TR Ryzen VDS - 4
7,43 € / miesięcznie
- vCPU
- 4 Rdzenie
- RAM
- 8 GB
- Pamięć masowa
- 100 GB NVMe SSD
- Procesor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Lokalizacja
- Türkiye
Więcej funkcji
- Transfer
- Nieograniczona
- System operacyjny
- Linux/Windows
SURVIVAL · PC
Planowanie serwera Rust powinno uwzględniać rozmiar mapy, aktywne bazy i encje, przemieszczanie się graczy, pluginy oraz cykl zapisu.
Wybierz rodzinę procesorów
Pasujące pakiety: 4
7,43 € / miesięcznie
13 € / miesięcznie
18,57 € / miesięcznie
24,14 € / miesięcznie
Pasujące pakiety: 3
15,78 € / miesięcznie
21,35 € / miesięcznie
31,57 € / miesięcznie
Oszacuj początkową wydajność na podstawie celów dotyczących graczy i świata.
Tutaj pojawią się szacowane wymagania CPU, pamięci i przestrzeni dyskowej oraz odpowiedni profil zasobów.
Bazy i rozmieszczone encje gromadzą się przez cały wipe; rozważ optymalizację lub większy profil, gdy jednocześnie pogarszają się czas zapisu, odśmiecanie pamięci i opóźnienie ticków.
Pierwszy profil zasobów do kontrolowanego uruchomienia i ustalenia punktu odniesienia pomiarów.
Profil pośredni do oceny wraz ze wzrostem społeczności i obciążenia treścią.
Wyższy profil do ponownego pomiaru gęstszej zawartości i rozwoju trwałego świata.
Więcej jednoczesnych graczy zwiększa ilość stanu sieciowego oraz operacji ekwipunku, walki i budowy. Duże starcie może generować wyższy szczyt niż rutynowe zbieranie zasobów.
Zmierz szczyty obciążenia procesora i czas reakcji pętli gry podczas intensywnej sesji.
Śledź szczytowe użycie pamięci wraz z zapasem na rozwój.
Mierz zachowanie przestrzeni dyskowej w zapisach, logach i kopiach zapasowych.
Mierz rzeczywiste obciążenie modami, wtyczkami i skryptami niezależnie od liczby rozszerzeń.
Śledź łącznie rozmiar świata, aktywne regiony i przyrost trwałych danych.
Oceniaj łącznie rozkład jednoczesnych graczy, aktywność i obciążenie treścią.
| Scenariusz | Wpływ na zasoby | Sprawdź |
|---|---|---|
| Jednocześni gracze | Więcej jednoczesnych graczy zwiększa ilość stanu sieciowego oraz operacji ekwipunku, walki i budowy. Duże starcie może generować wyższy szczyt niż rutynowe zbieranie zasobów. | Zmierz intensywną sesję |
| Aktywność gry | Gęsta zabudowa, automatyzacja, porzucone przedmioty i wydarzenia świata zwiększają przetwarzanie encji; osobno mierz eksplorację na początku wipe i zagęszczenie baz pod jego koniec. | Powtórz scenariusz szczytowego obciążenia |
| Rozwój świata / zapisów | Bazy i rozmieszczone encje gromadzą się przez cały wipe; rozważ optymalizację lub większy profil, gdy jednocześnie pogarszają się czas zapisu, odśmiecanie pamięci i opóźnienie ticków. | Śledź czas zapisu i przywracania |
Pluginy Oxide lub uMod mogą używać komend, hooków, plików danych i zadań cyklicznych. Mierz czas wykonywania hooków i ilość zapisanych danych zamiast opierać się na liczbie pluginów.
Zgodność modów może się różnić zależnie od gry i wersji oprogramowania serwera.
Seed i rozmiar mapy, decay, zasady zbierania, limity encji, interwał zapisu oraz uprawnienia pluginów zapisuj jako część polityki wipe.
Po wdrożeniu zarządzaj procesami gry Rust, zmianami wersji i ustawieniami wymagającymi ponownego uruchomienia w kontrolowanych oknach serwisowych.
Przed wprowadzeniem zmian wykonuj oddzielne punkty przywracania zapisów gry Rust, konfiguracji i danych dodatkowej zawartości.
Ogranicz dostęp do plików konfiguracji, dzienników i zarządzanych katalogów zawartości gry Rust; przed zastąpieniem aktywnych plików zatrzymaj odpowiedni proces.
Seed i rozmiar mapy, decay, zasady zbierania, limity encji, interwał zapisu oraz uprawnienia pluginów zapisuj jako część polityki wipe.
Odpowiedzi właściwe dla gry, pomocne przy decyzjach o wydajności i eksploatacji.
Gęsta zabudowa, automatyzacja, porzucone przedmioty i wydarzenia świata zwiększają przetwarzanie encji; osobno mierz eksplorację na początku wipe i zagęszczenie baz pod jego koniec.
Więcej jednoczesnych graczy zwiększa ilość stanu sieciowego oraz operacji ekwipunku, walki i budowy. Duże starcie może generować wyższy szczyt niż rutynowe zbieranie zasobów.
Pluginy Oxide lub uMod mogą używać komend, hooków, plików danych i zadań cyklicznych. Mierz czas wykonywania hooków i ilość zapisanych danych zamiast opierać się na liczbie pluginów.
Bazy i rozmieszczone encje gromadzą się przez cały wipe; rozważ optymalizację lub większy profil, gdy jednocześnie pogarszają się czas zapisu, odśmiecanie pamięci i opóźnienie ticków.
Seed i rozmiar mapy, decay, zasady zbierania, limity encji, interwał zapisu oraz uprawnienia pluginów zapisuj jako część polityki wipe.
Skontaktuj się ze wsparciem w sprawie szczegółów zamówienia i wymagań specjalnych.