TR Ryzen VDS - 4
7,43 € / mese
- vCPU
- 4 core
- RAM
- 8 GB
- Archiviazione
- 100 GB NVMe SSD
- Processore
- AMD Ryzen 9950X3D
- Posizione
- Türkiye
Più caratteristiche
- Traffico
- Illimitato
- Sistema operativo
- Linux/Windows
SOPRAVVIVENZA · PC
La capacità Rust va scelta in base a dimensione della mappa, basi ed entità attive, movimenti dei giocatori, plugin e ciclo di salvataggio.
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4 piani corrispondenti
7,43 € / mese
13 € / mese
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3 piani corrispondenti
15,78 € / mese
21,35 € / mese
31,57 € / mese
Stima la capacità iniziale in base agli obiettivi di giocatori e mondo.
Qui vengono visualizzati la stima di CPU, memoria e archiviazione e un profilo di risorse adeguato.
Basi ed entità posizionate si accumulano durante un wipe; valuta ottimizzazione o un profilo superiore quando durata del salvataggio, garbage collection e ritardo dei tick peggiorano insieme.
Primo profilo di risorse per iniziare in modo controllato e disporre di una base di misurazione.
Profilo intermedio da valutare quando aumentano la comunità e il carico dei contenuti.
Profilo superiore per rivalutare contenuti più intensi e la crescita di un mondo persistente.
Più giocatori simultanei aumentano stato di rete, inventari, combattimenti e interazioni di costruzione. Un grande scontro può creare un picco superiore alla raccolta abituale.
Misura i picchi del processore e la risposta del ciclo di gioco durante una sessione intensa.
Monitora il picco di utilizzo della memoria insieme al margine di crescita.
Misura il comportamento dell’archiviazione per salvataggi, registri e backup.
Misura il carico reale di mod, plugin e script, non soltanto il loro numero.
Monitora insieme le dimensioni del mondo, le aree attive e la crescita dei dati persistenti.
Valuta insieme la distribuzione dei giocatori simultanei, le loro attività e il carico dei contenuti.
| Scenario | Impatto sulle risorse | Verifica |
|---|---|---|
| Giocatori simultanei | Più giocatori simultanei aumentano stato di rete, inventari, combattimenti e interazioni di costruzione. Un grande scontro può creare un picco superiore alla raccolta abituale. | Misura una sessione intensa |
| Attività di gioco | Aree densamente costruite, automazione, oggetti a terra ed eventi del mondo aumentano l’elaborazione delle entità; misura separatamente l’esplorazione all’inizio del wipe e la densità delle basi verso la fine. | Ripeti lo scenario di picco |
| Crescita del mondo / dei salvataggi | Basi ed entità posizionate si accumulano durante un wipe; valuta ottimizzazione o un profilo superiore quando durata del salvataggio, garbage collection e ritardo dei tick peggiorano insieme. | Monitora la durata di salvataggio e ripristino |
I plugin Oxide o uMod possono usare comandi, hook, file di dati e attività pianificate. Misura la durata degli hook e i dati memorizzati invece di affidarti al numero di plugin.
La compatibilità dei mod dipende dalla versione del gioco e del software server.
Registra seed e dimensione della mappa, decadimento, regole di raccolta, limiti delle entità, intervallo di salvataggio e permessi dei plugin nella policy del wipe.
Dopo il deployment, gestisci i processi Rust, i cambi di versione e le impostazioni che richiedono un riavvio durante finestre di manutenzione controllate.
Prima di ogni modifica, crea punti di ripristino separati per salvataggi, configurazione e dati dei contenuti aggiuntivi di Rust.
Limita l’accesso ai file di configurazione, ai log e alle directory dei contenuti gestiti di Rust; arresta il processo interessato prima di sostituire file attivi.
Registra seed e dimensione della mappa, decadimento, regole di raccolta, limiti delle entità, intervallo di salvataggio e permessi dei plugin nella policy del wipe.
Risposte specifiche per il gioco sulla pianificazione delle risorse e sulle scelte operative.
Aree densamente costruite, automazione, oggetti a terra ed eventi del mondo aumentano l’elaborazione delle entità; misura separatamente l’esplorazione all’inizio del wipe e la densità delle basi verso la fine.
Più giocatori simultanei aumentano stato di rete, inventari, combattimenti e interazioni di costruzione. Un grande scontro può creare un picco superiore alla raccolta abituale.
I plugin Oxide o uMod possono usare comandi, hook, file di dati e attività pianificate. Misura la durata degli hook e i dati memorizzati invece di affidarti al numero di plugin.
Basi ed entità posizionate si accumulano durante un wipe; valuta ottimizzazione o un profilo superiore quando durata del salvataggio, garbage collection e ritardo dei tick peggiorano insieme.
Registra seed e dimensione della mappa, decadimento, regole di raccolta, limiti delle entità, intervallo di salvataggio e permessi dei plugin nella policy del wipe.
Contatta l’assistenza per le condizioni d’ordine e i requisiti speciali.