TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / Місяць
- vCPU
- 2 Кольори
- RAM
- 4 GB
- Зберігання
- 60 GB NVMe SSD
- Процесор
- AMD Ryzen 9950X3D
- Місцезнаходження
- Türkiye
Більше характеристик
- Трафік
- Нескінченні
- Операційна система
- Linux/Windows
САНДБОКС · PC
Сервер Java Edition складається з генерації, об'єктів, систем червоного каменю та поведінки вибраного сервера.
Виберіть сімейство процесорів
4 відповідних планів
4,27 € / Місяць
7,43 € / Місяць
13 € / Місяць
18,57 € / Місяць
2 відповідних планів
15,78 € / Місяць
21,35 € / Місяць
2 відповідних планів
3,16 € / Місяць
4,27 € / Місяць
Оцініть стартову потужність на основі ваших гравців і світових цілей.
Оцінюється CPU, пам'ять, зберігання та відповідний ресурсний профіль з'являються тут.
Регіонні файли, дані гравців і резервні вікна зростають, оскільки світ розширюється. здатність перегляду при затримці триває протягом зайнятих періодів або резервні копії більше не підходять для вікна обслуговування.
Перший профіль ресурсу для контрольованого запуску та базової лінії вимірювання.
Середній профіль для оцінки, оскільки навантаження на спільноту та вміст зростає.
Верхній профіль для повторного вимірювання щільнішого вмісту та постійного зростання світу.
Гравці, які досліджують в різних напрямках, зберігають активні більше частин. Група зібрана для однієї події не створює ті ж робочі навантаження, як і однакова кількість, що поширюється по всьому світу.
Вимірюйте піки процесора та відгук ігрового циклу під час напруженого сеансу.
Відстежуйте використання максимальної пам’яті разом із запасом зростання.
Вимірюйте поведінку збереження, журналів і резервних копій.
Вимірюйте фактичне робоче навантаження модів, плагінів і сценаріїв окремо від кількості розширень.
Спільне відстеження розміру світу, активних регіонів і зростання постійних даних.
Спільно оцініть розподіл гравців одночасно, діяльність і навантаження на вміст.
| Сценарій | Ефект ресурсу | Перевірка |
|---|---|---|
| Конкурентні гравці | Гравці, які досліджують в різних напрямках, зберігають активні більше частин. Група зібрана для однієї події не створює ті ж робочі навантаження, як і однакова кількість, що поширюється по всьому світу. | Вимірювання зайнятості сесії |
| Ігрова діяльність | Створення нових куточків створює короткий CPU Вибухи, в той час як постійно активні червоний камінь, хопперів і ферм суб'єкта додають стійку роботу з тканин; ідильне використання само по собі не є корисною базою. | Повторити піковий сценарій |
| Світ / збереження зростання | Регіонні файли, дані гравців і резервні вікна зростають, оскільки світ розширюється. здатність перегляду при затримці триває протягом зайнятих періодів або резервні копії більше не підходять для вікна обслуговування. | Відстежуйте тривалість збереження та відновлення |
Паперові або Пурпурні плагіни, тканини або Forge моде і великі модульні пакети мають іншу пам'ять і CPU Шаблони; оцінити, що кожна розширення робить і як вона зберігає дані замість обчислення файлів.
Сумісність модів може відрізнятися залежно від гри та випуску серверного програмного забезпечення.
Управління відстані перегляду, відстань симуляції, обмежень шпауну, об'єктного очищення та плагінів разом, порівняння кожної зміни проти TPS І точні спостереження.
Після розгортання, управління Minecraft: Java Edition Процеси, зміни версії та налаштування, які вимагають відновлення в контрольованих вікнах обслуговування.
Повернутись Minecraft: Java Edition Збереження, конфігурація та додаткові дані вмісту як окремі пункти відновлення перед змінами.
Обмеження доступу файлів до Minecraft: Java Edition Конфігурація, записи та управлінські каталоги контенту; зупинити відповідний процес перед заміною активних файлів.
Управління відстані перегляду, відстань симуляції, обмежень шпауну, об'єктного очищення та плагінів разом, порівняння кожної зміни проти TPS І точні спостереження.
Спеціальні відповіді для гри щодо можливостей і операційних рішень.
Створення нових куточків створює короткий CPU Вибухи, в той час як постійно активні червоний камінь, хопперів і ферм суб'єкта додають стійку роботу з тканин; ідильне використання само по собі не є корисною базою.
Гравці, які досліджують в різних напрямках, зберігають активні більше частин. Група зібрана для однієї події не створює ті ж робочі навантаження, як і однакова кількість, що поширюється по всьому світу.
Паперові або Пурпурні плагіни, тканини або Forge моде і великі модульні пакети мають іншу пам'ять і CPU Шаблони; оцінити, що кожна розширення робить і як вона зберігає дані замість обчислення файлів.
Регіонні файли, дані гравців і резервні вікна зростають, оскільки світ розширюється. здатність перегляду при затримці триває протягом зайнятих періодів або резервні копії більше не підходять для вікна обслуговування.
Управління відстані перегляду, відстань симуляції, обмежень шпауну, об'єктного очищення та плагінів разом, порівняння кожної зміни проти TPS І точні спостереження.
Зв’яжіться зі службою підтримки, щоб дізнатися деталі замовлення та особливі вимоги.