SA-MP Aloitus
4,08 € / kuukausi
- vCPU
- 2 Ytimet
- RAM
- 4 GB
- Tallennustila
- 60 GB NVMe SSD
- Prosessori
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Sijainti
- Turkki
Lisää ominaisuuksia
- Dataliikenne
- rajoittamaton
- Käyttöjärjestelmä
- Linux/Windows
ROOLIPELI · PC
SA-MP-palvelimen kuorma riippuu Pawn-pelitilan logiikasta, ajastimista ja callbackeista, pelaajatiedoista, streamer-käytöstä, lisäosista ja tietokantakyselyistä.
4,08 € / kuukausi
5,32 € / kuukausi
7,10 € / kuukausi
9,76 € / kuukausi
17,75 € / kuukausi
23,07 € / kuukausi
Usein suoritettavat ajastimet, suuret foreach-silmukat, synkroniset kyselyt ja tiheät streamer-alueet voivat rajoittaa palvelinta pelaajapaikoista riippumatta.
Ensimmäinen resurssiprofiili hallittua käynnistystä ja mittauksen lähtötasoa varten.
Keskitason profiili arvioitavaksi yhteisön ja sisältökuorman kasvaessa.
Suurempi resurssiprofiili vertailuun, kun mitattu CPU:n, RAM-muistin tai tallennustilan tarve kasvaa.
Arvioi CPU-, muisti- ja tallennusvaihtoehtoja odotettua pelikuormaa vasten.
Pelaajamäärän kasvu lisää callbackeja, sijainteja, ajoneuvoja ja pysyviä tilitoimintoja. Kaupunkitapahtumaa ei pidä verrata tyhjään karttaan.
Mittaa suorittimen kuormitushuiput ja pelikierron vaste ruuhka-aikana.
Seuraa muistin huippukäyttöä yhdessä kasvuvaran kanssa.
Mittaa tallennustilan käyttöä tallennusten, lokien ja varmuuskopioiden osalta.
Mittaa modien, lisäosien ja komentosarjojen todellinen kuorma erillään laajennusten määrästä.
Seuraa maailman kokoa, aktiivisia alueita ja pysyvien tietojen kasvua yhdessä.
Arvioi samanaikaisten pelaajien jakauma, aktiivisuus ja sisältökuorma yhdessä.
| Skenaario | Vaikutus resursseihin | Tarkista |
|---|---|---|
| Samanaikaiset pelaajat | Pelaajamäärän kasvu lisää callbackeja, sijainteja, ajoneuvoja ja pysyviä tilitoimintoja. Kaupunkitapahtumaa ei pidä verrata tyhjään karttaan. | Mittaa ruuhkainen pelijakso |
| Peliaktiivisuus | Usein suoritettavat ajastimet, suuret foreach-silmukat, synkroniset kyselyt ja tiheät streamer-alueet voivat rajoittaa palvelinta pelaajapaikoista riippumatta. | Toista huippukuormituksen skenaario |
| Maailman / tallennuksen kasvu | Tili-, ajoneuvo-, kiinteistö- ja lokitaulut kasvavat, mikä muuttaa kyselysuunnitelmia ja varmuuskopiointiaikaa. Tietokannan ylläpito kuuluu kapasiteettisuunnitteluun. | Seuraa tallennus- ja palautusaikaa |
Arvioi aloituskapasiteetti pelaaja- ja maailmatavoitteidesi perusteella.
Arvioitu CPU, muisti, tallennustila ja sopiva resurssiprofiili näkyvät tässä.
Pidä natiivilisäosat, include-tiedostot ja pelitilakäännökset yhteensopivina palvelinbinäärin kanssa. Tarkista lokit ja kaatumistiedot muutosten jälkeen.
Modien yhteensopivuus voi vaihdella pelin ja palvelinohjelmiston version mukaan.
Pidä pelitila, filterscript- ja lisäosajärjestys, RCON, pelaajaraja, verkkoasetukset sekä tietokantayhteys samassa käyttöönottoluettelossa.
Hallitse käyttöönoton jälkeen SA-MP-palvelinprosessia, versiopäivityksiä ja uudelleenkäynnistystä vaativia asetuksia hallituissa ylläpitoikkunoissa.
Varmuuskopioi SA-MP-pelin tallennukset, määritykset ja lisäsisältö erillisiksi palautuspisteiksi ennen muutoksia.
Rajaa tiedostojen käyttö SA-MP-palvelimen määrityksiin, arkistoihin ja hallittuihin sisältöhakemistoihin. Pysäytä asianomainen prosessi ennen aktiivisten tiedostojen korvaamista.
Usein suoritettavat ajastimet, suuret foreach-silmukat, synkroniset kyselyt ja tiheät streamer-alueet voivat rajoittaa palvelinta pelaajapaikoista riippumatta.
Määritä ensin samanaikaisten pelaajien tavoitemäärä ja testaa käytetty pelitila heidän kanssaan vilkkaassa tapahtumassa. Pelaajamäärän kasvu lisää callbackeja, sijainteja, ajoneuvoja ja pysyviä tilitoimintoja. Kaupunkitapahtumaa ei pidä verrata tyhjään karttaan.
Kyllä, skriptit ja lisäsisältö voivat kasvattaa CPU- ja RAM-kuormaa. Pidä natiivilisäosat, include-tiedostot ja pelitilakäännökset yhteensopivina palvelinbinäärin kanssa. Tarkista lokit ja kaatumistiedot muutosten jälkeen.
Harkitse lisäresursseja, jos skriptien ja kyselyjen tarkistamisen jälkeen ruuhkahuipuissa toistuvasti puuttuu CPU-tehoa, RAM-muistia tai levytilaa. Tili-, ajoneuvo-, kiinteistö- ja lokitaulut kasvavat, mikä muuttaa kyselysuunnitelmia ja varmuuskopiointiaikaa. Tietokannan ylläpito kuuluu kapasiteettisuunnitteluun.
Pidä pelitila, filterscript- ja lisäosajärjestys, RCON, pelaajaraja, verkkoasetukset sekä tietokantayhteys samassa käyttöönottoluettelossa.
Ota yhteyttä tukeen tilauksen yksityiskohdissa ja erityisvaatimuksissa.