VDS ทุกรายการ จ่าย 10 เดือน ใช้งาน 12 เดือน

ภาษา
Türkçe Türkiye Azərbaycan Azərbaycan Dansk Danmark Deutsch Deutschland English United Kingdom Español España Filipino Pilipinas Français France Hrvatski Hrvatska Indonesia Indonesia Italiano Italia Kiswahili Tanzania Magyar Magyarország Nederlands Nederland Norsk Norge Oʻzbekcha Oʻzbekiston Polski Polska Português Portugal Português (BR) Brasil Română România Suomi Suomi Svenska Sverige Tiếng Việt Việt Nam Čeština Česko Ελληνικά Ελλάδα Русский Россия Українська Україна Қазақша Қазақстан اردو پاکستان العربية المملكة العربية السعودية فارسی ایران हिन्दी भारत বাংলা বাংলাদেশ ไทย ประเทศไทย 中文 中国 日本語 日本 한국어 대한민국

ผู้เล่น · เนื้อหา · โลก · การสำรองข้อมูล · การเจริญเติบโต

เครื่องคำนวณความจุเซิร์ฟเวอร์เกม

เลือกหนึ่งใน 50 เกมและเวิร์กโหลดที่คาดหวังเพื่อประเมินความต้องการเริ่มต้น CPU หน่วยความจำ และพื้นที่เก็บข้อมูล เปรียบเทียบผลลัพธ์กับโปรไฟล์ทรัพยากรที่เหมาะสม

ประมาณการกำลังการผลิต

อธิบายปริมาณงานเซิร์ฟเวอร์ในห้าอินพุต

ผลลัพธ์เป็นคํานวณเริ่มต้น การประเมินอีกครั้งโดยใช้เซสชั่นที่忙碌 CPU, การวัดหน่วยความจําและการจัดเก็บหลังการใช้งาน

ระบุภาระงานของเซิร์ฟเวอร์ไม่มีการส่งข้อมูลส่วนบุคคล
ภาระของเซิร์ฟเวอร์ Minecraft

การเขียน, framการทํางานฐานข้อมูลและตัวเลือกเฉพาะเกมมีผลกระทบต่อโปรไฟล์โหลดงานที่คาดการณ์

มาร์จการเจริญเติบโตที่คาดหวัง

ผลลัพธ์เป็นคํานวณเริ่มต้น การประเมินอีกครั้งโดยใช้เซสชั่นที่忙碌 CPU, การวัดหน่วยความจําและการจัดเก็บหลังการใช้งาน

สรุปทรัพยากร

การประเมิน CPU, ความจํา, การจัดเก็บและโปรไฟล์ทรัพยากรที่เหมาะสมจะปรากฏที่นี่

มันทำงานอย่างไร

จากการประมาณการไปจนถึงแผนการเริ่มต้นที่วัดผลได้

  1. กำหนดโหลดพร้อมกัน

    ป้อนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดที่คาดหวัง แทนที่จะเป็นสมาชิกชุมชนทั้งหมด

  2. เพิ่มเนื้อหาและการเติบโต

    พิจารณาม็อดหรือปลั๊กอิน ขนาดของโลก การสำรองข้อมูล และการเติบโตที่คาดหวังร่วมกัน

  3. ตรวจสอบกับการใช้งานจริง

    หลังจากการปรับใช้ ให้อัปเดตการตัดสินใจโดยใช้การวัด CPU หน่วยความจำ และพื้นที่เก็บข้อมูลในเซสชันที่ไม่ว่าง

ตีความผลลัพธ์

อย่าเลือกแผนจากเมตริกเดียว

CPU, หน่วยความจำ และที่เก็บข้อมูลแสดงถึงปัญหาคอขวดที่แตกต่างกัน

CPU

ลูปเกมและสคริปต์

ปลั๊กอินหรือสคริปต์จำนวนมากสามารถเพิ่มความต้องการ CPU โดยไม่ขึ้นกับจำนวนผู้เล่น

RAM

ข้อมูลและโลกที่ใช้งานอยู่

โลก แผนที่ ส่วนขยาย และหน่วยความจำรูปร่างข้อมูลผู้เล่นที่ใช้งานร่วมกัน

NVMe

บันทึกและสำรองข้อมูลพื้นที่

รวมการบันทึกโลก บันทึก และการสำรองข้อมูลที่เก็บไว้ นอกเหนือจากไฟล์การติดตั้ง

คำถามที่พบบ่อย

การประมาณความจุเซิร์ฟเวอร์เกม

ทำความเข้าใจว่าผลลัพธ์หมายถึงอะไรและใช้งานอย่างไร

ค่าที่คำนวณได้เป็นข้อกำหนดที่แน่นอนหรือไม่

ไม่ใช่ ผลลัพธ์เป็นการประมาณทรัพยากรเบื้องต้นจากข้อมูลที่กรอก ความต้องการจริงขึ้นอยู่กับเวอร์ชันเกม ปลั๊กอิน และกิจกรรมบนเซิร์ฟเวอร์

ควรกรอกจำนวนผู้เล่นเท่าไร?

กรอกจำนวนผู้เล่นสูงสุดที่คาดว่าจะเชื่อมต่อพร้อมกันในช่วงที่ใช้งานหนาแน่น ไม่ใช่จำนวนสมาชิกที่ลงทะเบียนหรือได้รับเชิญทั้งหมด

ควรเลือกระดับภาระจากม็อดหรือปลั๊กอินอย่างไร?

เลือกภาระงานต่ำสำหรับปลั๊กอินพื้นฐานจำนวนเล็กน้อย ปานกลางสำหรับปลั๊กอินหลายฟังก์ชัน และสูงสำหรับม็อดแพ็กขนาดใหญ่หรือการใช้งานสคริปต์จำนวนมาก

ทำไมจึงเผื่อทรัพยากรสำหรับการใช้งานที่เพิ่มขึ้นในอนาคต?

ส่วนเผื่อการเติบโตช่วยสำรองทรัพยากรสำหรับผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น โลกในเกมที่ขยายใหญ่ขึ้น และเนื้อหาใหม่ ควรเลือกตามการเติบโตที่คาดไว้ เพราะทรัพยากรที่ไม่ได้ใช้ก็มีค่าใช้จ่าย

ฉันสามารถสั่งซื้อโดยตรงจากเครื่องคิดเลขได้หรือไม่?

ได้ หากผลคำนวณตรงกับแพ็กเกจที่เปิดให้สั่งซื้อ ปุ่มสั่งซื้อในผลลัพธ์จะพาไปยังหน้าสั่งซื้อในระบบลูกค้า การคำนวณอย่างเดียวไม่ได้สร้างคำสั่งซื้อ

เปรียบเทียบ

ทบทวนการประมาณการควบคู่ไปกับโปรไฟล์ทรัพยากรที่เหมาะสม

Game Server ทั้งหมดแบ่งปันข้อกำหนดทางเทคนิคของคุณ