TR Ryzen VDS - 2
€ 4,27 / Maandelijks
- vCPU
- 2 Kernen
- RAM
- 4 GB
- Opslag
- 60 GB NVMe SSD
- Processor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Locatie
- Türkiye
Meer functies
- Dataverkeer
- Onbeperkt
- Besturingssysteem
- Linux/Windows
ROLLENSPEL · PC
De werklast van FiveM wordt minder bepaald door het ruwe aantal slots dan door resourcelussen, frameworkevents, databasequery’s en gesynchroniseerde wereldstatus.
6 overeenkomende pakketten
€ 4,27 / Maandelijks
€ 5,57 / Maandelijks
€ 7,43 / Maandelijks
€ 10,21 / Maandelijks
€ 18,57 / Maandelijks
€ 24,14 / Maandelijks
Schat de startcapaciteit op basis van uw doelen voor spelers en werelden.
Hier verschijnen de geschatte CPU, het geheugen, de opslag en een geschikt bronnenprofiel.
Personage-, inventaris-, eigendoms- en transactiegegevens laten de database groeien. Isoleer eerst het knelpunt wanneer queryvertraging en resource-ticktijd tijdens piekuren oplopen.
Het eerste resourceprofiel voor een gecontroleerde start en meetbare basislijn.
Een gemiddeld profiel om te beoordelen terwijl de community en inhoudsbelasting groeien.
Een hoger profiel om dichtere inhoud en groei van persistente werelden opnieuw te meten.
Meer spelers betekenen meer entiteiten, netwerkevents en permanente personagebewerkingen. Een rollenspelevenement in een druk stadsgebied kan zwaarder zijn dan hetzelfde aantal spelers op een lege kaart.
Meet processorpieken en de reactie van de gameloop tijdens een drukke sessie.
Volg het piekgeheugengebruik samen met de groeimarge.
Meet opslaggedrag voor opgeslagen data, logboeken en back-ups.
Meet de werkelijke belasting van mods, plugins en scripts los van het aantal uitbreidingen.
Volg wereldgrootte, actieve gebieden en groei van persistente gegevens gezamenlijk.
Beoordeel de verdeling van gelijktijdige spelers, activiteit en inhoudsbelasting gezamenlijk.
| Scenario | Effect op bronnen | Controleren |
|---|---|---|
| Gelijktijdige spelers | Meer spelers betekenen meer entiteiten, netwerkevents en permanente personagebewerkingen. Een rollenspelevenement in een druk stadsgebied kan zwaarder zijn dan hetzelfde aantal spelers op een lege kaart. | Meet tijdens een drukke sessie |
| Gameactiviteit | Veelvuldige Lua- of JavaScript-lussen, dichte eventketens en wachtende databasequery’s kunnen veel CPU-tijd gebruiken. Beoordeel iedere resource aan de hand van profilergegevens. | Herhaal het piekscenario |
| Groei van wereld / opgeslagen data | Personage-, inventaris-, eigendoms- en transactiegegevens laten de database groeien. Isoleer eerst het knelpunt wanneer queryvertraging en resource-ticktijd tijdens piekuren oplopen. | Volg de duur van opslaan en herstellen |
Resources voor framework, inventaris, telefoon, voertuigen en kaarten kunnen afhankelijkheidsketens vormen. Test afhankelijkheden en databasemigraties in een testomgeving voordat u een update uitvoert.
Compatibiliteit met mods kan per game en versie van de serversoftware verschillen.
Beheer de startvolgorde van resources, OneSync-configuratie, het bereik van entiteiten, machtigingsgroepen en databaseverbindingspools via gecontroleerde configuratiewijzigingen.
Na de installatie beheert u processen, versiewijzigingen en instellingen die een herstart vereisen voor FiveM binnen gecontroleerde onderhoudsvensters.
Maak vóór wijzigingen afzonderlijke herstelpunten van opgeslagen gegevens, configuratie en aanvullende inhoud voor FiveM.
Beperk de bestandstoegang voor FiveM tot configuratie, logboeken en beheerde inhoudsmappen; stop het betreffende proces voordat u actieve bestanden vervangt.
Beheer de startvolgorde van resources, OneSync-configuratie, het bereik van entiteiten, machtigingsgroepen en databaseverbindingspools via gecontroleerde configuratiewijzigingen.
Gamespecifieke antwoorden voor beslissingen over capaciteit en beheer.
Veelvuldige Lua- of JavaScript-lussen, dichte eventketens en wachtende databasequery’s kunnen veel CPU-tijd gebruiken. Beoordeel iedere resource aan de hand van profilergegevens.
Meer spelers betekenen meer entiteiten, netwerkevents en permanente personagebewerkingen. Een rollenspelevenement in een druk stadsgebied kan zwaarder zijn dan hetzelfde aantal spelers op een lege kaart.
Resources voor framework, inventaris, telefoon, voertuigen en kaarten kunnen afhankelijkheidsketens vormen. Test afhankelijkheden en databasemigraties in een testomgeving voordat u een update uitvoert.
Personage-, inventaris-, eigendoms- en transactiegegevens laten de database groeien. Isoleer eerst het knelpunt wanneer queryvertraging en resource-ticktijd tijdens piekuren oplopen.
Beheer de startvolgorde van resources, OneSync-configuratie, het bereik van entiteiten, machtigingsgroepen en databaseverbindingspools via gecontroleerde configuratiewijzigingen.
Neem contact op met ondersteuning voor bestelgegevens en speciale vereisten.