TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / Lunar
- vCPU
- 2 Nuclee
- RAM
- 4 GB
- Stocare
- 60 GB NVMe SSD
- Procesor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Locație
- Türkiye
Mai multe caracteristici
- Trafic
- nelimitat
- Sistemul de operare
- Linux/Windows
JOCURI DE ROL · PC
Sarcina FiveM este determinată nu doar de numărul sloturilor, ci și de vârfurile resurselor, evenimentele cadrului software, interogările bazei de date și starea sincronizată a lumii.
6 planuri corespunzătoare
4,27 € / Lunar
5,57 € / Lunar
7,43 € / Lunar
10,21 € / Lunar
18,57 € / Lunar
24,14 € / Lunar
Estimează capacitatea inițială pornind de la obiectivele pentru jucători și lume.
Aici sunt afișate necesarul estimat de CPU, memorie și stocare, precum și un profil de resurse potrivit.
Înregistrările de personaje, inventar, proprietăți și tranzacții măresc baza de date. Dacă latența interogărilor și durata tickurilor resurselor cresc la vârf, izolați blocajul înainte de extindere.
Primul profil de resurse pentru o lansare controlată și o bază de măsurare.
Un profil intermediar de analizat pe măsură ce sarcina comunității și a conținutului crește.
Un profil superior pentru a măsura din nou conținutul mai dens și creșterea lumii persistente.
Mai mulți jucători înseamnă mai multe entități, evenimente de rețea și operațiuni persistente ale personajelor. Un eveniment roleplay într-o zonă urbană aglomerată poate fi mai greu decât același număr de jucători pe o hartă goală.
Măsoară vârfurile procesorului și răspunsul buclei jocului în timpul unei sesiuni aglomerate.
Urmărește utilizarea maximă a memoriei împreună cu rezerva de creștere.
Măsoară comportamentul stocării pentru salvări, jurnale și backupuri.
Măsoară sarcina reală a modurilor, pluginurilor și scripturilor separat de numărul extensiilor.
Urmărește împreună dimensiunea lumii, regiunile active și creșterea datelor persistente.
Evaluează împreună distribuția jucătorilor simultani, activitatea și sarcina conținutului.
| Scenariu | Efectul asupra resurselor | Verifică |
|---|---|---|
| Jucători simultani | Mai mulți jucători înseamnă mai multe entități, evenimente de rețea și operațiuni persistente ale personajelor. Un eveniment roleplay într-o zonă urbană aglomerată poate fi mai greu decât același număr de jucători pe o hartă goală. | Măsoară o sesiune aglomerată |
| Activitatea jocului | Buclele Lua sau JavaScript frecvente, lanțurile dense de evenimente și interogările de bază de date în așteptare pot consuma timp CPU; analizați fiecare resursă folosind datele profilerului. | Repetă scenariul de vârf |
| Creșterea lumii / salvărilor | Înregistrările de personaje, inventar, proprietăți și tranzacții măresc baza de date. Dacă latența interogărilor și durata tickurilor resurselor cresc la vârf, izolați blocajul înainte de extindere. | Urmărește durata salvării și restaurării |
Resursele pentru cadrul software, inventar, telefon, vehicule și hartă pot forma lanțuri de dependențe. Verificați dependențele și migrările bazei de date într-un mediu de test înainte de actualizare.
Compatibilitatea modurilor poate varia în funcție de joc și de versiunea software-ului de server.
Administrați ordinea de pornire a resurselor, configurația OneSync, domeniul entităților, grupurile de permisiuni și grupurile de conexiuni la baza de date prin modificări revizuite.
După instalarea serverului FiveM, gestionați procesele, schimbările de versiune și setările care necesită repornire într-o fereastră de întreținere controlată.
Înaintea modificărilor, păstrați salvările, configurația și datele conținutului suplimentar pentru FiveM într-un punct separat de restaurare.
Limitați accesul la directoarele de configurație, jurnale și conținut administrat ale serverului FiveM; opriți procesul afectat înainte de a înlocui un fișier activ.
Administrați ordinea de pornire a resurselor, configurația OneSync, domeniul entităților, grupurile de permisiuni și grupurile de conexiuni la baza de date prin modificări revizuite.
Răspunsuri specifice jocului pentru decizii privind capacitatea și operarea.
Buclele Lua sau JavaScript frecvente, lanțurile dense de evenimente și interogările de bază de date în așteptare pot consuma timp CPU; analizați fiecare resursă folosind datele profilerului.
Mai mulți jucători înseamnă mai multe entități, evenimente de rețea și operațiuni persistente ale personajelor. Un eveniment roleplay într-o zonă urbană aglomerată poate fi mai greu decât același număr de jucători pe o hartă goală.
Resursele pentru cadrul software, inventar, telefon, vehicule și hartă pot forma lanțuri de dependențe. Verificați dependențele și migrările bazei de date într-un mediu de test înainte de actualizare.
Înregistrările de personaje, inventar, proprietăți și tranzacții măresc baza de date. Dacă latența interogărilor și durata tickurilor resurselor cresc la vârf, izolați blocajul înainte de extindere.
Administrați ordinea de pornire a resurselor, configurația OneSync, domeniul entităților, grupurile de permisiuni și grupurile de conexiuni la baza de date prin modificări revizuite.
Contactează asistența pentru detalii despre comandă și cerințe speciale.