamenlijk.
| Scenario | Effect op bronnen | Controleren |
|---|---|---|
| Gelijktijdige spelers | Spelers die in verschillende richtingen verkennen, houden meer chunks actief. Een groep die voor één evenement samenkomt, veroorzaakt een andere werklast dan hetzelfde aantal spelers verspreid over de wereld. | Meet tijdens een drukke sessie |
| Gameactiviteit | Het genereren van nieuwe chunks veroorzaakt korte CPU-pieken, terwijl permanent actieve redstone, hoppers en entity farms een aanhoudende tick-belasting toevoegen. Alleen het gebruik in rust is daarom geen bruikbare maatstaf. | Herhaal het piekscenario |
| Groei van wereld / opgeslagen data | Regiobestanden, spelergegevens en back-upvensters groeien mee met de wereld. Beoordeel de capaciteit opnieuw wanneer tickvertraging tijdens drukke perioden aanhoudt of back-ups niet meer binnen het onderhoudsvenster passen. | Volg de duur van opslaan en herstellen |
Plugins voor Paper of Purpur, mods voor Fabric of Forge en grote modpacks hebben elk een ander geheugen- en CPU-profiel. Beoordeel wat iedere uitbreiding doet en hoe zij gegevens opslaat, niet alleen het aantal bestanden.
Compatibiliteit met mods kan per game en versie van de serversoftware verschillen.
Beheer renderafstand, simulatieafstand, spawnlimieten, het opruimen van entiteiten en pluginschema’s als één geheel en vergelijk iedere wijziging met TPS- en ticktijmetingen.
Na de installatie beheert u processen, versiewijzigingen en instellingen die een herstart vereisen voor Minecraft: Java Edition binnen gecontroleerde onderhoudsvensters.
Maak vóór wijzigingen afzonderlijke herstelpunten van opgeslagen gegevens, configuratie en aanvullende inhoud voor Minecraft: Java Edition.
Beperk de bestandstoegang voor Minecraft: Java Edition tot configuratie, logboeken en beheerde inhoudsmappen; stop het betreffende proces voordat u actieve bestanden vervangt.
Beheer renderafstand, simulatieafstand, spawnlimieten, het opruimen van entiteiten en pluginschema’s als één geheel en vergelijk iedere wijziging met TPS- en ticktijmetingen.
Gamespecifieke antwoorden voor beslissingen over capaciteit en beheer.
Het genereren van nieuwe chunks veroorzaakt korte CPU-pieken, terwijl permanent actieve redstone, hoppers en entity farms een aanhoudende tick-belasting toevoegen. Alleen het gebruik in rust is daarom geen bruikbare maatstaf.
Spelers die in verschillende richtingen verkennen, houden meer chunks actief. Een groep die voor één evenement samenkomt, veroorzaakt een andere werklast dan hetzelfde aantal spelers verspreid over de wereld.
Plugins voor Paper of Purpur, mods voor Fabric of Forge en grote modpacks hebben elk een ander geheugen- en CPU-profiel. Beoordeel wat iedere uitbreiding doet en hoe zij gegevens opslaat, niet alleen het aantal bestanden.
Regiobestanden, spelergegevens en back-upvensters groeien mee met de wereld. Beoordeel de capaciteit opnieuw wanneer tickvertraging tijdens drukke perioden aanhoudt of back-ups niet meer binnen het onderhoudsvenster passen.
Beheer renderafstand, simulatieafstand, spawnlimieten, het opruimen van entiteiten en pluginschema’s als één geheel en vergelijk iedere wijziging met TPS- en ticktijmetingen.
Neem contact op met ondersteuning voor bestelgegevens en speciale vereisten.