Vintage Story Consigliato
7,14 € / mese
- vCPU
- 4 core
- RAM
- 8 GB
- Archiviazione
- 100 GB NVMe SSD
- Processore
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Posizione
- Turchia
Più caratteristiche
- Traffico dati
- Illimitato
- Sistema operativo
- Linux/Windows
SANDBOX · PC
Il comportamento a lungo termine di Vintage Story dipende dalla generazione dei chunk, dalla simulazione del clima e delle stagioni, dagli insediamenti, dalle entità e dalle mod.
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12,49 € / mese
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20,53 € / mese
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La creazione di nuovo terreno produce picchi di generazione, mentre fattorie sviluppate e sistemi meccanici aggiungono un carico persistente a ogni tick.
Primo profilo di risorse per iniziare in modo controllato e disporre di una base di misurazione.
Profilo intermedio da valutare quando aumentano la comunità e il carico dei contenuti.
Un profilo di risorse superiore da confrontare quando cresce il fabbisogno misurato di CPU, RAM o spazio.
Confronta le opzioni di CPU, memoria e disco con il carico di gioco previsto.
Gruppi che esplorano in direzioni diverse generano più chunk, mentre un insediamento condiviso concentra produzione e depositi.
Misura i picchi del processore e la risposta del ciclo di gioco durante una sessione intensa.
Monitora il picco di utilizzo della memoria insieme al margine di crescita.
Misura il comportamento dell’archiviazione per salvataggi, registri e backup.
Misura il carico reale di mod, plugin e script, non soltanto il loro numero.
Monitora insieme le dimensioni del mondo, le aree attive e la crescita dei dati persistenti.
Valuta insieme la distribuzione dei giocatori simultanei, le loro attività e il carico dei contenuti.
| Scenario | Impatto sulle risorse | Verifica |
|---|---|---|
| Giocatori simultanei | Gruppi che esplorano in direzioni diverse generano più chunk, mentre un insediamento condiviso concentra produzione e depositi. | Misura una sessione intensa |
| Attività di gioco | La creazione di nuovo terreno produce picchi di generazione, mentre fattorie sviluppate e sistemi meccanici aggiungono un carico persistente a ogni tick. | Ripeti lo scenario di picco |
| Crescita del mondo / dei salvataggi | Esplorazione e dati dei giocatori fanno crescere il database del mondo salvato. Prevedi spazio per i backup da conservare e prova la rimozione di aree del mondo su una copia ripristinabile. | Monitora la durata di salvataggio e ripristino |
Stima la capacità iniziale in base agli obiettivi di giocatori e mondo.
Qui vengono visualizzati la stima di CPU, memoria e archiviazione e un profilo di risorse adeguato.
Le mod di contenuto possono aggiungere blocchi, oggetti e dati di generazione del mondo. Conserva ID e versioni esatti delle mod con ogni backup.
La compatibilità dei mod dipende dalla versione del gioco e del software server.
Adatta all’esperienza della community distanza di visualizzazione, velocità del tempo, generazione del mondo, permessi, ordine delle mod e allowlist.
Dopo il deployment, gestisci i processi Vintage Story, i cambi di versione e le impostazioni che richiedono un riavvio durante finestre di manutenzione controllate.
Prima di ogni modifica, crea punti di ripristino separati per salvataggi, configurazione e dati dei contenuti aggiuntivi di Vintage Story.
Limita l’accesso ai file di configurazione, ai log e alle directory dei contenuti gestiti di Vintage Story; arresta il processo interessato prima di sostituire file attivi.
La creazione di nuovo terreno produce picchi di generazione, mentre fattorie sviluppate e sistemi meccanici aggiungono un carico persistente a ogni tick.
Parti dal gruppo che giocherà contemporaneamente nelle ore di punta. Gruppi che esplorano in direzioni diverse generano più chunk, mentre un insediamento condiviso concentra produzione e depositi.
Sì. In base alla loro funzione, le mod possono richiedere più CPU, RAM e spazio per i dati salvati. Le mod di contenuto possono aggiungere blocchi, oggetti e dati di generazione del mondo. Conserva ID e versioni esatti delle mod con ogni backup.
Aumenta la risorsa che raggiunge ripetutamente il limite durante l’esplorazione o le attività dell’insediamento con il gruppo previsto. Distingui il bisogno di CPU/RAM dallo spazio dei dati del mondo. Esplorazione e dati dei giocatori fanno crescere il database del mondo salvato. Prevedi spazio per i backup da conservare e prova la rimozione di aree del mondo su una copia ripristinabile.
Adatta all’esperienza della community distanza di visualizzazione, velocità del tempo, generazione del mondo, permessi, ordine delle mod e allowlist.
Contatta l’assistenza per le condizioni d’ordine e i requisiti speciali.