ลูปเกมและสคริปต์
ปลั๊กอินหรือสคริปต์จำนวนมากสามารถเพิ่มความต้องการ CPU โดยไม่ขึ้นกับจำนวนผู้เล่น
ผู้เล่น · เนื้อหา · โลก · การสำรองข้อมูล · การเจริญเติบโต
เลือกหนึ่งใน 50 เกมและเวิร์กโหลดที่คาดหวังเพื่อประเมินความต้องการเริ่มต้น CPU หน่วยความจำ และพื้นที่เก็บข้อมูล เปรียบเทียบผลลัพธ์กับโปรไฟล์ทรัพยากรที่เหมาะสม
ผลลัพธ์เป็นคํานวณเริ่มต้น การประเมินอีกครั้งโดยใช้เซสชั่นที่忙碌 CPU, การวัดหน่วยความจําและการจัดเก็บหลังการใช้งาน
การประเมิน CPU, ความจํา, การจัดเก็บและโปรไฟล์ทรัพยากรที่เหมาะสมจะปรากฏที่นี่
ป้อนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดที่คาดหวัง แทนที่จะเป็นสมาชิกชุมชนทั้งหมด
พิจารณาม็อดหรือปลั๊กอิน ขนาดของโลก การสำรองข้อมูล และการเติบโตที่คาดหวังร่วมกัน
หลังจากการปรับใช้ ให้อัปเดตการตัดสินใจโดยใช้การวัด CPU หน่วยความจำ และพื้นที่เก็บข้อมูลในเซสชันที่ไม่ว่าง
CPU, หน่วยความจำ และที่เก็บข้อมูลแสดงถึงปัญหาคอขวดที่แตกต่างกัน
ปลั๊กอินหรือสคริปต์จำนวนมากสามารถเพิ่มความต้องการ CPU โดยไม่ขึ้นกับจำนวนผู้เล่น
โลก แผนที่ ส่วนขยาย และหน่วยความจำรูปร่างข้อมูลผู้เล่นที่ใช้งานร่วมกัน
รวมการบันทึกโลก บันทึก และการสำรองข้อมูลที่เก็บไว้ นอกเหนือจากไฟล์การติดตั้ง
ทำความเข้าใจว่าผลลัพธ์หมายถึงอะไรและใช้งานอย่างไร
ไม่ใช่ ผลลัพธ์เป็นการประมาณทรัพยากรเบื้องต้นจากข้อมูลที่กรอก ความต้องการจริงขึ้นอยู่กับเวอร์ชันเกม ปลั๊กอิน และกิจกรรมบนเซิร์ฟเวอร์
กรอกจำนวนผู้เล่นสูงสุดที่คาดว่าจะเชื่อมต่อพร้อมกันในช่วงที่ใช้งานหนาแน่น ไม่ใช่จำนวนสมาชิกที่ลงทะเบียนหรือได้รับเชิญทั้งหมด
เลือกภาระงานต่ำสำหรับปลั๊กอินพื้นฐานจำนวนเล็กน้อย ปานกลางสำหรับปลั๊กอินหลายฟังก์ชัน และสูงสำหรับม็อดแพ็กขนาดใหญ่หรือการใช้งานสคริปต์จำนวนมาก
ส่วนเผื่อการเติบโตช่วยสำรองทรัพยากรสำหรับผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น โลกในเกมที่ขยายใหญ่ขึ้น และเนื้อหาใหม่ ควรเลือกตามการเติบโตที่คาดไว้ เพราะทรัพยากรที่ไม่ได้ใช้ก็มีค่าใช้จ่าย
ได้ หากผลคำนวณตรงกับแพ็กเกจที่เปิดให้สั่งซื้อ ปุ่มสั่งซื้อในผลลัพธ์จะพาไปยังหน้าสั่งซื้อในระบบลูกค้า การคำนวณอย่างเดียวไม่ได้สร้างคำสั่งซื้อ