TR Ryzen VDS - 4
7,43 € / Kuukausittain
- vCPU
- 4 Ytimet
- RAM
- 8 GB
- Tallennustila
- 100 GB NVMe SSD
- Prosessori
- AMD Ryzen 9950X3D
- Sijainti
- Türkiye
Lisää ominaisuuksia
- Liikenne
- rajoittamaton
- Käyttöjärjestelmä
- Linux/Windows
SELVIYTYMISPELI · PC
Rust-palvelimen kapasiteetti mitoitetaan kartan koon, aktiivisten tukikohtien ja entiteettien, pelaajien liikkeen, lisäosien sekä tallennussyklin perusteella.
Valitse suoritinperhe
4 vastaavaa pakettia
7,43 € / Kuukausittain
13 € / Kuukausittain
18,57 € / Kuukausittain
24,14 € / Kuukausittain
3 vastaavaa pakettia
15,78 € / Kuukausittain
21,35 € / Kuukausittain
31,57 € / Kuukausittain
Arvioi aloituskapasiteetti pelaaja- ja maailmatavoitteidesi perusteella.
Arvioitu CPU, muisti, tallennustila ja sopiva resurssiprofiili näkyvät tässä.
Tukikohdat ja sijoitetut entiteetit kertyvät wipe-jakson aikana. Harkitse optimointia tai suurempaa profiilia, jos tallennusaika, roskienkeruu ja tick-viive heikkenevät yhdessä.
Ensimmäinen resurssiprofiili hallittua käynnistystä ja mittauksen lähtötasoa varten.
Keskitason profiili arvioitavaksi yhteisön ja sisältökuorman kasvaessa.
Ylempi profiili tiheämmän sisällön ja pysyvän maailman kasvun uudelleenmittaukseen.
Samanaikaisten pelaajien kasvu lisää verkkotilaa, inventaarioita, taistelua ja rakentamista. Suuri taistelu voi muodostaa korkeamman kuormituspiikin kuin tavallinen resurssien kerääminen.
Mittaa suorittimen kuormitushuiput ja pelikierron vaste ruuhka-aikana.
Seuraa muistin huippukäyttöä yhdessä kasvuvaran kanssa.
Mittaa tallennustilan käyttöä tallennusten, lokien ja varmuuskopioiden osalta.
Mittaa modien, lisäosien ja komentosarjojen todellinen kuorma erillään laajennusten määrästä.
Seuraa maailman kokoa, aktiivisia alueita ja pysyvien tietojen kasvua yhdessä.
Arvioi samanaikaisten pelaajien jakauma, aktiivisuus ja sisältökuorma yhdessä.
| Skenaario | Vaikutus resursseihin | Tarkista |
|---|---|---|
| Samanaikaiset pelaajat | Samanaikaisten pelaajien kasvu lisää verkkotilaa, inventaarioita, taistelua ja rakentamista. Suuri taistelu voi muodostaa korkeamman kuormituspiikin kuin tavallinen resurssien kerääminen. | Mittaa ruuhkainen pelijakso |
| Peliaktiivisuus | Tiheät rakennusalueet, automaatio, maahan pudonneet esineet ja maailmantapahtumat lisäävät entiteettien käsittelyä. Mittaa wipe-jakson alkuvaiheen tutkiminen erillään loppuvaiheen tukikohtatiheydestä. | Toista huippukuormituksen skenaario |
| Maailman / tallennuksen kasvu | Tukikohdat ja sijoitetut entiteetit kertyvät wipe-jakson aikana. Harkitse optimointia tai suurempaa profiilia, jos tallennusaika, roskienkeruu ja tick-viive heikkenevät yhdessä. | Seuraa tallennus- ja palautusaikaa |
Oxide- ja uMod-lisäosat voivat käyttää komentoja, hookeja, datatiedostoja ja ajastettuja tehtäviä. Mittaa hookien kestoa ja tallennettua tietoa lisäosien lukumäärän sijaan.
Modien yhteensopivuus voi vaihdella pelin ja palvelinohjelmiston version mukaan.
Kirjaa kartan seed ja koko, decay- ja keräyssäännöt, entiteettirajat, tallennusväli sekä lisäosien käyttöoikeudet osaksi wipe-käytäntöä.
Hallitse käyttöönoton jälkeen Rust-palvelinprosessia, versiopäivityksiä ja uudelleenkäynnistystä vaativia asetuksia hallituissa ylläpitoikkunoissa.
Varmuuskopioi Rust-pelin tallennukset, määritykset ja lisäsisältö erillisiksi palautuspisteiksi ennen muutoksia.
Rajaa tiedostojen käyttö Rust-palvelimen määrityksiin, arkistoihin ja hallittuihin sisältöhakemistoihin. Pysäytä asianomainen prosessi ennen aktiivisten tiedostojen korvaamista.
Kirjaa kartan seed ja koko, decay- ja keräyssäännöt, entiteettirajat, tallennusväli sekä lisäosien käyttöoikeudet osaksi wipe-käytäntöä.
Pelikohtaisia vastauksia kapasiteetti- ja käyttöpäätöksiin.
Tiheät rakennusalueet, automaatio, maahan pudonneet esineet ja maailmantapahtumat lisäävät entiteettien käsittelyä. Mittaa wipe-jakson alkuvaiheen tutkiminen erillään loppuvaiheen tukikohtatiheydestä.
Samanaikaisten pelaajien kasvu lisää verkkotilaa, inventaarioita, taistelua ja rakentamista. Suuri taistelu voi muodostaa korkeamman kuormituspiikin kuin tavallinen resurssien kerääminen.
Oxide- ja uMod-lisäosat voivat käyttää komentoja, hookeja, datatiedostoja ja ajastettuja tehtäviä. Mittaa hookien kestoa ja tallennettua tietoa lisäosien lukumäärän sijaan.
Tukikohdat ja sijoitetut entiteetit kertyvät wipe-jakson aikana. Harkitse optimointia tai suurempaa profiilia, jos tallennusaika, roskienkeruu ja tick-viive heikkenevät yhdessä.
Kirjaa kartan seed ja koko, decay- ja keräyssäännöt, entiteettirajat, tallennusväli sekä lisäosien käyttöoikeudet osaksi wipe-käytäntöä.
Ota yhteyttä tukeen tilauksen yksityiskohdissa ja erityisvaatimuksissa.