TR Ryzen VDS - 2
€ 4,27 / Maandelijks
- vCPU
- 2 Kernen
- RAM
- 4 GB
- Opslag
- 60 GB NVMe SSD
- Processor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Locatie
- Türkiye
Meer functies
- Dataverkeer
- Onbeperkt
- Besturingssysteem
- Linux/Windows
SANDBOX · PC
Pakket de capaciteit voor Bedrock Edition op basis van het verkende wereldoppervlak, actieve spelerregio’s, behavior packs en LevelDB-opslagactiviteit.
Kies een processorserie
4 overeenkomende pakketten
€ 4,27 / Maandelijks
€ 7,43 / Maandelijks
€ 13 / Maandelijks
€ 18,57 / Maandelijks
2 overeenkomende pakketten
€ 15,78 / Maandelijks
€ 21,35 / Maandelijks
2 overeenkomende pakketten
€ 3,16 / Maandelijks
€ 4,27 / Maandelijks
Schat de startcapaciteit op basis van uw doelen voor spelers en werelden.
Hier verschijnen de geschatte CPU, het geheugen, de opslag en een geschikt bronnenprofiel.
LevelDB-wereldgegevens groeien door verkenning en bouwactiviteiten. Controleer regelmatig de voltooiings- en hersteltijd van back-ups van de wereld, logboeken en packversies.
Het eerste resourceprofiel voor een gecontroleerde start en meetbare basislijn.
Een gemiddeld profiel om te beoordelen terwijl de community en inhoudsbelasting groeien.
Een hoger profiel om dichtere inhoud en groei van persistente werelden opnieuw te meten.
Spelers rond één basis activeren een ander deel van de wereld dan spelers die over verre gebieden en dimensies zijn verspreid. Test het verwachte piekpatroon in plaats van alleen naar het spelersaantal te kijken.
Meet processorpieken en de reactie van de gameloop tijdens een drukke sessie.
Volg het piekgeheugengebruik samen met de groeimarge.
Meet opslaggedrag voor opgeslagen data, logboeken en back-ups.
Meet de werkelijke belasting van mods, plugins en scripts los van het aantal uitbreidingen.
Volg wereldgrootte, actieve gebieden en groei van persistente gegevens gezamenlijk.
Beoordeel de verdeling van gelijktijdige spelers, activiteit en inhoudsbelasting gezamenlijk.
| Scenario | Effect op bronnen | Controleren |
|---|---|---|
| Gelijktijdige spelers | Spelers rond één basis activeren een ander deel van de wereld dan spelers die over verre gebieden en dimensies zijn verspreid. Test het verwachte piekpatroon in plaats van alleen naar het spelersaantal te kijken. | Meet tijdens een drukke sessie |
| Gameactiviteit | De wereldgeneratie neemt toe wanneer spelers nieuw terrein openen. Permanente bouwwerken, een hoge mobdichtheid en systemen op basis van opdrachten kunnen de belasting gedurende een volledige sessie op peil houden. | Herhaal het piekscenario |
| Groei van wereld / opgeslagen data | LevelDB-wereldgegevens groeien door verkenning en bouwactiviteiten. Controleer regelmatig de voltooiings- en hersteltijd van back-ups van de wereld, logboeken en packversies. | Volg de duur van opslaan en herstellen |
Behavior packs en resource packs hebben niet dezelfde invloed op de server. Test aangepaste entiteiten, opdrachten en vaak bijgewerkte onderdelen in een gecontroleerde kopie van de wereld.
Compatibiliteit met mods kan per game en versie van de serversoftware verschillen.
Controleer na updates van de server of inhoud de render- en simulatieafstand, machtigingen, toegangslijsten, spelregels en de volgorde van behavior packs.
Na de installatie beheert u processen, versiewijzigingen en instellingen die een herstart vereisen voor Minecraft: Bedrock Edition binnen gecontroleerde onderhoudsvensters.
Maak vóór wijzigingen afzonderlijke herstelpunten van opgeslagen gegevens, configuratie en aanvullende inhoud voor Minecraft: Bedrock Edition.
Beperk de bestandstoegang voor Minecraft: Bedrock Edition tot configuratie, logboeken en beheerde inhoudsmappen; stop het betreffende proces voordat u actieve bestanden vervangt.
Controleer na updates van de server of inhoud de render- en simulatieafstand, machtigingen, toegangslijsten, spelregels en de volgorde van behavior packs.
Gamespecifieke antwoorden voor beslissingen over capaciteit en beheer.
De wereldgeneratie neemt toe wanneer spelers nieuw terrein openen. Permanente bouwwerken, een hoge mobdichtheid en systemen op basis van opdrachten kunnen de belasting gedurende een volledige sessie op peil houden.
Spelers rond één basis activeren een ander deel van de wereld dan spelers die over verre gebieden en dimensies zijn verspreid. Test het verwachte piekpatroon in plaats van alleen naar het spelersaantal te kijken.
Behavior packs en resource packs hebben niet dezelfde invloed op de server. Test aangepaste entiteiten, opdrachten en vaak bijgewerkte onderdelen in een gecontroleerde kopie van de wereld.
LevelDB-wereldgegevens groeien door verkenning en bouwactiviteiten. Controleer regelmatig de voltooiings- en hersteltijd van back-ups van de wereld, logboeken en packversies.
Controleer na updates van de server of inhoud de render- en simulatieafstand, machtigingen, toegangslijsten, spelregels en de volgorde van behavior packs.
Neem contact op met ondersteuning voor bestelgegevens en speciale vereisten.