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खिलाड़ी · सामग्री · दुनिया · बैकअप · विकास

गेम सर्वर क्षमता कैलकुलेटर

प्रारंभिक सीपीयू, मेमोरी और स्टोरेज आवश्यकताओं का अनुमान लगाने के लिए 50 गेम और उसके अपेक्षित कार्यभार में से एक चुनें। उपयुक्त संसाधन प्रोफाइल के साथ परिणाम की तुलना करें।

क्षमता अनुमान

पांच इनपुट में सर्वर वर्कलोड का वर्णन करें

परिणाम एक प्रारंभिक अनुमान है. इसे व्यस्त सत्र का उपयोग करके फिर से मूल्यांकन करें CPU, स्मृति, और भंडारण के बाद माप।

सर्वर के काम का प्रकार तय करेंकोई व्यक्तिगत डेटा नहीं भेजा जाता है।
Minecraft सर्वर का लोड

लेखन, एफramकाम, डेटाबेस और गेम-विशिष्ट विकल्प अनुमानित कार्य भार प्रोफ़ाइल को प्रभावित करते हैं।

अपेक्षित वृद्धि सीमा

परिणाम एक प्रारंभिक अनुमान है. इसे व्यस्त सत्र का उपयोग करके फिर से मूल्यांकन करें CPU, स्मृति, और भंडारण के बाद माप।

क्षमता संक्षेप

अनुमानित CPU, स्मृति, भंडारण और एक उपयुक्त संसाधन प्रोफ़ाइल यहां दिखाई देता है।

यह कैसे काम करता है

एक अनुमान से एक मापने योग्य आरंभिक योजना तक

  1. समवर्ती भार को परिभाषित करें

    कुल सामुदायिक सदस्यता के बजाय अपेक्षित शिखर समवर्ती खिलाड़ी दर्ज करें।

  2. सामग्री और विकास जोड़ें

    मॉड या प्लगइन्स, विश्व आकार, बैकअप और अपेक्षित वृद्धि पर एक साथ विचार करें।

  3. वास्तविक उपयोग के साथ मान्य करें

    परिनियोजन के बाद, व्यस्त-सत्र सीपीयू, मेमोरी और स्टोरेज माप का उपयोग करके निर्णय को अपडेट करें।

परिणाम की व्याख्या करें

एक मीट्रिक से कोई योजना न चुनें

सीपीयू, मेमोरी और स्टोरेज विभिन्न बाधाओं का प्रतिनिधित्व करते हैं।

CPU

गेम लूप और स्क्रिप्ट

भारी प्लगइन या स्क्रिप्ट प्लेयर संख्या से स्वतंत्र रूप से सीपीयू की मांग बढ़ा सकते हैं।

RAM

सक्रिय डेटा और संसार

विश्व, मानचित्र, एक्सटेंशन और सक्रिय प्लेयर डेटा एक साथ मेमोरी उपयोग को आकार देते हैं।

NVMe

स्थान बचाता है और बैकअप लेता है

इंस्टॉलेशन फ़ाइलों के अलावा वर्ल्ड सेव, लॉग और बनाए गए बैकअप भी शामिल करें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

गेम सर्वर क्षमता अनुमान

समझें कि परिणाम का क्या अर्थ है और इसका उपयोग कैसे करें।

क्या गणना से मिले संसाधन ही अंतिम ज़रूरत हैं?

नहीं। यह आपके दिए गए विवरण के आधार पर रीसोर्स का शुरुआती अनुमान है। गेम के संस्करण, प्लगइन और सर्वर के इस्तेमाल के अनुसार वास्तविक ज़रूरत बदल सकती है।

खिलाड़ियों की संख्या वाले फ़ील्ड में कितने खिलाड़ी दर्ज करूँ?

एक समय में सर्वर से जुड़ने वाले खिलाड़ियों की सबसे अधिक अपेक्षित संख्या भरें। कुल पंजीकृत या आमंत्रित सदस्यों की संख्या न भरें।

मॉड या प्लगइन का लोड स्तर कैसे चुनूँ?

कुछ साधारण प्लगइन के लिए हल्का, कई अलग-अलग काम करने वाले प्लगइन के लिए मध्यम और बड़े मॉडपैक या बहुत से स्क्रिप्ट के लिए अधिक लोड वाला स्तर चुनें।

भविष्य में बढ़ते उपयोग के लिए अतिरिक्त संसाधन क्यों रखे जाते हैं?

ग्रोथ मार्जिन नए खिलाड़ियों, गेम की दुनिया के विस्तार और अतिरिक्त कंटेंट के लिए रीसोर्स बचाकर रखता है। इसे अपेक्षित वृद्धि के अनुसार चुनें, क्योंकि इस्तेमाल न होने वाले रीसोर्स की भी लागत होती है।

क्या मैं सीधे कैलकुलेटर से ऑर्डर कर सकता हूँ?

हाँ। अगर अनुमान के लिए ऑर्डर किया जा सकने वाला पैकेज मिलता है, तो परिणाम का ऑर्डर बटन ग्राहक पैनल में ऑर्डर पेज खोलता है। केवल गणना करने से ऑर्डर नहीं बनता।

तुलना करें

उपयुक्त संसाधन प्रोफाइल के साथ अनुमान की समीक्षा करें।

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