Core Keeper สตาร์ทเตอร์ · 2 GB
€2.14 / เดือน
- vCPU
- 2 คอร์
- RAM
- 2 GB
- พื้นที่จัดเก็บ
- 30 GB SSD
- หน่วยประมวลผล
- Intel Xeon E5-2699 v4
- ตำแหน่งที่ตั้ง
- ตุรกี
คุณสมบัติเพิ่มเติม
- การรับส่งข้อมูล
- ไม่ จํากัด
- ระบบปฏิบัติการ
- ระบบปฏิบัติการที่เลือก
กล่อง SANDBOX · PC
โพรเซสเซิร์ฟเวอร์โคออปขนาดเล็กหรือเกมคลาสสิกอย่าง Core Keeper อาจใช้ทรัพยากรน้อย แต่การเลือกที่เหมาะสมควรอิงการวัดเซสชัน แผนที่ ไฟล์บันทึก และเนื้อหาเสริมจริง
€2.14 / เดือน
€3.03 / เดือน
€4.10 / เดือน
€5 / เดือน
€7.14 / เดือน
Core Keeper อาจใช้ CPU และ RAM ไม่มากในช่วงว่าง แต่เกิดภาระพุ่งสั้น ๆ ได้เมื่อบันทึกโลก เปลี่ยนแผนที่ หรือมีกิจกรรมหนาแน่นขึ้น
โปรไฟล์ทรัพยากรแรกสำหรับการเปิดตัวที่มีการควบคุมและพื้นฐานการวัด
โปรไฟล์ระดับกลางสำหรับประเมินเมื่อปริมาณงานของชุมชนและเนื้อหาเพิ่มขึ้น
โปรไฟล์ทรัพยากรที่สูงขึ้นสำหรับเปรียบเทียบ เมื่อความต้องการ CPU, RAM หรือพื้นที่จัดเก็บที่วัดได้เพิ่มขึ้น
ประเมินตัวเลือก CPU หน่วยความจำ และที่เก็บข้อมูลเทียบกับปริมาณงานเกมที่คาดหวัง
สำหรับ Core Keeper จำนวนเซสชันพร้อมกัน ความหนาแน่นของกิจกรรม และความซับซ้อนของแผนที่หรือไฟล์บันทึก เป็นตัวชี้วัดขีดความสามารถที่ดีกว่าขีดจำกัดผู้เล่นตามทฤษฎี
วัดจุดสูงสุดของโปรเซสเซอร์และการตอบสนองของ Game-loop ในระหว่างเซสชันที่ไม่ว่าง
ติดตามการใช้หน่วยความจำสูงสุดร่วมกับการเติบโต
วัดพฤติกรรมการจัดเก็บข้อมูลในการบันทึก บันทึก และการสำรองข้อมูล
วัดปริมาณงาน mod, ปลั๊กอิน และสคริปต์จริงแยกจากจำนวนส่วนขยาย
ติดตามขนาดโลก ภูมิภาคที่ใช้งานอยู่ และการเติบโตของข้อมูลอย่างต่อเนื่องร่วมกัน
ประเมินการกระจายผู้เล่น กิจกรรม และปริมาณงานเนื้อหาพร้อมกัน
| สถานการณ์ | ผลกระทบของทรัพยากร | เช็ค |
|---|---|---|
| ผู้เล่นที่แข่งขัน | สำหรับ Core Keeper จำนวนเซสชันพร้อมกัน ความหนาแน่นของกิจกรรม และความซับซ้อนของแผนที่หรือไฟล์บันทึก เป็นตัวชี้วัดขีดความสามารถที่ดีกว่าขีดจำกัดผู้เล่นตามทฤษฎี | วัดเซสชันที่ไม่ว่าง |
| กิจกรรมเกม | Core Keeper อาจใช้ CPU และ RAM ไม่มากในช่วงว่าง แต่เกิดภาระพุ่งสั้น ๆ ได้เมื่อบันทึกโลก เปลี่ยนแผนที่ หรือมีกิจกรรมหนาแน่นขึ้น | ทำซ้ำสถานการณ์สูงสุด |
| โลก / บันทึกการเติบโต | ควรบันทึก CPU, RAM และเวลาบันทึกในเซสชัน Core Keeper ที่มีงานหนาแน่น แล้วค่อยขยายเป็นขั้นเมื่อเนื้อหาหรือเซสชันพร้อมกันเพิ่มขึ้น | ติดตามระยะเวลาการบันทึกและกู้คืน |
ประมาณการความจุเริ่มต้นจากผู้เล่นและเป้าหมายโลกของคุณ
การประเมิน CPU, ความจํา, การจัดเก็บและโปรไฟล์ทรัพยากรที่เหมาะสมจะปรากฏที่นี่
แม้โพรเซสพื้นฐานของ Core Keeper จะเบา แต่ม็อดหรือปลั๊กอินหนักเพียงตัวเดียวอาจกลายเป็นคอขวด ควรเพิ่มทีละรายการและวัดผลแยกกัน
ความเข้ากันได้ของ Mod อาจแตกต่างกันไปตามเกมและซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์
การติดตั้ง Core Keeper ที่ไม่ซับซ้อนก็ยังต้องมีข้อมูลสำรองที่ทดสอบแล้ว การตรวจความเข้ากันได้ของอัปเดต สิทธิ์ที่ชัดเจน และการทบทวนบันทึกเหตุการณ์เป็นประจำ
การติดตั้ง Core Keeper ต้องวางแผนตามเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ สภาพแวดล้อมรันไทม์ที่จำเป็น และพารามิเตอร์เริ่มต้นระบบ
ข้อมูลสำรองของ Core Keeper ควรครอบคลุมข้อมูลโลกหรือไฟล์บันทึก การตั้งค่า และไฟล์ฐานข้อมูลที่เกี่ยวข้อง พร้อมทดสอบขั้นตอนการกู้คืน
ควรจัดระเบียบไฟล์การตั้งค่าและบันทึกเหตุการณ์ของ Core Keeper ติดตามการเปลี่ยนแปลง และจำกัดสิทธิ์เข้าถึงตามบทบาท
Core Keeper อาจใช้ CPU และ RAM ไม่มากในช่วงว่าง แต่เกิดภาระพุ่งสั้น ๆ ได้เมื่อบันทึกโลก เปลี่ยนแผนที่ หรือมีกิจกรรมหนาแน่นขึ้น
สำหรับ Core Keeper จำนวนเซสชันพร้อมกัน ความหนาแน่นของกิจกรรม และความซับซ้อนของแผนที่หรือไฟล์บันทึก เป็นตัวชี้วัดขีดความสามารถที่ดีกว่าขีดจำกัดผู้เล่นตามทฤษฎี
แม้โพรเซสพื้นฐานของ Core Keeper จะเบา แต่ม็อดหรือปลั๊กอินหนักเพียงตัวเดียวอาจกลายเป็นคอขวด ควรเพิ่มทีละรายการและวัดผลแยกกัน
วัด CPU และ RAM ขณะขุดสำรวจทางใหม่และใช้งานฐานที่พัฒนาแล้ว แยกพื้นที่ไฟล์โลก ข้อมูลสำรอง และบันทึกเหตุการณ์ออกจากภาระประมวลผล หากทรัพยากรใดไม่พอซ้ำ ๆ ให้เลือกแพ็กเกจตามข้อจำกัดนั้น ก่อนเปลี่ยนควรถามผู้ให้บริการเรื่องวิธีย้ายโลกและช่วงที่อาจต้องหยุดบริการ
ติดตาม CPU, RAM, เวลาบันทึกโลก พื้นที่ว่าง และข้อผิดพลาดในบันทึกระหว่างสำรวจ ผลิต และต่อสู้ เปรียบเทียบเวลาที่เกมช้ากับตัวชี้วัดเหล่านี้เพื่อแยกการขาดทรัพยากรออกจากปัญหาม็อดหรือไฟล์บันทึก ส่วนการสำรองข้อมูลยังเป็นงานบำรุงรักษาที่ควรทำ
ติดต่อฝ่ายสนับสนุนเพื่อขอรายละเอียดการสั่งซื้อและข้อกำหนดพิเศษ