TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / Kuukausittain
- vCPU
- 2 Ytimet
- RAM
- 4 GB
- Tallennustila
- 60 GB NVMe SSD
- Prosessori
- AMD Ryzen 9950X3D
- Sijainti
- Türkiye
Lisää ominaisuuksia
- Liikenne
- rajoittamaton
- Käyttöjärjestelmä
- Linux/Windows
ROOLIPELI · PC
FiveM-palvelimen kuormaan vaikuttavat pelkän pelaajapaikkamäärän sijaan resurssisilmukat, sovelluskehyksen tapahtumat, tietokantakyselyt ja synkronoitu maailmantila.
6 vastaavaa pakettia
4,27 € / Kuukausittain
5,57 € / Kuukausittain
7,43 € / Kuukausittain
10,21 € / Kuukausittain
18,57 € / Kuukausittain
24,14 € / Kuukausittain
Arvioi aloituskapasiteetti pelaaja- ja maailmatavoitteidesi perusteella.
Arvioitu CPU, muisti, tallennustila ja sopiva resurssiprofiili näkyvät tässä.
Hahmo-, inventaario-, kiinteistö- ja tapahtumatiedot kasvattavat tietokantaa. Jos kyselyviive ja resurssien tick-aika kasvavat ruuhkassa, paikanna pullonkaula ennen kapasiteetin lisäämistä.
Ensimmäinen resurssiprofiili hallittua käynnistystä ja mittauksen lähtötasoa varten.
Keskitason profiili arvioitavaksi yhteisön ja sisältökuorman kasvaessa.
Ylempi profiili tiheämmän sisällön ja pysyvän maailman kasvun uudelleenmittaukseen.
Pelaajamäärän kasvu lisää entiteettejä, verkkotapahtumia ja pysyvien hahmojen käsittelyä. Roolipelitapahtuma vilkkaalla kaupunkialueella voi kuormittaa enemmän kuin sama pelaajamäärä tyhjällä kartalla.
Mittaa suorittimen kuormitushuiput ja pelikierron vaste ruuhka-aikana.
Seuraa muistin huippukäyttöä yhdessä kasvuvaran kanssa.
Mittaa tallennustilan käyttöä tallennusten, lokien ja varmuuskopioiden osalta.
Mittaa modien, lisäosien ja komentosarjojen todellinen kuorma erillään laajennusten määrästä.
Seuraa maailman kokoa, aktiivisia alueita ja pysyvien tietojen kasvua yhdessä.
Arvioi samanaikaisten pelaajien jakauma, aktiivisuus ja sisältökuorma yhdessä.
| Skenaario | Vaikutus resursseihin | Tarkista |
|---|---|---|
| Samanaikaiset pelaajat | Pelaajamäärän kasvu lisää entiteettejä, verkkotapahtumia ja pysyvien hahmojen käsittelyä. Roolipelitapahtuma vilkkaalla kaupunkialueella voi kuormittaa enemmän kuin sama pelaajamäärä tyhjällä kartalla. | Mittaa ruuhkainen pelijakso |
| Peliaktiivisuus | Tiheästi suoritetut Lua- tai JavaScript-silmukat, pitkät tapahtumaketjut ja odottavat tietokantakyselyt voivat kuluttaa CPU-aikaa. Arvioi jokainen resurssi profiler-mittausten perusteella. | Toista huippukuormituksen skenaario |
| Maailman / tallennuksen kasvu | Hahmo-, inventaario-, kiinteistö- ja tapahtumatiedot kasvattavat tietokantaa. Jos kyselyviive ja resurssien tick-aika kasvavat ruuhkassa, paikanna pullonkaula ennen kapasiteetin lisäämistä. | Seuraa tallennus- ja palautusaikaa |
Sovelluskehys-, inventaario-, puhelin-, ajoneuvo- ja karttaresurssit voivat muodostaa riippuvuusketjuja. Testaa riippuvuudet ja tietokantamigraatiot erillisessä ympäristössä ennen päivitystä.
Modien yhteensopivuus voi vaihdella pelin ja palvelinohjelmiston version mukaan.
Hallitse resurssien käynnistysjärjestystä, OneSync-määrityksiä, entiteettien laajuutta, käyttöoikeusryhmiä ja tietokantayhteyksien pooleja tarkistetuilla määritysmuutoksilla.
Hallitse käyttöönoton jälkeen FiveM-palvelinprosessia, versiopäivityksiä ja uudelleenkäynnistystä vaativia asetuksia hallituissa ylläpitoikkunoissa.
Varmuuskopioi FiveM-pelin tallennukset, määritykset ja lisäsisältö erillisiksi palautuspisteiksi ennen muutoksia.
Rajaa tiedostojen käyttö FiveM-palvelimen määrityksiin, arkistoihin ja hallittuihin sisältöhakemistoihin. Pysäytä asianomainen prosessi ennen aktiivisten tiedostojen korvaamista.
Hallitse resurssien käynnistysjärjestystä, OneSync-määrityksiä, entiteettien laajuutta, käyttöoikeusryhmiä ja tietokantayhteyksien pooleja tarkistetuilla määritysmuutoksilla.
Pelikohtaisia vastauksia kapasiteetti- ja käyttöpäätöksiin.
Tiheästi suoritetut Lua- tai JavaScript-silmukat, pitkät tapahtumaketjut ja odottavat tietokantakyselyt voivat kuluttaa CPU-aikaa. Arvioi jokainen resurssi profiler-mittausten perusteella.
Pelaajamäärän kasvu lisää entiteettejä, verkkotapahtumia ja pysyvien hahmojen käsittelyä. Roolipelitapahtuma vilkkaalla kaupunkialueella voi kuormittaa enemmän kuin sama pelaajamäärä tyhjällä kartalla.
Sovelluskehys-, inventaario-, puhelin-, ajoneuvo- ja karttaresurssit voivat muodostaa riippuvuusketjuja. Testaa riippuvuudet ja tietokantamigraatiot erillisessä ympäristössä ennen päivitystä.
Hahmo-, inventaario-, kiinteistö- ja tapahtumatiedot kasvattavat tietokantaa. Jos kyselyviive ja resurssien tick-aika kasvavat ruuhkassa, paikanna pullonkaula ennen kapasiteetin lisäämistä.
Hallitse resurssien käynnistysjärjestystä, OneSync-määrityksiä, entiteettien laajuutta, käyttöoikeusryhmiä ja tietokantayhteyksien pooleja tarkistetuilla määritysmuutoksilla.
Ota yhteyttä tukeen tilauksen yksityiskohdissa ja erityisvaatimuksissa.