FiveM Pemula
€4,17 / bulan
- vCPU
- 2 core
- RAM
- 4 GB
- Penyimpanan
- 60 GB NVMe SSD
- Prosesor
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Lokasi
- Turki
Lebih banyak fitur
- Trafik data
- Tidak Terbatas
- Sistem Operasi
- Linux/Windows
ROLEPLAY · PC
Nilai kapasitas FiveM menggunakan beban sesi nyata, jumlah pemain, konten tambahan, pertumbuhan data, dan kebutuhan administrasi—bukan hanya kondisi server idle.
€4,17 / bulan
€5,44 / bulan
€7,26 / bulan
€9,98 / bulan
€18,15 / bulan
€23,59 / bulan
Perkirakan kapasitas awal dari pemain Anda dan sasaran dunia.
Diperkirakan CPU, memori, penyimpanan, dan profil sumber daya yang sesuai muncul di sini.
Data karakter, inventaris, properti, dan transaksi membuat database bertambah. Jika latensi kueri serta resource tick meningkat pada beban puncak, temukan bottleneck sebelum menambah kapasitas.
Profil sumber daya pertama untuk peluncuran terkontrol dan garis dasar pengukuran.
Profil menengah untuk dinilai seiring dengan meningkatnya beban kerja komunitas dan konten.
Profil teratas untuk mengukur kembali konten yang lebih padat dan pertumbuhan dunia yang terus-menerus.
Pemain tambahan meningkatkan jumlah entitas, event jaringan, dan operasi karakter persisten. Aktivitas roleplay di pusat kota yang padat dapat lebih berat daripada jumlah pemain sama pada peta kosong.
Mengukur puncak prosesor dan respons game-loop selama sesi sibuk.
Lacak penggunaan memori puncak bersama dengan ruang kepala pertumbuhan.
Mengukur perilaku penyimpanan di seluruh penyimpanan, log, dan pencadangan.
Ukur beban kerja mod, plugin, dan skrip aktual secara terpisah dari jumlah ekstensi.
Melacak ukuran dunia, wilayah aktif, dan pertumbuhan data persisten secara bersamaan.
Evaluasi distribusi pemain bersamaan, aktivitas, dan beban kerja konten secara bersamaan.
| Skenario | Efek sumber daya | Periksa |
|---|---|---|
| Pemain bersamaan | Pemain tambahan meningkatkan jumlah entitas, event jaringan, dan operasi karakter persisten. Aktivitas roleplay di pusat kota yang padat dapat lebih berat daripada jumlah pemain sama pada peta kosong. | Mengukur sesi sibuk |
| Aktivitas permainan | Loop Lua atau JavaScript yang terlalu sering, rantai event padat, dan kueri database yang menunggu dapat menghabiskan waktu CPU. Tinjau setiap resource menggunakan data profiling. | Ulangi skenario puncak |
| Pertumbuhan dunia / data save | Data karakter, inventaris, properti, dan transaksi membuat database bertambah. Jika latensi kueri serta resource tick meningkat pada beban puncak, temukan bottleneck sebelum menambah kapasitas. | Lacak durasi penyimpanan dan pemulihan |
Resource framework, inventaris, telepon, kendaraan, dan peta dapat membentuk rantai dependensi. Uji dependensi serta migrasi database di lingkungan terpisah sebelum pembaruan.
Kompatibilitas mod dapat bervariasi berdasarkan game dan rilis perangkat lunak server.
Kelola urutan startup resource, konfigurasi OneSync, cakupan entitas, grup izin, dan connection pool database melalui perubahan konfigurasi yang ditinjau.
Kelola proses server FiveM, perubahan versi, dan pengaturan yang memerlukan restart dalam jendela pemeliharaan terkontrol.
Buat cadangan world save FiveM, konfigurasi, dan konten tambahan sebagai titik pemulihan terpisah sebelum melakukan perubahan.
Batasi akses file ke konfigurasi, log, dan direktori konten FiveM yang dikelola; hentikan proses terkait sebelum mengganti file aktif.
Kelola urutan startup resource, konfigurasi OneSync, cakupan entitas, grup izin, dan connection pool database melalui perubahan konfigurasi yang ditinjau.
Jawaban khusus game untuk keputusan kapasitas dan operasi.
Loop Lua atau JavaScript yang terlalu sering, rantai event padat, dan kueri database yang menunggu dapat menghabiskan waktu CPU. Tinjau setiap resource menggunakan data profiling.
Pemain tambahan meningkatkan jumlah entitas, event jaringan, dan operasi karakter persisten. Aktivitas roleplay di pusat kota yang padat dapat lebih berat daripada jumlah pemain sama pada peta kosong.
Resource framework, inventaris, telepon, kendaraan, dan peta dapat membentuk rantai dependensi. Uji dependensi serta migrasi database di lingkungan terpisah sebelum pembaruan.
Data karakter, inventaris, properti, dan transaksi membuat database bertambah. Jika latensi kueri serta resource tick meningkat pada beban puncak, temukan bottleneck sebelum menambah kapasitas.
Kelola urutan startup resource, konfigurasi OneSync, cakupan entitas, grup izin, dan connection pool database melalui perubahan konfigurasi yang ditinjau.
Hubungi dukungan untuk detail pemesanan dan persyaratan khusus.