TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / Kuukausittain
- vCPU
- 2 Ytimet
- RAM
- 4 GB
- Tallennustila
- 60 GB NVMe SSD
- Prosessori
- AMD Ryzen 9950X3D
- Sijainti
- Türkiye
Lisää ominaisuuksia
- Liikenne
- rajoittamaton
- Käyttöjärjestelmä
- Linux/Windows
SANDBOX · PC
Java Edition -palvelimen kuormaan vaikuttavat chunkien luonti, entiteetit, redstone-järjestelmät ja valitun palvelinohjelmiston toiminta.
Valitse suoritinperhe
4 vastaavaa pakettia
4,27 € / Kuukausittain
7,43 € / Kuukausittain
13 € / Kuukausittain
18,57 € / Kuukausittain
2 vastaavaa pakettia
15,78 € / Kuukausittain
21,35 € / Kuukausittain
2 vastaavaa pakettia
3,16 € / Kuukausittain
4,27 € / Kuukausittain
Arvioi aloituskapasiteetti pelaaja- ja maailmatavoitteidesi perusteella.
Arvioitu CPU, muisti, tallennustila ja sopiva resurssiprofiili näkyvät tässä.
Aluetiedostot, pelaajatiedot ja varmuuskopiointi-ikkunat kasvavat maailman laajentuessa. Arvioi kapasiteetti uudelleen, jos tick-viive jatkuu ruuhka-aikoina tai varmuuskopiointi ei enää mahdu ylläpitoikkunaan.
Ensimmäinen resurssiprofiili hallittua käynnistystä ja mittauksen lähtötasoa varten.
Keskitason profiili arvioitavaksi yhteisön ja sisältökuorman kasvaessa.
Ylempi profiili tiheämmän sisällön ja pysyvän maailman kasvun uudelleenmittaukseen.
Eri suuntiin tutkivat pelaajat pitävät useampia chunkeja aktiivisina. Yhteen tapahtumaan kokoontunut ryhmä kuormittaa palvelinta eri tavalla kuin sama pelaajamäärä eri puolilla maailmaa.
Mittaa suorittimen kuormitushuiput ja pelikierron vaste ruuhka-aikana.
Seuraa muistin huippukäyttöä yhdessä kasvuvaran kanssa.
Mittaa tallennustilan käyttöä tallennusten, lokien ja varmuuskopioiden osalta.
Mittaa modien, lisäosien ja komentosarjojen todellinen kuorma erillään laajennusten määrästä.
Seuraa maailman kokoa, aktiivisia alueita ja pysyvien tietojen kasvua yhdessä.
Arvioi samanaikaisten pelaajien jakauma, aktiivisuus ja sisältökuorma yhdessä.
| Skenaario | Vaikutus resursseihin | Tarkista |
|---|---|---|
| Samanaikaiset pelaajat | Eri suuntiin tutkivat pelaajat pitävät useampia chunkeja aktiivisina. Yhteen tapahtumaan kokoontunut ryhmä kuormittaa palvelinta eri tavalla kuin sama pelaajamäärä eri puolilla maailmaa. | Mittaa ruuhkainen pelijakso |
| Peliaktiivisuus | Uusien chunkien luonti aiheuttaa lyhyitä CPU-kuormituspiikkejä, kun taas jatkuvasti aktiiviset redstone-laitteet, suppilot ja entiteettifarmit kuormittavat tick-käsittelyä pitkään. Pelkkä joutokäynti ei ole hyödyllinen vertailukohta. | Toista huippukuormituksen skenaario |
| Maailman / tallennuksen kasvu | Aluetiedostot, pelaajatiedot ja varmuuskopiointi-ikkunat kasvavat maailman laajentuessa. Arvioi kapasiteetti uudelleen, jos tick-viive jatkuu ruuhka-aikoina tai varmuuskopiointi ei enää mahdu ylläpitoikkunaan. | Seuraa tallennus- ja palautusaikaa |
Paper- ja Purpur-lisäosilla, Fabric- ja Forge-modeilla sekä suurilla modipaketeilla on erilaiset muisti- ja CPU-profiilit. Arvioi tiedostomäärän sijaan, mitä kukin laajennus tekee ja miten se tallentaa tietoa.
Modien yhteensopivuus voi vaihdella pelin ja palvelinohjelmiston version mukaan.
Hallitse piirto- ja simulointietäisyyttä, spawn-rajoja, entiteettien siivousta ja lisäosien ajastuksia yhdessä. Vertaa jokaisen muutoksen vaikutusta TPS- ja tick-aikamittauksiin.
Hallitse käyttöönoton jälkeen Minecraft: Java Edition -palvelinprosessia, versiopäivityksiä ja uudelleenkäynnistystä vaativia asetuksia hallituissa ylläpitoikkunoissa.
Varmuuskopioi Minecraft: Java Edition -pelin tallennukset, määritykset ja lisäsisältö erillisiksi palautuspisteiksi ennen muutoksia.
Rajaa tiedostojen käyttö Minecraft: Java Edition -palvelimen määrityksiin, arkistoihin ja hallittuihin sisältöhakemistoihin. Pysäytä asianomainen prosessi ennen aktiivisten tiedostojen korvaamista.
Hallitse piirto- ja simulointietäisyyttä, spawn-rajoja, entiteettien siivousta ja lisäosien ajastuksia yhdessä. Vertaa jokaisen muutoksen vaikutusta TPS- ja tick-aikamittauksiin.
Pelikohtaisia vastauksia kapasiteetti- ja käyttöpäätöksiin.
Uusien chunkien luonti aiheuttaa lyhyitä CPU-kuormituspiikkejä, kun taas jatkuvasti aktiiviset redstone-laitteet, suppilot ja entiteettifarmit kuormittavat tick-käsittelyä pitkään. Pelkkä joutokäynti ei ole hyödyllinen vertailukohta.
Eri suuntiin tutkivat pelaajat pitävät useampia chunkeja aktiivisina. Yhteen tapahtumaan kokoontunut ryhmä kuormittaa palvelinta eri tavalla kuin sama pelaajamäärä eri puolilla maailmaa.
Paper- ja Purpur-lisäosilla, Fabric- ja Forge-modeilla sekä suurilla modipaketeilla on erilaiset muisti- ja CPU-profiilit. Arvioi tiedostomäärän sijaan, mitä kukin laajennus tekee ja miten se tallentaa tietoa.
Aluetiedostot, pelaajatiedot ja varmuuskopiointi-ikkunat kasvavat maailman laajentuessa. Arvioi kapasiteetti uudelleen, jos tick-viive jatkuu ruuhka-aikoina tai varmuuskopiointi ei enää mahdu ylläpitoikkunaan.
Hallitse piirto- ja simulointietäisyyttä, spawn-rajoja, entiteettien siivousta ja lisäosien ajastuksia yhdessä. Vertaa jokaisen muutoksen vaikutusta TPS- ja tick-aikamittauksiin.
Ota yhteyttä tukeen tilauksen yksityiskohdissa ja erityisvaatimuksissa.