TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / mese
- vCPU
- 2 core
- RAM
- 4 GB
- Archiviazione
- 60 GB NVMe SSD
- Processore
- AMD Ryzen 9950X3D
- Posizione
- Türkiye
Più caratteristiche
- Traffico
- Illimitato
- Sistema operativo
- Linux/Windows
GIOCO DI RUOLO · PC
Il carico FiveM dipende meno dal numero grezzo di slot che dai cicli delle risorse, dagli eventi del framework, dalle query del database e dallo stato sincronizzato del mondo.
6 piani corrispondenti
4,27 € / mese
5,57 € / mese
7,43 € / mese
10,21 € / mese
18,57 € / mese
24,14 € / mese
Stima la capacità iniziale in base agli obiettivi di giocatori e mondo.
Qui vengono visualizzati la stima di CPU, memoria e archiviazione e un profilo di risorse adeguato.
I record di personaggi, inventari, proprietà e transazioni fanno crescere il database. Se latenza delle query e tempo di tick delle risorse aumentano nelle ore di punta, isola il collo di bottiglia prima di scalare.
Primo profilo di risorse per iniziare in modo controllato e disporre di una base di misurazione.
Profilo intermedio da valutare quando aumentano la comunità e il carico dei contenuti.
Profilo superiore per rivalutare contenuti più intensi e la crescita di un mondo persistente.
Più giocatori aggiungono entità, eventi di rete e operazioni persistenti sui personaggi. Un evento roleplay in una zona urbana affollata può essere più pesante dello stesso numero di giocatori su una mappa vuota.
Misura i picchi del processore e la risposta del ciclo di gioco durante una sessione intensa.
Monitora il picco di utilizzo della memoria insieme al margine di crescita.
Misura il comportamento dell’archiviazione per salvataggi, registri e backup.
Misura il carico reale di mod, plugin e script, non soltanto il loro numero.
Monitora insieme le dimensioni del mondo, le aree attive e la crescita dei dati persistenti.
Valuta insieme la distribuzione dei giocatori simultanei, le loro attività e il carico dei contenuti.
| Scenario | Impatto sulle risorse | Verifica |
|---|---|---|
| Giocatori simultanei | Più giocatori aggiungono entità, eventi di rete e operazioni persistenti sui personaggi. Un evento roleplay in una zona urbana affollata può essere più pesante dello stesso numero di giocatori su una mappa vuota. | Misura una sessione intensa |
| Attività di gioco | Cicli Lua o JavaScript frequenti, catene di eventi dense e query del database in attesa possono consumare tempo della CPU; esamina ogni risorsa usando i dati del profiler. | Ripeti lo scenario di picco |
| Crescita del mondo / dei salvataggi | I record di personaggi, inventari, proprietà e transazioni fanno crescere il database. Se latenza delle query e tempo di tick delle risorse aumentano nelle ore di punta, isola il collo di bottiglia prima di scalare. | Monitora la durata di salvataggio e ripristino |
Le risorse di framework, inventario, telefono, veicoli e mappe possono formare catene di dipendenze. Convalida dipendenze e migrazioni del database in un ambiente di test prima degli aggiornamenti.
La compatibilità dei mod dipende dalla versione del gioco e del software server.
Gestisci ordine di avvio delle risorse, configurazione OneSync, ambito delle entità, gruppi di autorizzazioni e pool di connessioni al database tramite modifiche di configurazione verificate.
Dopo il deployment, gestisci i processi FiveM, i cambi di versione e le impostazioni che richiedono un riavvio durante finestre di manutenzione controllate.
Prima di ogni modifica, crea punti di ripristino separati per salvataggi, configurazione e dati dei contenuti aggiuntivi di FiveM.
Limita l’accesso ai file di configurazione, ai log e alle directory dei contenuti gestiti di FiveM; arresta il processo interessato prima di sostituire file attivi.
Gestisci ordine di avvio delle risorse, configurazione OneSync, ambito delle entità, gruppi di autorizzazioni e pool di connessioni al database tramite modifiche di configurazione verificate.
Risposte specifiche per il gioco sulla pianificazione delle risorse e sulle scelte operative.
Cicli Lua o JavaScript frequenti, catene di eventi dense e query del database in attesa possono consumare tempo della CPU; esamina ogni risorsa usando i dati del profiler.
Più giocatori aggiungono entità, eventi di rete e operazioni persistenti sui personaggi. Un evento roleplay in una zona urbana affollata può essere più pesante dello stesso numero di giocatori su una mappa vuota.
Le risorse di framework, inventario, telefono, veicoli e mappe possono formare catene di dipendenze. Convalida dipendenze e migrazioni del database in un ambiente di test prima degli aggiornamenti.
I record di personaggi, inventari, proprietà e transazioni fanno crescere il database. Se latenza delle query e tempo di tick delle risorse aumentano nelle ore di punta, isola il collo di bottiglia prima di scalare.
Gestisci ordine di avvio delle risorse, configurazione OneSync, ambito delle entità, gruppi di autorizzazioni e pool di connessioni al database tramite modifiche di configurazione verificate.
Contatta l’assistenza per le condizioni d’ordine e i requisiti speciali.