RedM Starter
€ 4,10 / maand
- vCPU
- 2 Kernen
- RAM
- 4 GB
- Opslag
- 60 GB NVMe SSD
- Processor
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Locatie
- Turkije
Meer functies
- Dataverkeer
- Onbeperkt
- Besturingssysteem
- Linux/Windows
ROLLENSPEL · PC
Een RedM-server combineert frameworkevents, permanente personages, paarden- en voertuigentiteiten, aangepaste gebieden en scriptgedrag in één capaciteitsprofiel.
€ 4,10 / maand
€ 5,35 / maand
€ 7,14 / maand
€ 9,82 / maand
€ 17,85 / maand
€ 23,20 / maand
Stadsevents, NPC-interactie en vaak uitgevoerde resourcelussen kunnen tegelijk pieken. Meet daarom per resource de scripttijd aan de serverzijde.
Het eerste resourceprofiel voor een gecontroleerde start en meetbare basislijn.
Een gemiddeld profiel om te beoordelen terwijl de community en inhoudsbelasting groeien.
Een hoger resourceprofiel om te vergelijken als de gemeten behoefte aan CPU, RAM of opslag groeit.
Beoordeel CPU-, geheugen- en opslagopties tegenover de verwachte gamebelasting.
Een menigte in één stad verhoogt de dichtheid van entiteiten en events, terwijl spelers verspreid over de kaart een ander synchronisatiepatroon veroorzaken. Test beide verwachte situaties.
Meet processorpieken en de reactie van de gameloop tijdens een drukke sessie.
Volg het piekgeheugengebruik samen met de groeimarge.
Meet opslaggedrag voor opgeslagen data, logboeken en back-ups.
Meet de werkelijke belasting van mods, plugins en scripts los van het aantal uitbreidingen.
Volg wereldgrootte, actieve gebieden en groei van persistente gegevens gezamenlijk.
Beoordeel de verdeling van gelijktijdige spelers, activiteit en inhoudsbelasting gezamenlijk.
| Scenario | Effect op bronnen | Controleren |
|---|---|---|
| Gelijktijdige spelers | Een menigte in één stad verhoogt de dichtheid van entiteiten en events, terwijl spelers verspreid over de kaart een ander synchronisatiepatroon veroorzaken. Test beide verwachte situaties. | Meet tijdens een drukke sessie |
| Gameactiviteit | Stadsevents, NPC-interactie en vaak uitgevoerde resourcelussen kunnen tegelijk pieken. Meet daarom per resource de scripttijd aan de serverzijde. | Herhaal het piekscenario |
| Groei van wereld / opgeslagen data | Personages, eigendommen, inventarissen en beheerlogboeken laten de database mettertijd groeien. Controleer regelmatig indexen, queryduur en herstel van back-ups. | Volg de duur van opslaan en herstellen |
Schat de startcapaciteit op basis van uw doelen voor spelers en werelden.
Hier verschijnen de geschatte CPU, het geheugen, de opslag en een geschikt bronnenprofiel.
Resources voor banen, inventaris, economie, kleding en kaarten kunnen afhankelijk zijn van gedeelde frameworkgegevens. Controleer versie- en afhankelijkheidscompatibiliteit vóór wijzigingen in productie.
Compatibiliteit met mods kan per game en versie van de serversoftware verschillen.
Beheer resourcevolgorde, machtigingen, populatiegedrag, beleid voor permanente entiteiten en databasetime-outs op basis van metingen tijdens drukke sessies.
Na de installatie beheert u processen, versiewijzigingen en instellingen die een herstart vereisen voor RedM binnen gecontroleerde onderhoudsvensters.
Maak vóór wijzigingen afzonderlijke herstelpunten van opgeslagen gegevens, configuratie en aanvullende inhoud voor RedM.
Beperk de bestandstoegang voor RedM tot configuratie, logboeken en beheerde inhoudsmappen; stop het betreffende proces voordat u actieve bestanden vervangt.
Stadsevents, NPC-interactie en vaak uitgevoerde resourcelussen kunnen tegelijk pieken. Meet daarom per resource de scripttijd aan de serverzijde.
Ga uit van het hoogste verwachte aantal spelers dat tegelijk online is. Een menigte in één stad verhoogt de dichtheid van entiteiten en events, terwijl spelers verspreid over de kaart een ander synchronisatiepatroon veroorzaken. Test beide verwachte situaties.
Ja, extra scripts kunnen meer CPU en RAM gebruiken en meer events en databasequery’s veroorzaken. Resources voor banen, inventaris, economie, kleding en kaarten kunnen afhankelijk zijn van gedeelde frameworkgegevens. Controleer versie- en afhankelijkheidscompatibiliteit vóór wijzigingen in productie.
Overweeg meer resources als CPU, RAM of schijf de normale piekuren blijven beperken nadat zware scripts en query’s zijn onderzocht. Personages, eigendommen, inventarissen en beheerlogboeken laten de database mettertijd groeien. Controleer regelmatig indexen, queryduur en herstel van back-ups.
Beheer resourcevolgorde, machtigingen, populatiegedrag, beleid voor permanente entiteiten en databasetime-outs op basis van metingen tijdens drukke sessies.
Neem contact op met ondersteuning voor bestelgegevens en speciale vereisten.