TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / måned
- vCPU
- 2 Kerner
- RAM
- 4 GB
- Lagerplads
- 60 GB NVMe SSD
- Processor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Placering
- Türkiye
Flere funktioner
- Trafik
- Ubegrænset
- Operativsystem
- Linux/Windows
ROLLESPIL · PC
FiveM-arbejdsbelastningen bestemmes mindre af det rå antal slots end af ressourceloops, framework-hændelser, databaseforespørgsler og synkroniseret verdensstatus.
6 matchende pakker
4,27 € / måned
5,57 € / måned
7,43 € / måned
10,21 € / måned
18,57 € / måned
24,14 € / måned
Estimér startkapaciteten ud fra dine mål for spillere og verdener.
Estimeret CPU, hukommelse, lagerplads og en passende ressourceprofil vises her.
Data om karakterer, inventar, ejendom og transaktioner før databasen til at vokse. Hvis forespørgselsforsinkelse og ressourcernes ticktid stiger under spidsbelastning, skal flaskehalsen isoleres før skalering.
Den første ressourceprofil til en kontrolleret start og et målbart udgangspunkt.
En mellemprofil, der vurderes, når fællesskabet og indholdsbelastningen vokser.
En øvre profil til at måle tættere indhold og vækst i vedvarende verdener igen.
Flere spillere tilføjer entiteter, netværkshændelser og vedvarende karakterprocesser. Rollespil i et travlt byområde kan være tungere end det samme spillerantal på et tomt kort.
Mål processorspidser og spilløkkens reaktion under en travl session.
Følg den maksimale hukommelsesbrug sammen med vækstmargenen.
Mål lageradfærd for gemte data, logfiler og sikkerhedskopier.
Mål den faktiske belastning fra mods, plugins og scripts separat fra antallet af udvidelser.
Følg verdensstørrelse, aktive områder og vækst i vedvarende data samlet.
Vurder fordelingen af samtidige spillere, aktivitet og indholdsbelastning samlet.
| Scenarie | Ressourceeffekt | Kontrollér |
|---|---|---|
| Samtidige spillere | Flere spillere tilføjer entiteter, netværkshændelser og vedvarende karakterprocesser. Rollespil i et travlt byområde kan være tungere end det samme spillerantal på et tomt kort. | Mål under en travl session |
| Spilaktivitet | Hyppige Lua- eller JavaScript-loops, tunge hændelseskæder og ventende databaseforespørgsler kan bruge meget CPU-tid; gennemgå hver ressource med profileringsdata. | Gentag spidsbelastningsscenariet |
| Vækst i verden / gemte data | Data om karakterer, inventar, ejendom og transaktioner før databasen til at vokse. Hvis forespørgselsforsinkelse og ressourcernes ticktid stiger under spidsbelastning, skal flaskehalsen isoleres før skalering. | Følg varigheden af lagring og gendannelse |
Framework-, inventar-, telefon-, køretøjs- og kortressourcer kan danne afhængighedskæder. Kontrollér afhængigheder og databasemigreringer i et testmiljø før opdatering.
Kompatibilitet med mods kan variere efter spil og version af serversoftwaren.
Administrér ressourcernes startrækkefølge, OneSync-konfiguration, entitetsområde, rettighedsgrupper og databaseforbindelsespuljer gennem gennemgåede konfigurationsændringer.
Efter lancering kan du administrere FiveM-processer, versionsændringer og indstillinger, der kræver genstart, i kontrollerede vedligeholdelsesvinduer.
Sikkerhedskopiér gemte data, konfiguration og ekstra indhold til FiveM som separate gendannelsespunkter før ændringer.
Begræns filadgangen til konfiguration, logfiler og administrerede indholdsmapper for FiveM; stop den relevante proces, før aktive filer udskiftes.
Administrér ressourcernes startrækkefølge, OneSync-konfiguration, entitetsområde, rettighedsgrupper og databaseforbindelsespuljer gennem gennemgåede konfigurationsændringer.
Spilspecifikke svar til beslutninger om kapacitet og drift.
Hyppige Lua- eller JavaScript-loops, tunge hændelseskæder og ventende databaseforespørgsler kan bruge meget CPU-tid; gennemgå hver ressource med profileringsdata.
Flere spillere tilføjer entiteter, netværkshændelser og vedvarende karakterprocesser. Rollespil i et travlt byområde kan være tungere end det samme spillerantal på et tomt kort.
Framework-, inventar-, telefon-, køretøjs- og kortressourcer kan danne afhængighedskæder. Kontrollér afhængigheder og databasemigreringer i et testmiljø før opdatering.
Data om karakterer, inventar, ejendom og transaktioner før databasen til at vokse. Hvis forespørgselsforsinkelse og ressourcernes ticktid stiger under spidsbelastning, skal flaskehalsen isoleres før skalering.
Administrér ressourcernes startrækkefølge, OneSync-konfiguration, entitetsområde, rettighedsgrupper og databaseforbindelsespuljer gennem gennemgåede konfigurationsændringer.
Kontakt kundeservice om bestillingsoplysninger og særlige krav.