TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / miesięcznie
- vCPU
- 2 Rdzenie
- RAM
- 4 GB
- Pamięć masowa
- 60 GB NVMe SSD
- Procesor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Lokalizacja
- Türkiye
Więcej funkcji
- Transfer
- Nieograniczona
- System operacyjny
- Linux/Windows
ROLEPLAY · PC
W FiveM o obciążeniu decydują pętle zasobów, zdarzenia frameworka, zapytania do bazy danych oraz synchronizowany stan świata, a nie wyłącznie liczba slotów.
Pasujące pakiety: 6
4,27 € / miesięcznie
5,57 € / miesięcznie
7,43 € / miesięcznie
10,21 € / miesięcznie
18,57 € / miesięcznie
24,14 € / miesięcznie
Oszacuj początkową wydajność na podstawie celów dotyczących graczy i świata.
Tutaj pojawią się szacowane wymagania CPU, pamięci i przestrzeni dyskowej oraz odpowiedni profil zasobów.
Rekordy postaci, ekwipunku, nieruchomości i transakcji powiększają bazę danych. Jeśli w szczycie rosną opóźnienia zapytań i czas ticku zasobów, przed skalowaniem znajdź wąskie gardło.
Pierwszy profil zasobów do kontrolowanego uruchomienia i ustalenia punktu odniesienia pomiarów.
Profil pośredni do oceny wraz ze wzrostem społeczności i obciążenia treścią.
Wyższy profil do ponownego pomiaru gęstszej zawartości i rozwoju trwałego świata.
Więcej graczy oznacza więcej encji, zdarzeń sieciowych i trwałych operacji na postaciach. Wydarzenie roleplay w zatłoczonym centrum miasta może być cięższe niż ta sama liczba osób na pustej mapie.
Zmierz szczyty obciążenia procesora i czas reakcji pętli gry podczas intensywnej sesji.
Śledź szczytowe użycie pamięci wraz z zapasem na rozwój.
Mierz zachowanie przestrzeni dyskowej w zapisach, logach i kopiach zapasowych.
Mierz rzeczywiste obciążenie modami, wtyczkami i skryptami niezależnie od liczby rozszerzeń.
Śledź łącznie rozmiar świata, aktywne regiony i przyrost trwałych danych.
Oceniaj łącznie rozkład jednoczesnych graczy, aktywność i obciążenie treścią.
| Scenariusz | Wpływ na zasoby | Sprawdź |
|---|---|---|
| Jednocześni gracze | Więcej graczy oznacza więcej encji, zdarzeń sieciowych i trwałych operacji na postaciach. Wydarzenie roleplay w zatłoczonym centrum miasta może być cięższe niż ta sama liczba osób na pustej mapie. | Zmierz intensywną sesję |
| Aktywność gry | Częste pętle Lua lub JavaScript, rozbudowane łańcuchy zdarzeń i oczekujące zapytania do bazy danych mogą zużywać czas CPU; każdy zasób oceniaj na podstawie danych profilera. | Powtórz scenariusz szczytowego obciążenia |
| Rozwój świata / zapisów | Rekordy postaci, ekwipunku, nieruchomości i transakcji powiększają bazę danych. Jeśli w szczycie rosną opóźnienia zapytań i czas ticku zasobów, przed skalowaniem znajdź wąskie gardło. | Śledź czas zapisu i przywracania |
Zasoby frameworka, ekwipunku, telefonu, pojazdów i map mogą tworzyć łańcuchy zależności. Przed aktualizacją sprawdź zależności oraz migracje bazy danych w środowisku testowym.
Zgodność modów może się różnić zależnie od gry i wersji oprogramowania serwera.
Kolejnością uruchamiania zasobów, konfiguracją OneSync, zakresem encji, grupami uprawnień i pulami połączeń z bazą zarządzaj przez zweryfikowane zmiany konfiguracji.
Po wdrożeniu zarządzaj procesami gry FiveM, zmianami wersji i ustawieniami wymagającymi ponownego uruchomienia w kontrolowanych oknach serwisowych.
Przed wprowadzeniem zmian wykonuj oddzielne punkty przywracania zapisów gry FiveM, konfiguracji i danych dodatkowej zawartości.
Ogranicz dostęp do plików konfiguracji, dzienników i zarządzanych katalogów zawartości gry FiveM; przed zastąpieniem aktywnych plików zatrzymaj odpowiedni proces.
Kolejnością uruchamiania zasobów, konfiguracją OneSync, zakresem encji, grupami uprawnień i pulami połączeń z bazą zarządzaj przez zweryfikowane zmiany konfiguracji.
Odpowiedzi właściwe dla gry, pomocne przy decyzjach o wydajności i eksploatacji.
Częste pętle Lua lub JavaScript, rozbudowane łańcuchy zdarzeń i oczekujące zapytania do bazy danych mogą zużywać czas CPU; każdy zasób oceniaj na podstawie danych profilera.
Więcej graczy oznacza więcej encji, zdarzeń sieciowych i trwałych operacji na postaciach. Wydarzenie roleplay w zatłoczonym centrum miasta może być cięższe niż ta sama liczba osób na pustej mapie.
Zasoby frameworka, ekwipunku, telefonu, pojazdów i map mogą tworzyć łańcuchy zależności. Przed aktualizacją sprawdź zależności oraz migracje bazy danych w środowisku testowym.
Rekordy postaci, ekwipunku, nieruchomości i transakcji powiększają bazę danych. Jeśli w szczycie rosną opóźnienia zapytań i czas ticku zasobów, przed skalowaniem znajdź wąskie gardło.
Kolejnością uruchamiania zasobów, konfiguracją OneSync, zakresem encji, grupami uprawnień i pulami połączeń z bazą zarządzaj przez zweryfikowane zmiany konfiguracji.
Skontaktuj się ze wsparciem w sprawie szczegółów zamówienia i wymagań specjalnych.