TR Ryzen VDS - 3
5,57 € / mois
- vCPU
- 4 cœurs
- RAM
- 6 GB
- stockage
- 80 GB NVMe SSD
- processeur
- AMD Ryzen 9950X3D
- Localisation
- Türkiye
Plus de fonctionnalités
- Trafic
- Illimité
- Système d’exploitation
- Linux/Windows
SIMULATION · PC
La charge de Satisfactory peut augmenter indépendamment du nombre de joueurs avec la taille des usines, les lignes de production, les véhicules, le réseau électrique et les données du monde exploré.
Choisir la famille de processeurs
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21,35 € / mois
Estimez une capacité initiale selon vos objectifs de joueurs et de monde.
L’estimation du CPU, de la mémoire et du stockage ainsi qu’un profil de ressources adapté s’affichent ici.
La taille des sauvegardes et la durée de l’autosave peuvent augmenter avec les objets d’usine et les réseaux automatisés. Dimensionnez les évolutions à partir de mesures prises sur le monde mature en pleine activité.
Premier profil de ressources pour démarrer de façon contrôlée et disposer d’une base de mesure.
Profil intermédiaire à évaluer lorsque la communauté et la charge de contenu augmentent.
Profil supérieur pour réévaluer les contenus plus lourds et la croissance d’un monde persistant.
Des usines séparées augmentent le nombre de systèmes actifs simultanément, tandis qu’un projet commun concentre la charge dans une région plus réduite.
Mesurez les pointes du processeur et la réactivité de la boucle de jeu pendant une session chargée.
Surveillez le pic d’utilisation de la mémoire avec une marge de croissance.
Mesurez le comportement du stockage pour les sauvegardes, les journaux et les copies de secours.
Mesurez la charge réelle des mods, plugins et scripts, et pas seulement leur nombre.
Surveillez ensemble la taille du monde, les zones actives et la croissance des données persistantes.
Évaluez ensemble la répartition des joueurs simultanés, leurs activités et la charge du contenu.
| Scénario | Effet sur les ressources | Vérifier |
|---|---|---|
| Joueurs simultanés | Des usines séparées augmentent le nombre de systèmes actifs simultanément, tandis qu’un projet commun concentre la charge dans une région plus réduite. | Mesurer une session chargée |
| Activité du jeu | Les convoyeurs, machines, trains et réseaux logistiques génèrent une simulation continue lorsque les usines fonctionnent. Une installation de départ ne représente pas une sauvegarde arrivée à maturité. | Répéter le scénario de pointe |
| Croissance du monde / des sauvegardes | La taille des sauvegardes et la durée de l’autosave peuvent augmenter avec les objets d’usine et les réseaux automatisés. Dimensionnez les évolutions à partir de mesures prises sur le monde mature en pleine activité. | Suivre la durée de sauvegarde et de restauration |
Tout contenu ajouté peut créer des dépendances dans la sauvegarde. Ouvrez une copie du monde de production pour valider les mises à jour du jeu et des mods.
La compatibilité des mods dépend de la version du jeu et du logiciel serveur.
Intégrez au Offre de maintenance l’identité de la session, les accès, les droits administrateur, l’intervalle d’autosave et la rotation des sauvegardes.
Après le déploiement, gérez les processus Satisfactory, les changements de version et les paramètres qui exigent un redémarrage pendant des fenêtres de maintenance contrôlées.
Avant toute modification, créez des points de restauration séparés pour les sauvegardes, la configuration et les données de contenu additionnel de Satisfactory.
Limitez l’accès aux fichiers de configuration, aux journaux et aux répertoires de contenu gérés de Satisfactory; arrêtez le processus concerné avant de remplacer des fichiers actifs.
Intégrez au Offre de maintenance l’identité de la session, les accès, les droits administrateur, l’intervalle d’autosave et la rotation des sauvegardes.
Réponses propres au jeu pour la planification des ressources et les décisions d’exploitation.
Les convoyeurs, machines, trains et réseaux logistiques génèrent une simulation continue lorsque les usines fonctionnent. Une installation de départ ne représente pas une sauvegarde arrivée à maturité.
Des usines séparées augmentent le nombre de systèmes actifs simultanément, tandis qu’un projet commun concentre la charge dans une région plus réduite.
Tout contenu ajouté peut créer des dépendances dans la sauvegarde. Ouvrez une copie du monde de production pour valider les mises à jour du jeu et des mods.
La taille des sauvegardes et la durée de l’autosave peuvent augmenter avec les objets d’usine et les réseaux automatisés. Dimensionnez les évolutions à partir de mesures prises sur le monde mature en pleine activité.
Intégrez au Offre de maintenance l’identité de la session, les accès, les droits administrateur, l’intervalle d’autosave et la rotation des sauvegardes.
Contactez l’assistance pour les conditions de commande et les besoins particuliers.