V Rising Iniziale
4,10 € / mese
- vCPU
- 2 core
- RAM
- 4 GB
- Archiviazione
- 60 GB NVMe SSD
- Processore
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Posizione
- Turchia
Più caratteristiche
- Traffico dati
- Illimitato
- Sistema operativo
- Linux/Windows
SOPRAVVIVENZA · PC
La capacità di un server V Rising va dimensionata in base a clan, castelli, servitori, eventi del mondo e regole applicate a un salvataggio persistente.
4,10 € / mese
5,35 € / mese
7,14 € / mese
9,82 € / mese
17,85 € / mese
Castelli sviluppati, postazioni di produzione ed entità persistenti si accumulano con la progressione del mondo. Un salvataggio nuovo non è quindi un riferimento sufficiente per la capacità.
Primo profilo di risorse per iniziare in modo controllato e disporre di una base di misurazione.
Profilo intermedio da valutare quando aumentano la comunità e il carico dei contenuti.
Un profilo di risorse superiore da confrontare quando cresce il fabbisogno misurato di CPU, RAM o spazio.
Confronta le opzioni di CPU, memoria e disco con il carico di gioco previsto.
Giocatori riuniti nello stesso castello, distribuiti tra regioni diverse o concentrati durante eventi PvP producono profili di densità differenti.
Misura i picchi del processore e la risposta del ciclo di gioco durante una sessione intensa.
Monitora il picco di utilizzo della memoria insieme al margine di crescita.
Misura il comportamento dell’archiviazione per salvataggi, registri e backup.
Misura il carico reale di mod, plugin e script, non soltanto il loro numero.
Monitora insieme le dimensioni del mondo, le aree attive e la crescita dei dati persistenti.
Valuta insieme la distribuzione dei giocatori simultanei, le loro attività e il carico dei contenuti.
| Scenario | Impatto sulle risorse | Verifica |
|---|---|---|
| Giocatori simultanei | Giocatori riuniti nello stesso castello, distribuiti tra regioni diverse o concentrati durante eventi PvP producono profili di densità differenti. | Misura una sessione intensa |
| Attività di gioco | Castelli sviluppati, postazioni di produzione ed entità persistenti si accumulano con la progressione del mondo. Un salvataggio nuovo non è quindi un riferimento sufficiente per la capacità. | Ripeti lo scenario di picco |
| Crescita del mondo / dei salvataggi | I dati di castelli, personaggi ed esplorazione aumentano le dimensioni di salvataggi e backup. Se i ritardi dell’autosalvataggio si ripetono, rivaluta la capacità in rapporto all’età del mondo. | Monitora la durata di salvataggio e ripristino |
Stima la capacità iniziale in base agli obiettivi di giocatori e mondo.
Qui vengono visualizzati la stima di CPU, memoria e archiviazione e un profilo di risorse adeguato.
Le mod della community possono dipendere da versioni specifiche. Prova su una copia gli strumenti che modificano i salvataggi e documentane la rimozione prima degli aggiornamenti.
La compatibilità dei mod dipende dalla versione del gioco e del software server.
Controlla regole PvE/PvP, limiti dei castelli e moltiplicatori di gioco in ServerGameSettings.json; le impostazioni di hosting e salvataggio sono in ServerHostSettings.json. Amministratori e giocatori esclusi sono gestiti separatamente in adminlist.txt e banlist.txt.
Dopo il deployment, gestisci i processi V Rising, i cambi di versione e le impostazioni che richiedono un riavvio durante finestre di manutenzione controllate.
Prima di ogni modifica, crea punti di ripristino separati per salvataggi, configurazione e dati dei contenuti aggiuntivi di V Rising.
Limita l’accesso ai file di configurazione, ai log e alle directory dei contenuti gestiti di V Rising; arresta il processo interessato prima di sostituire file attivi.
Castelli sviluppati, postazioni di produzione ed entità persistenti si accumulano con la progressione del mondo. Un salvataggio nuovo non è quindi un riferimento sufficiente per la capacità.
Parti dal numero di persone che giocheranno contemporaneamente nelle ore di punta. Con quel gruppo verifica sia la produzione nei castelli sviluppati sia gli scontri PvP previsti; il totale degli account registrati non basta a scegliere le risorse.
Sì: in base alla funzione, una mod può aumentare il lavoro della CPU, l’uso della RAM o i dati salvati. Confronta gli stessi castelli e lo stesso gruppo con e senza la mod; verifica anche compatibilità e rimozione su una copia del salvataggio.
Valuta più risorse quando CPU, RAM o spazio libero diventano un limite ricorrente durante i picchi reali. Se i salvataggi rallentano, individua prima il collo di bottiglia: l’età del mondo da sola non indica quale risorsa manca.
Controlla regole PvE/PvP, limiti dei castelli e moltiplicatori di gioco in ServerGameSettings.json; le impostazioni di hosting e salvataggio sono in ServerHostSettings.json. Amministratori e giocatori esclusi sono gestiti separatamente in adminlist.txt e banlist.txt.
Contatta l’assistenza per le condizioni d’ordine e i requisiti speciali.