TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / Havi
- vCPU
- 2 Mag
- RAM
- 4 GB
- Tárhely
- 60 GB NVMe SSD
- Processzor
- AMD Ryzen 9950X3D
- Helyszín
- Türkiye
További jellemzők
- Forgalom
- Korlátlan
- Operációs rendszer
- Linux/Windows
SANDBOX · PC
A Java Edition szerver terhelését a chunk-generálás, az entitások, a redstone rendszerek és a választott szerverszoftver működése alakítja.
Válasszon processzorcsaládot
4 megfelelő csomag
4,27 € / Havi
7,43 € / Havi
13 € / Havi
18,57 € / Havi
2 megfelelő csomag
15,78 € / Havi
21,35 € / Havi
2 megfelelő csomag
3,16 € / Havi
4,27 € / Havi
Becsülje meg a kezdeti kapacitást a játékosokra és a világra vonatkozó célok alapján.
Itt jelenik meg a becsült CPU-, memória- és tárhelyigény, valamint a megfelelő erőforrásprofil.
A régiófájlok, a játékosadatok és a biztonsági mentési időablakok a világ bővülésével együtt nőnek. Értékelje újra a kapacitást, ha a tickkésés a forgalmas időszakokban tartós marad, vagy a mentés már nem fér bele a karbantartási időablakba.
Az első erőforrásprofil ellenőrzött induláshoz és mérési alapértékhez.
Köztes profil a közösség és a tartalom terhelésének növekedéséhez.
Felső profil a sűrűbb tartalom és az állandó világ növekedésének újbóli méréséhez.
Ha a játékosok különböző irányokban fedezik fel a világot, több chunk marad aktív. Az egy eseményre összegyűlt csoport nem ugyanazt a terhelést hozza létre, mint amikor ugyanannyi játékos szétszóródik a világban.
Forgalmas munkamenetben mérje a processzorcsúcsokat és a játékmenet válaszidejét.
Kövesse a memóriahasználati csúcsot a növekedési tartalékkal együtt.
Mérje a tárhely viselkedését a mentések, naplók és biztonsági mentések során.
A modok, bővítmények és szkriptek tényleges terhelését a kiegészítők számától függetlenül mérje.
Kövesse együtt a világ méretét, az aktív régiókat és az állandó adatok növekedését.
Együtt értékelje az egyidejű játékosok eloszlását, az aktivitást és a tartalom terhelését.
| Forgatókönyv | Erőforráshatás | Ellenőrzés |
|---|---|---|
| Játékosok | Ha a játékosok különböző irányokban fedezik fel a világot, több chunk marad aktív. Az egy eseményre összegyűlt csoport nem ugyanazt a terhelést hozza létre, mint amikor ugyanannyi játékos szétszóródik a világban. | Forgalmas munkamenet mérése |
| Játékaktivitás | Az új chunkok generálása rövid CPU-terhelési csúcsokat okoz, míg a folyamatosan működő redstone-áramkörök, tölcsérek és entitásfarmok tartós tickterhelést jelentenek; az üresjárati fogyasztás önmagában nem használható viszonyítási alapként. | A csúcsforgatókönyv megismétlése |
| Világ / mentés növekedése | A régiófájlok, a játékosadatok és a biztonsági mentési időablakok a világ bővülésével együtt nőnek. Értékelje újra a kapacitást, ha a tickkésés a forgalmas időszakokban tartós marad, vagy a mentés már nem fér bele a karbantartási időablakba. | A mentési és visszaállítási idő követése |
A Paper- vagy Purpur-bővítmények, a Fabric- vagy Forge-modok és a nagy modcsomagok memória- és CPU-használata eltérő. A fájlok száma helyett azt vizsgálja, hogy az egyes kiegészítők milyen műveleteket végeznek és hogyan tárolják az adatokat.
A modok kompatibilitása a játéktól és a szerverszoftver verziójától függően változhat.
A látótávolságot, a szimulációs távolságot, a spawnkorlátokat, az entitástisztítást és a bővítmények ütemezését együtt kezelje, és minden változtatást vessen össze a TPS- és tickidő-mérésekkel.
A Minecraft: Java Edition telepítése után a folyamatokat, verzióváltásokat és újraindítást igénylő beállításokat ellenőrzött karbantartási időablakban kezelje.
A módosítások előtt külön helyreállítási pontként mentse a Minecraft: Java Edition mentéseit, konfigurációját és kiegészítő tartalmainak adatait.
A fájlhozzáférést korlátozza a Minecraft: Java Edition konfigurációs, napló- és kezelt tartalomkönyvtáraira; aktív fájl cseréje előtt állítsa le az érintett folyamatot.
A látótávolságot, a szimulációs távolságot, a spawnkorlátokat, az entitástisztítást és a bővítmények ütemezését együtt kezelje, és minden változtatást vessen össze a TPS- és tickidő-mérésekkel.
Játékspecifikus válaszok kapacitási és üzemeltetési döntésekhez.
Az új chunkok generálása rövid CPU-terhelési csúcsokat okoz, míg a folyamatosan működő redstone-áramkörök, tölcsérek és entitásfarmok tartós tickterhelést jelentenek; az üresjárati fogyasztás önmagában nem használható viszonyítási alapként.
Ha a játékosok különböző irányokban fedezik fel a világot, több chunk marad aktív. Az egy eseményre összegyűlt csoport nem ugyanazt a terhelést hozza létre, mint amikor ugyanannyi játékos szétszóródik a világban.
A Paper- vagy Purpur-bővítmények, a Fabric- vagy Forge-modok és a nagy modcsomagok memória- és CPU-használata eltérő. A fájlok száma helyett azt vizsgálja, hogy az egyes kiegészítők milyen műveleteket végeznek és hogyan tárolják az adatokat.
A régiófájlok, a játékosadatok és a biztonsági mentési időablakok a világ bővülésével együtt nőnek. Értékelje újra a kapacitást, ha a tickkésés a forgalmas időszakokban tartós marad, vagy a mentés már nem fér bele a karbantartási időablakba.
A látótávolságot, a szimulációs távolságot, a spawnkorlátokat, az entitástisztítást és a bővítmények ütemezését együtt kezelje, és minden változtatást vessen össze a TPS- és tickidő-mérésekkel.
A megrendelés részleteiért és különleges igényekért forduljon a támogatáshoz.