TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / měsíc
- vCPU
- 2 Jádra
- RAM
- 4 GB
- Úložiště
- 60 GB NVMe SSD
- Procesor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Umístění
- Türkiye
Další funkce
- Přenos dat
- Neomezeně
- Operační systém
- Linux/Windows
SANDBOX · PC
Zátěž serveru Java Edition určují generování chunků, entity, redstone systémy a chování zvoleného serverového softwaru.
Vyberte řadu procesoru
4 odpovídajících plánů
4,27 € / měsíc
7,43 € / měsíc
13 € / měsíc
18,57 € / měsíc
2 odpovídajících plánů
15,78 € / měsíc
21,35 € / měsíc
2 odpovídajících plánů
3,16 € / měsíc
4,27 € / měsíc
Odhadněte počáteční kapacitu podle cílů pro hráče a svět.
Zde se zobrazí odhad CPU, paměti, úložiště a vhodný profil prostředků.
Soubory regionů, data hráčů a zálohovací okna rostou spolu se světem. Kapacitu znovu posuďte, pokud ve špičce přetrvává zpoždění ticků nebo se zálohy přestávají vejít do servisního okna.
První profil prostředků pro řízené spuštění a výchozí měření.
Střední profil pro vyhodnocení při růstu komunity a obsahové zátěže.
Vyšší profil pro nové měření hustšího obsahu a růstu trvalého světa.
Hráči, kteří se vydávají různými směry, udržují aktivních více chunků. Skupina shromážděná na jedné události nevytváří stejnou zátěž jako stejný počet hráčů rozptýlených po celém světě.
Během vytížené relace měřte špičky procesoru a odezvu herní smyčky.
Sledujte špičkové využití paměti spolu s rezervou pro růst.
Měřte chování úložiště u uložených dat, protokolů a záloh.
Skutečnou zátěž modů, pluginů a skriptů měřte odděleně od jejich počtu.
Sledujte společně velikost světa, aktivní oblasti a růst trvalých dat.
Posuzujte společně rozložení souběžných hráčů, aktivitu a obsahovou zátěž.
| Scénář | Dopad na prostředky | Zkontrolovat |
|---|---|---|
| Současně připojení hráči | Hráči, kteří se vydávají různými směry, udržují aktivních více chunků. Skupina shromážděná na jedné události nevytváří stejnou zátěž jako stejný počet hráčů rozptýlených po celém světě. | Změřte vytíženou relaci |
| Herní aktivita | Generování nových chunků vytváří krátké špičky CPU, zatímco trvale aktivní redstone, násypky a farmy entit přidávají dlouhodobou tickovou zátěž; samotné využití v nečinnosti není užitečným výchozím údajem. | Zopakujte špičkový scénář |
| Růst světa / uložených dat | Soubory regionů, data hráčů a zálohovací okna rostou spolu se světem. Kapacitu znovu posuďte, pokud ve špičce přetrvává zpoždění ticků nebo se zálohy přestávají vejít do servisního okna. | Sledujte dobu ukládání a obnovy |
Pluginy Paper nebo Purpur, mody Fabric nebo Forge a velké modpacky mají odlišné nároky na paměť a CPU; místo pouhého počítání souborů posuzujte, co každé rozšíření dělá a jak ukládá data.
Kompatibilita modů se může lišit podle hry a verze serverového softwaru.
Společně nastavujte dohledovou vzdálenost, simulační vzdálenost, limity spawnu, čištění entit a plány pluginů; každou změnu porovnávejte s hodnotami TPS a časováním ticků.
Po nasazení spravujte proces Minecraft: Java Edition, změny verze a nastavení vyžadující restart v řízených servisních oknech.
Před změnami zálohujte uložená data, konfiguraci a doplňkový obsah Minecraft: Java Edition jako samostatné body obnovy.
Přístup k souborům omezte na konfiguraci, logy a spravované adresáře obsahu Minecraft: Java Edition; před výměnou aktivních souborů zastavte příslušný proces.
Společně nastavujte dohledovou vzdálenost, simulační vzdálenost, limity spawnu, čištění entit a plány pluginů; každou změnu porovnávejte s hodnotami TPS a časováním ticků.
Odpovědi pro konkrétní hru k rozhodování o kapacitě a provozu.
Generování nových chunků vytváří krátké špičky CPU, zatímco trvale aktivní redstone, násypky a farmy entit přidávají dlouhodobou tickovou zátěž; samotné využití v nečinnosti není užitečným výchozím údajem.
Hráči, kteří se vydávají různými směry, udržují aktivních více chunků. Skupina shromážděná na jedné události nevytváří stejnou zátěž jako stejný počet hráčů rozptýlených po celém světě.
Pluginy Paper nebo Purpur, mody Fabric nebo Forge a velké modpacky mají odlišné nároky na paměť a CPU; místo pouhého počítání souborů posuzujte, co každé rozšíření dělá a jak ukládá data.
Soubory regionů, data hráčů a zálohovací okna rostou spolu se světem. Kapacitu znovu posuďte, pokud ve špičce přetrvává zpoždění ticků nebo se zálohy přestávají vejít do servisního okna.
Společně nastavujte dohledovou vzdálenost, simulační vzdálenost, limity spawnu, čištění entit a plány pluginů; každou změnu porovnávejte s hodnotami TPS a časováním ticků.
Ohledně podrobností objednávky a zvláštních požadavků kontaktujte podporu.