Project Zomboid Iniziale
4,10 € / mese
- vCPU
- 2 core
- RAM
- 4 GB
- Archiviazione
- 60 GB NVMe SSD
- Processore
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Posizione
- Turchia
Più caratteristiche
- Traffico dati
- Illimitato
- Sistema operativo
- Linux/Windows
SOPRAVVIVENZA · PC
Il carico di Project Zomboid cresce con le celle attive, la persistenza di zombie e oggetti, le basi dei giocatori, i veicoli e i contenuti del Workshop.
4,10 € / mese
5,35 € / mese
7,14 € / mese
9,82 € / mese
17,85 € / mese
Celle urbane dense, movimenti degli zombie, rigenerazione del loot e veicoli aumentano il lavoro di simulazione. Un mondo attivo da tempo si comporta diversamente da un nuovo salvataggio.
Primo profilo di risorse per iniziare in modo controllato e disporre di una base di misurazione.
Profilo intermedio da valutare quando aumentano la comunità e il carico dei contenuti.
Un profilo di risorse superiore da confrontare quando cresce il fabbisogno misurato di CPU, RAM o spazio.
Confronta le opzioni di CPU, memoria e disco con il carico di gioco previsto.
Giocatori distribuiti mantengono attive più celle, mentre la difesa di una base condivisa concentra zombie e oggetti. Osserva separatamente entrambi i profili.
Misura i picchi del processore e la risposta del ciclo di gioco durante una sessione intensa.
Monitora il picco di utilizzo della memoria insieme al margine di crescita.
Misura il comportamento dell’archiviazione per salvataggi, registri e backup.
Misura il carico reale di mod, plugin e script, non soltanto il loro numero.
Monitora insieme le dimensioni del mondo, le aree attive e la crescita dei dati persistenti.
Valuta insieme la distribuzione dei giocatori simultanei, le loro attività e il carico dei contenuti.
| Scenario | Impatto sulle risorse | Verifica |
|---|---|---|
| Giocatori simultanei | Giocatori distribuiti mantengono attive più celle, mentre la difesa di una base condivisa concentra zombie e oggetti. Osserva separatamente entrambi i profili. | Misura una sessione intensa |
| Attività di gioco | Celle urbane dense, movimenti degli zombie, rigenerazione del loot e veicoli aumentano il lavoro di simulazione. Un mondo attivo da tempo si comporta diversamente da un nuovo salvataggio. | Ripeti lo scenario di picco |
| Crescita del mondo / dei salvataggi | Celle esplorate, costruzioni dei giocatori, veicoli e oggetti ampliano il database. Confronta la durata dell’avvio e dei backup in relazione all’età del mondo. | Monitora la durata di salvataggio e ripristino |
Stima la capacità iniziale in base agli obiettivi di giocatori e mondo.
Qui vengono visualizzati la stima di CPU, memoria e archiviazione e un profilo di risorse adeguato.
ID del Workshop, ordine delle mappe e dipendenze devono corrispondere su client e server. Prova le modifiche alle mod delle mappe su una copia del salvataggio.
La compatibilità dei mod dipende dalla versione del gioco e del software server.
Gestisci con modifiche pianificate opzioni sandbox, rigenerazione, loot, densità degli zombie, rifugi e lista delle mod.
Dopo il deployment, gestisci i processi Project Zomboid, i cambi di versione e le impostazioni che richiedono un riavvio durante finestre di manutenzione controllate.
Prima di ogni modifica, crea punti di ripristino separati per salvataggi, configurazione e dati dei contenuti aggiuntivi di Project Zomboid.
Limita l’accesso ai file di configurazione, ai log e alle directory dei contenuti gestiti di Project Zomboid; arresta il processo interessato prima di sostituire file attivi.
Celle urbane dense, movimenti degli zombie, rigenerazione del loot e veicoli aumentano il lavoro di simulazione. Un mondo attivo da tempo si comporta diversamente da un nuovo salvataggio.
Stabilisci quanti giocatori saranno collegati insieme e prova con quel gruppo un mondo con basi costruite e città già esplorate. Giocatori distribuiti mantengono attive più celle, mentre la difesa di una base condivisa concentra zombie e oggetti. Osserva separatamente entrambi i profili.
Sì, le mod che aggiungono mappe, veicoli o comportamenti degli zombie possono aumentare il carico CPU, l’uso di RAM e i dati salvati. ID del Workshop, ordine delle mappe e dipendenze devono corrispondere su client e server. Prova le modifiche alle mod delle mappe su una copia del salvataggio.
Valuta più risorse se nelle sessioni affollate rimane un limite misurato di CPU, RAM o disco anche dopo aver ottimizzato mod e impostazioni del mondo. L’età del salvataggio non basta: misura con il mondo e il gruppo effettivi.
Gestisci con modifiche pianificate opzioni sandbox, rigenerazione, loot, densità degli zombie, rifugi e lista delle mod.
Contatta l’assistenza per le condizioni d’ordine e i requisiti speciali.