7 Days to Die Aanbevolen
€ 7,14 / maand
- vCPU
- 4 Kernen
- RAM
- 8 GB
- Opslag
- 100 GB NVMe SSD
- Processor
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Locatie
- Turkije
Meer functies
- Dataverkeer
- Onbeperkt
- Besturingssysteem
- Linux/Windows
OVERLEVEN · PC
Een 7 Days to Die-server kent verschillende pieken door wijzigingen aan de voxelwereld, spelersbases, zombiegolven, loot en mods.
Kies een processorserie
€ 7,14 / maand
€ 12,49 / maand
€ 17,85 / maand
€ 23,20 / maand
€ 15,17 / maand
€ 20,53 / maand
€ 30,34 / maand
Hordenachten, zware bouwschade en het genereren van nieuwe chunks kunnen meer simulatiewerk veroorzaken dan normale verkenning. Test daarom juist het drukke evenement.
Het eerste resourceprofiel voor een gecontroleerde start en meetbare basislijn.
Een gemiddeld profiel om te beoordelen terwijl de community en inhoudsbelasting groeien.
Een hoger resourceprofiel om te vergelijken als de gemeten behoefte aan CPU, RAM of opslag groeit.
Beoordeel CPU-, geheugen- en opslagopties tegenover de verwachte gamebelasting.
Spelers die één basis verdedigen, concentreren AI en fysica in één gebied. Afzonderlijke groepen vergroten daarentegen de dekking van de actieve wereld.
Meet processorpieken en de reactie van de gameloop tijdens een drukke sessie.
Volg het piekgeheugengebruik samen met de groeimarge.
Meet opslaggedrag voor opgeslagen data, logboeken en back-ups.
Meet de werkelijke belasting van mods, plugins en scripts los van het aantal uitbreidingen.
Volg wereldgrootte, actieve gebieden en groei van persistente gegevens gezamenlijk.
Beoordeel de verdeling van gelijktijdige spelers, activiteit en inhoudsbelasting gezamenlijk.
| Scenario | Effect op bronnen | Controleren |
|---|---|---|
| Gelijktijdige spelers | Spelers die één basis verdedigen, concentreren AI en fysica in één gebied. Afzonderlijke groepen vergroten daarentegen de dekking van de actieve wereld. | Meet tijdens een drukke sessie |
| Gameactiviteit | Hordenachten, zware bouwschade en het genereren van nieuwe chunks kunnen meer simulatiewerk veroorzaken dan normale verkenning. Test daarom juist het drukke evenement. | Herhaal het piekscenario |
| Groei van wereld / opgeslagen data | Uitgegraven en bebouwde chunks, spelerprofielen en verkenningsgegevens vergroten back-ups. Meet de opslagduur tussen hordecycli. | Volg de duur van opslaan en herstellen |
Schat de startcapaciteit op basis van uw doelen voor spelers en werelden.
Hier verschijnen de geschatte CPU, het geheugen, de opslag en een geschikt bronnenprofiel.
XML-wijzigingen, server-side mods en aangepaste kaarten moeten bij de gebruikte release passen. Maak een kopie van de wereld vóór onomkeerbare wijzigingen.
Compatibiliteit met mods kan per game en versie van de serversoftware verschillen.
Leg moeilijkheidsgraad, dagduur, hordefrequentie, loot, chunkopschoning en toegangsregels vast als één communitybeleid.
Na de installatie beheert u processen, versiewijzigingen en instellingen die een herstart vereisen voor 7 Days to Die binnen gecontroleerde onderhoudsvensters.
Maak vóór wijzigingen afzonderlijke herstelpunten van opgeslagen gegevens, configuratie en aanvullende inhoud voor 7 Days to Die.
Beperk de bestandstoegang voor 7 Days to Die tot configuratie, logboeken en beheerde inhoudsmappen; stop het betreffende proces voordat u actieve bestanden vervangt.
Hordenachten, zware bouwschade en het genereren van nieuwe chunks kunnen meer simulatiewerk veroorzaken dan normale verkenning. Test daarom juist het drukke evenement.
Neem de groep die tijdens een hordenacht tegelijk speelt als uitgangspunt en test met hun uitgebouwde verdedigingsbasis. Spelers die één basis verdedigen, concentreren AI en fysica in één gebied. Afzonderlijke groepen vergroten daarentegen de dekking van de actieve wereld.
Ja, wijzigingen aan zombies, scripts of wereldinhoud kunnen de CPU- en RAM-behoefte veranderen; grotere opgeslagen werelden vragen ook meer schijfruimte. XML-wijzigingen, server-side mods en aangepaste kaarten moeten bij de gebruikte release passen. Maak een kopie van de wereld vóór onomkeerbare wijzigingen.
Breid gericht uit als hordenachten met de echte groep steeds tegen CPU of RAM aanlopen, of als ruimte en schrijfsnelheid het opslaan beperken. Controleer eerst zombie- en modinstellingen. Lage beeldsnelheid op één spelerscomputer bewijst op zichzelf geen serverknelpunt.
Leg moeilijkheidsgraad, dagduur, hordefrequentie, loot, chunkopschoning en toegangsregels vast als één communitybeleid.
Neem contact op met ondersteuning voor bestelgegevens en speciale vereisten.