TR Ryzen VDS - 4
€ 7,43 / Maandelijks
- vCPU
- 4 Kernen
- RAM
- 8 GB
- Opslag
- 100 GB NVMe SSD
- Processor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Locatie
- Türkiye
Meer functies
- Dataverkeer
- Onbeperkt
- Besturingssysteem
- Linux/Windows
OVERLEVEN · PC
Kies de capaciteit voor Rust op basis van kaartgrootte, actieve bases en entiteiten, spelerbewegingen, plugins en de opslagcyclus.
Kies een processorserie
4 overeenkomende pakketten
€ 7,43 / Maandelijks
€ 13 / Maandelijks
€ 18,57 / Maandelijks
€ 24,14 / Maandelijks
3 overeenkomende pakketten
€ 15,78 / Maandelijks
€ 21,35 / Maandelijks
€ 31,57 / Maandelijks
Schat de startcapaciteit op basis van uw doelen voor spelers en werelden.
Hier verschijnen de geschatte CPU, het geheugen, de opslag en een geschikt bronnenprofiel.
Bases en geplaatste entiteiten stapelen zich tijdens een wipe op. Overweeg optimalisatie of een groter profiel wanneer opslagduur, garbage collection en tickvertraging tegelijk verslechteren.
Het eerste resourceprofiel voor een gecontroleerde start en meetbare basislijn.
Een gemiddeld profiel om te beoordelen terwijl de community en inhoudsbelasting groeien.
Een hoger profiel om dichtere inhoud en groei van persistente werelden opnieuw te meten.
Meer gelijktijdige spelers voegen netwerkstatus, inventaris-, gevechts- en bouwinteracties toe. Een groot gevecht kan een hogere piek veroorzaken dan routinematig verzamelen.
Meet processorpieken en de reactie van de gameloop tijdens een drukke sessie.
Volg het piekgeheugengebruik samen met de groeimarge.
Meet opslaggedrag voor opgeslagen data, logboeken en back-ups.
Meet de werkelijke belasting van mods, plugins en scripts los van het aantal uitbreidingen.
Volg wereldgrootte, actieve gebieden en groei van persistente gegevens gezamenlijk.
Beoordeel de verdeling van gelijktijdige spelers, activiteit en inhoudsbelasting gezamenlijk.
| Scenario | Effect op bronnen | Controleren |
|---|---|---|
| Gelijktijdige spelers | Meer gelijktijdige spelers voegen netwerkstatus, inventaris-, gevechts- en bouwinteracties toe. Een groot gevecht kan een hogere piek veroorzaken dan routinematig verzamelen. | Meet tijdens een drukke sessie |
| Gameactiviteit | Dichtbebouwde gebieden, automatisering, achtergelaten voorwerpen en wereldevents verhogen de verwerking van entiteiten. Meet de verkenning vroeg in een wipe afzonderlijk van de basisdichtheid laat in de wipe. | Herhaal het piekscenario |
| Groei van wereld / opgeslagen data | Bases en geplaatste entiteiten stapelen zich tijdens een wipe op. Overweeg optimalisatie of een groter profiel wanneer opslagduur, garbage collection en tickvertraging tegelijk verslechteren. | Volg de duur van opslaan en herstellen |
Plugins voor Oxide of uMod kunnen opdrachten, hooks, gegevensbestanden en geplande taken gebruiken. Meet de duur van hooks en de opgeslagen gegevens in plaats van alleen het aantal plugins.
Compatibiliteit met mods kan per game en versie van de serversoftware verschillen.
Leg kaartseed en -grootte, decay, verzamelregels, entiteitslimieten, opslaginterval en pluginmachtigingen vast als onderdeel van het wipebeleid.
Na de installatie beheert u processen, versiewijzigingen en instellingen die een herstart vereisen voor Rust binnen gecontroleerde onderhoudsvensters.
Maak vóór wijzigingen afzonderlijke herstelpunten van opgeslagen gegevens, configuratie en aanvullende inhoud voor Rust.
Beperk de bestandstoegang voor Rust tot configuratie, logboeken en beheerde inhoudsmappen; stop het betreffende proces voordat u actieve bestanden vervangt.
Leg kaartseed en -grootte, decay, verzamelregels, entiteitslimieten, opslaginterval en pluginmachtigingen vast als onderdeel van het wipebeleid.
Gamespecifieke antwoorden voor beslissingen over capaciteit en beheer.
Dichtbebouwde gebieden, automatisering, achtergelaten voorwerpen en wereldevents verhogen de verwerking van entiteiten. Meet de verkenning vroeg in een wipe afzonderlijk van de basisdichtheid laat in de wipe.
Meer gelijktijdige spelers voegen netwerkstatus, inventaris-, gevechts- en bouwinteracties toe. Een groot gevecht kan een hogere piek veroorzaken dan routinematig verzamelen.
Plugins voor Oxide of uMod kunnen opdrachten, hooks, gegevensbestanden en geplande taken gebruiken. Meet de duur van hooks en de opgeslagen gegevens in plaats van alleen het aantal plugins.
Bases en geplaatste entiteiten stapelen zich tijdens een wipe op. Overweeg optimalisatie of een groter profiel wanneer opslagduur, garbage collection en tickvertraging tegelijk verslechteren.
Leg kaartseed en -grootte, decay, verzamelregels, entiteitslimieten, opslaginterval en pluginmachtigingen vast als onderdeel van het wipebeleid.
Neem contact op met ondersteuning voor bestelgegevens en speciale vereisten.