TR Ryzen VDS - 2
€4.27 / 개월
- vCPU
- 2 주요 특징
- RAM
- 4 GB
- 제품 정보
- 60 GB NVMe SSD
- 관련 기사
- AMD Ryzen 9950X3D
- - 연혁
- Türkiye
더 많은 기능
- 교통안내
- 제한 없음
- 운영 체계
- Linux/Windows
6 일치하는 계획
€4.27 / 개월
€5.57 / 개월
€7.43 / 개월
€10.21 / 개월
€18.57 / 개월
€24.14 / 개월
플레이어 및 세계 목표의 예상 시작 용량.
견적 요청 CPU, 기억, 저장 및 적당한 자원 단면도는 여기 나타납니다.
문자, 재고, 재산 및 거래 기록은 데이터베이스를 성장합니다. 쿼리 대기 시간 및 자원 틱 시간이 피크에서 상승하면, 스케일링 전에 병목을 격리합니다.
제어 발사 및 측정 기본을위한 첫 번째 리소스 프로파일.
커뮤니티와 콘텐츠 워크로드가 성장함에 따라 중간 프로파일.
더 밀도 높은 콘텐츠와 지속형 월드의 성장에 맞춰 재산정하기 위한 상위 프로필입니다.
더 많은 플레이어는 entities, 네트워크 이벤트 및 persistent 문자 작업을 추가합니다. 바쁜 도시 지역의 역할 놀이 이벤트는 빈지도에서 동일한 표보다 무거운 수 있습니다.
바쁜 세션 중에 프로세서 피크와 게임 루프 응답을 측정합니다.
성장 헤드룸과 함께 피크 메모리를 추적합니다.
저장, 로그 및 백업에 따른 저장 동작을 측정합니다.
실제 mod, plugin 및 script workload를 extension count에서 별도로 측정합니다.
세계 크기, 활동 지구 및 지속 데이터 성장을 함께 추적하십시오.
동시 게임 배포, 활동 및 콘텐츠 워크로드를 함께 평가합니다.
| 채용정보 | 공급 능력 | 기타 |
|---|---|---|
| 동시 선수 | 더 많은 플레이어는 entities, 네트워크 이벤트 및 persistent 문자 작업을 추가합니다. 바쁜 도시 지역의 역할 놀이 이벤트는 빈지도에서 동일한 표보다 무거운 수 있습니다. | 바쁜 세션을 측정 |
| 게임 활동 | Frequent Lua 또는 JavaScript 루프, dense 이벤트 체인 및 대기 데이터베이스 쿼리는 소모 할 수 있습니다 CPU 시간; profiler 증거를 가진 각 자원 검토. | 피크 시나리오를 반복 |
| 세계 / 저축 성장 | 문자, 재고, 재산 및 거래 기록은 데이터베이스를 성장합니다. 쿼리 대기 시간 및 자원 틱 시간이 피크에서 상승하면, 스케일링 전에 병목을 격리합니다. | 저장 및 복원 시간 |
₢ 킹ramework, 재고, 전화, 차량 및 지도 자원은 종속 사슬을 형성할지도 모릅니다. 테스트 환경에서의 의존성 및 데이터베이스 마이그레이션을 검증합니다.
Mod 호환성은 게임 및 서버 소프트웨어 릴리스에 따라 다를 수 있습니다.
리소스 시작 순서 관리, OneSync 구성, 엔티티티티 범위, 권한 그룹 및 데이터베이스 연결 풀 검토 구성 변경.
배포 후, 관리 FiveM 프로세스, 버전 변경 및 제어 유지 보수 창에서 재시작해야 설정.
맨 위로 FiveM 변경하기 전에 별도의 복원 포인트로 저장, 구성 및 추가 콘텐츠 데이터.
제한 파일 접근 FiveM 구성, 로그 및 관리 콘텐츠 디렉토리; 활성 파일을 대체하기 전에 관련 프로세스를 중지합니다.
리소스 시작 순서 관리, OneSync 구성, 엔티티티티 범위, 권한 그룹 및 데이터베이스 연결 풀 검토 구성 변경.
용량 및 운영 결정에 대한 게임별 답변.
Frequent Lua 또는 JavaScript 루프, dense 이벤트 체인 및 대기 데이터베이스 쿼리는 소모 할 수 있습니다 CPU 시간; profiler 증거를 가진 각 자원 검토.
더 많은 플레이어는 entities, 네트워크 이벤트 및 persistent 문자 작업을 추가합니다. 바쁜 도시 지역의 역할 놀이 이벤트는 빈지도에서 동일한 표보다 무거운 수 있습니다.
₢ 킹ramework, 재고, 전화, 차량 및 지도 자원은 종속 사슬을 형성할지도 모릅니다. 테스트 환경에서의 의존성 및 데이터베이스 마이그레이션을 검증합니다.
문자, 재고, 재산 및 거래 기록은 데이터베이스를 성장합니다. 쿼리 대기 시간 및 자원 틱 시간이 피크에서 상승하면, 스케일링 전에 병목을 격리합니다.
리소스 시작 순서 관리, OneSync 구성, 엔티티티티 범위, 권한 그룹 및 데이터베이스 연결 풀 검토 구성 변경.