TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / måned
- vCPU
- 2 Kerner
- RAM
- 4 GB
- Lagerplads
- 60 GB NVMe SSD
- Processor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Placering
- Türkiye
Flere funktioner
- Trafik
- Ubegrænset
- Operativsystem
- Linux/Windows
SANDBOX · PC
En Java Edition-server formes af chunkgenerering, entiteter, redstone-systemer og adfærden i den valgte serversoftware.
Vælg en processorfamilie
4 matchende pakker
4,27 € / måned
7,43 € / måned
13 € / måned
18,57 € / måned
2 matchende pakker
15,78 € / måned
21,35 € / måned
2 matchende pakker
3,16 € / måned
4,27 € / måned
Estimér startkapaciteten ud fra dine mål for spillere og verdener.
Estimeret CPU, hukommelse, lagerplads og en passende ressourceprofil vises her.
Regionfiler, spillerdata og vinduer til sikkerhedskopiering vokser, efterhånden som verden udvides. Vurdér kapaciteten igen, hvis tickforsinkelsen fortsætter i travle perioder, eller sikkerhedskopierne ikke længere passer i vedligeholdelsesvinduet.
Den første ressourceprofil til en kontrolleret start og et målbart udgangspunkt.
En mellemprofil, der vurderes, når fællesskabet og indholdsbelastningen vokser.
En øvre profil til at måle tættere indhold og vækst i vedvarende verdener igen.
Spillere, der udforsker i forskellige retninger, holder flere chunks aktive. En gruppe samlet til en begivenhed skaber ikke samme arbejdsbelastning som det samme antal spillere spredt over hele verden.
Mål processorspidser og spilløkkens reaktion under en travl session.
Følg den maksimale hukommelsesbrug sammen med vækstmargenen.
Mål lageradfærd for gemte data, logfiler og sikkerhedskopier.
Mål den faktiske belastning fra mods, plugins og scripts separat fra antallet af udvidelser.
Følg verdensstørrelse, aktive områder og vækst i vedvarende data samlet.
Vurder fordelingen af samtidige spillere, aktivitet og indholdsbelastning samlet.
| Scenarie | Ressourceeffekt | Kontrollér |
|---|---|---|
| Samtidige spillere | Spillere, der udforsker i forskellige retninger, holder flere chunks aktive. En gruppe samlet til en begivenhed skaber ikke samme arbejdsbelastning som det samme antal spillere spredt over hele verden. | Mål under en travl session |
| Spilaktivitet | Generering af nye chunks skaber korte CPU-spidsbelastninger, mens konstant aktive redstone-systemer, tragte og entitetsfarme giver vedvarende tickbelastning; tomgangsforbrug alene er ikke et brugbart udgangspunkt. | Gentag spidsbelastningsscenariet |
| Vækst i verden / gemte data | Regionfiler, spillerdata og vinduer til sikkerhedskopiering vokser, efterhånden som verden udvides. Vurdér kapaciteten igen, hvis tickforsinkelsen fortsætter i travle perioder, eller sikkerhedskopierne ikke længere passer i vedligeholdelsesvinduet. | Følg varigheden af lagring og gendannelse |
Paper- eller Purpur-plugins, Fabric- eller Forge-mods og store modpakker har forskellige hukommelses- og CPU-mønstre. Vurdér, hvad hver udvidelse gør, og hvordan den gemmer data, frem for blot at tælle filer.
Kompatibilitet med mods kan variere efter spil og version af serversoftwaren.
Administrér visningsafstand, simulationsafstand, spawn-grænser, entitetsrensning og pluginplaner samlet, og sammenlign hver ændring med TPS- og ticktidsmålinger.
Efter lancering kan du administrere Minecraft: Java Edition-processer, versionsændringer og indstillinger, der kræver genstart, i kontrollerede vedligeholdelsesvinduer.
Sikkerhedskopiér gemte data, konfiguration og ekstra indhold til Minecraft: Java Edition som separate gendannelsespunkter før ændringer.
Begræns filadgangen til konfiguration, logfiler og administrerede indholdsmapper for Minecraft: Java Edition; stop den relevante proces, før aktive filer udskiftes.
Administrér visningsafstand, simulationsafstand, spawn-grænser, entitetsrensning og pluginplaner samlet, og sammenlign hver ændring med TPS- og ticktidsmålinger.
Spilspecifikke svar til beslutninger om kapacitet og drift.
Generering af nye chunks skaber korte CPU-spidsbelastninger, mens konstant aktive redstone-systemer, tragte og entitetsfarme giver vedvarende tickbelastning; tomgangsforbrug alene er ikke et brugbart udgangspunkt.
Spillere, der udforsker i forskellige retninger, holder flere chunks aktive. En gruppe samlet til en begivenhed skaber ikke samme arbejdsbelastning som det samme antal spillere spredt over hele verden.
Paper- eller Purpur-plugins, Fabric- eller Forge-mods og store modpakker har forskellige hukommelses- og CPU-mønstre. Vurdér, hvad hver udvidelse gør, og hvordan den gemmer data, frem for blot at tælle filer.
Regionfiler, spillerdata og vinduer til sikkerhedskopiering vokser, efterhånden som verden udvides. Vurdér kapaciteten igen, hvis tickforsinkelsen fortsætter i travle perioder, eller sikkerhedskopierne ikke længere passer i vedligeholdelsesvinduet.
Administrér visningsafstand, simulationsafstand, spawn-grænser, entitetsrensning og pluginplaner samlet, og sammenlign hver ændring med TPS- og ticktidsmålinger.
Kontakt kundeservice om bestillingsoplysninger og særlige krav.